Archivo de la etiqueta: evento

Crítica de DC KO 1 de Scott Snyder y Javi Fernández (DC Comics)

Empieza DC KO, el primer gran evento de DC Comics desde Absolute Power que va a estar realizado por Scott Snyder y Javi Fernández, con el color de Alejandro Sánchez.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

¡El Corazón de Apokolips ha transformado la Tierra en un infierno en preparación para el regreso de Darkseid! ¡El fin del Universo DC está aquí!

La única oportunidad que tiene la Liga de la Justicia para derrotar a Darkseid es participar en un torneo mortal, ¡una batalla real épica y exagerada que te sorprenderá! Los héroes más grandes del mundo luchan para convertirse en el campeón que se enfrentará a Darkseid en el ring, pero hay una trampa… cuanto más te acercas al Corazón de Apokolips, más te corrompe y te convierte en algo peligroso.

¿Qué personaje de DC tiene lo que hay que tener para llegar hasta el final? ¿Quién está dispuesto a hacer lo que sea necesario para ganar, incluso si eso significa acabar con sus amigos y familiares? ¿Quieres volverte loco? ¡Pues volvámonos locos!

Scott Snyder es uno de los «arquitectos» de DC Comics. El Absolute Universe surgió de una idea suya, o al menos una idea desarrollada por él a partir de una petición editorial, y se ha convertido en el mayor éxito de DC en los últimos 15 años. En mi caso tengo una relación de amor-odio con él, porque creo que es un escritor con buenas ideas que no siempre sabe desarrollarlas para llevarlas a buen puerto. Eso fue justo lo que le pasó en la mayoría de arcos de su Batman junto a Greg Capullo, que acabó siendo una etapa mayoritariamente decepcionante.

Snyder también se ha caracterizado por plantear ideas muy tontas como conceptos clave de eventos de la casa, como vimos en Dark Nights: Metal, pero que desde cierto punto de vista resultan adecuadas con la escala de evento multiversal que los lectores de DC queremos leer. En mi reseña de Dark Nights: Metal le califiqué como un «vende humo, que tiene buenas ideas y crea conceptos que son rompedores y pintan muy bien, pero su ejecución y sobre todo la conclusión nunca están a la altura de las expectativas que él mismo crea». 

Y lo cierto es que el primer número de DC KO es justo eso. Un comienzo impactante a partir de una idea muy loca que provoca que se cree una competición en la que 32 héroes y villanos lucharán para convertirse en el campeón del corazón nacido de Apokolips que crece en el centro de la Tierra. Un campeón que podría enfrentarse a Darkseid pero que puede ser corrompido por ese poder.

El comic establece las reglas y pone a los jugadores al comienzo del torneo, con múltiples sorpresas relacionadas con la identidad de los jugadores que consiguen llegar . Y los que no lo hacen. Como es habitual en los comics de Snyder, el escritor plantea un montón de texto en voz en off que hace que sea un comic que cuesta leer, y que deja clara la escala de la amenaza a la que se enfrentan y lo que pasaría si no intentaran esta idea desesperada.

Narrativamente, Snyder cumple perfectamente con lo que un inicio de evento debe dar a los lectores, acertando también en el elemento emocional. Y como buen escritor de comics mainstream, nos sorprende con unas últimas páginas en la que presenta unas posibles apariciones sorpresas que pueden ser bestiales si se confirman, además de explicarnos que un competidor no es quien dice ser, lo que hace que la amenaza y la incertidumbre se incrementen de forma exponencial.

En la parte del dibujo tenemos al granadino Javi Fernández con color de Alejandro Sánchez, al que le acompaña en este número Xermánico en las páginas de interludio. Lo primero a destacar es la pasada que es que los dibujantes españoles estén triunfando en Estados Unidos, con una larguísima lista a la que ahora se une Fernández. Se que se me olvida gente, pero es una pasada ver a Mikel Janin, Javier Rodríguez, Jorge Jiménez, Daniel Sempere o el mismo Xermánico triunfando y dibujando las principales cabeceras de DC. A lo que ahora hay que sumar al dibujante granadino.

El dibujo de Javi Fernández para este primer número me ha gustado pero no me ha flipado. Lo primero que toca hacer es acostumbrarme a su estilo visual, algo que seguro ha influido en la apreciación inicial. Por lo visto en este comic, Fernández triunfa a la hora que conectemos con el elemento emocional de la historia y el drama al que van a enfrentarse los héroes. Sin embargo, algunas imágenes no acaban de ser lo potentes visualmente hablando que podrían haber sido, además de tener alguna viñeta suelta en la que las caras de los personajes están un pelín más abocetadas de lo que me gusta ver. En todo caso, creo que estamos ante un buen dibujante que puede hacer un trabajo estupendo. A ver qué tal los siguientes números.

El primer número de DC KO cumple su función y me ha enganchado. Y eso que yo no soy fan de la lucha libre y la idea de un torneo como eje de un evento me parecía una idea tontísima. Dicho esto, lo cierto es que el problema de Snyder nunca fueron sus arranques, que siempre han tenido un toque rompedor que engancha, sino la forma en que termina sus historias y los WTFs? que incorpora a sus tramas. Esperemos que en este caso tengamos la mejor versión de Snyder y el comic triunfe como me gustaría.

Comparo las primeras páginas del comic:

DC KO 1 ha hecho lo que tenía que hacer, presentar la loquísima premisa que pone en marcha la acción, a los jugadores y la trampa. Más que suficiente para enganchar a los lectores. A mi me ha enganchado.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!

Crítica de Caza Sangrienta 4 de Jed MacKay y Pepe Larraz (Marvel Comics – Panini)

El evento Caza Sangrienta de Marvel Comics se acerca al final en este cuarto número realizado por Jed MacKay, Pepe Larraz y el color de Marte Gracia.

PUNTUACIÓN: 8/10

Caza Sangrienta está siendo una historia modélica. He comentado en reseñas anteriores cómo Jed MacKay no está en el negocio de ser revolucionario ni de inventar nada, simplemente de realizar una buena historia con las herramientas del mainstream que tiene a su disposición. En este cuarto número tenemos la confirmación de la identidad del ser que ha poseído a Blade, una revelación que resulta lógica pensando en los mitos vampíricos del Universo Marvel. Me genera dudas cómo se van a apañar para acabar con esta amenaza, pero pensando que hay una película de Blade prevista (cuando consigan cerrar una historia que esté al gusto de todos), creo que es imposible que se vayan a atrever a matar al personaje.

Por la parte de los héroes, en el tercer número se planteaban tres misiones simultáneas imprescindibles para poder vencer el mal de los vampiros que se extiende por todo el planeta. Entiendo que el grueso de dos de ellas suceden en las colecciones de Doctor Extraño y Caballero Luna, aunque las claves de ambas misiones pueden leerse en estas páginas, de forma que la lectura se siente suficiente y satisfactoria. A falta de leer el último número, claro. Y luego tenemos el contraataque de Los Vengadores contra Blade, que ofrece el cliffhanger super espectacular que nos prepara ante el climax final de dentro de 15 días.

Como he comentado en los números anteriores, me vuela la cabeza la cantidad de cosas que suceden en las apenas 20 páginas que tiene este comic en su versión normal, que es la que compro. 20 páginas con revelaciones, momentos impactantes y un despliegue visual espectacular. Recientemente revisité los comics de la Era de Krakoa, y durante todos estos años los comics mutantes dispusieron de más páginas que el resto de colecciones normales, con eventos con unos números con extensión mucho mayor de lo normal. Y el resultado fue el que ya conocimos, totalmente decepcionante. Ver la forma en que MacKay plantea un comic tan espectacular con la limitada extensión que Marvel le ha proporcionado me parece un pequeño milagro.

Y como en números anteriores, tener a Pepe Larraz con el color de Marte Gracia me parece una maravilla. Y es que la historia de MacKay me parece que está perfectamente ensamblada, consiguiendo que no sobre ni una viñeta. Pero es Larraz el que transforma este comic en un espectáculo. Durante años nos acostumbramos a verle en los mutantes, pero Larraz triunfa con cualquier personaje. Ya no sólo los Vengadores, es que Luna del Cazador o Doctor Extraño y Clea lucen increíbles.

Me gusta la moda actual de eventos rápidos quincenales que en unos pocos meses están resueltos. Y a falta de saber cómo cierra MacKay esta Caza Sangrienta, me parece un comic estupendo que justifica más que de sobra la compra y que ofrece un espectáculo maravilloso.

Comparto las primeras páginas de esta grapa:

Caza Sangrienta está resultando un evento modélico dentro de la Casa de las Ideas, con acción más grande que la vida con el destino del mundo en juego, y unos héroes que arriesgarán todo para poder derrotar al mal. Así si.

PUNTUACIÓN: 8/10

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!

Crítica de Absolute Power 4 de Mark Waid y Dan Mora (DC Comics)

Último número del mega evento Absolute Power de Mark Waid y Dan Mora, con colores de Alejandro Sánchez, que ha ofrecido un entretenimiento de primer nivel mientras prepara los cambios que veremos a partir del especial DC All In que se ha publica al mismo tiempo.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

Mientras los últimos combatientes de la resistencia luchan con uñas y dientes en la sangrienta isla de Gamorra, Batman y Superman se encuentran enfrentados. Mientras tanto, Amanda Waller ha llegado demasiado lejos como para rendirse ahora, ¡y está llamando a refuerzos de todo el Multiverso! El futuro del Universo DC está en juego, y después de esto, ¡las cosas nunca volverán a ser como antes!

El evento Absolute Power de DC Comics ha sido una clase magistral en la que Mark Waid nos ha recordado a los lectores (y, por qué no decirlo, a los editores de DC Comics) cómo tendrían que ser los comics de superhéroes. Waid me ha volado la cabeza con la épica que ha planteado a lo largo de estos cuatro números, planteando unas apuestas del juego imposibles que sin embargo han sido derribadas gracias al heroísmo de unos personajes en la cúspide de su carisma, poder y personalidad.

A lo largo de este evento los combates han sido siempre a vida o muerte, y en este climax final me gusta mucho cómo plantea una solución coral en la que muchos personajes tienen su momento de protagonismo. En este sentido, me gusta mucho que en realidad Waid ha dejado un poco en la retaguardia a Batman, Superman y Wonder Woman (aunque obviamente aparecen y tienen su importancia), para hacer que Nightwing, Jon Kent, Flash, Green Lantern e incluso ¡Green Arrow!! sean claves. Aparte, otra de las claves de Waid es que además de los «heavy-hitters» de DC, también da su momento de gloria a personajes menos conocidos y sin duda secundarios como Dreamer (Wait, ¿no estaba muerta?) o Air Wave.

Y hablando del climax, una de las claves del comic era ver cómo se las iban a apañar para derrotar a los Amazos mejorados que habían robado los poderes de los héroes. La resolución es sencilla pero lógica dentro de los confines de los tropos del género, y hace que Dan Mora tenga oportunidad de lucirse de forma alucinante. También la traición de Green Arrow es explicada de forma satisfactoria, aunque como todo en este comic, contado a toda velocidad, dado que no hay ni un segundo que perder. Quizá el único elemento menos bueno del comic del comic es que el final del tercer número, aparte de todos los problemas que ya tenían los héroes, anticipaba un combate contra versiones malvadas de los héroes provenientes del multiverso que habían sido convocados por Amanda Waller. Y este combate no llega a producirse. En realidad Waid consigue que el cierre de esta amenaza sea también satisfactoria, con el plus de provocar un cambio que afectará a los próximos meses de historias dentro del universo DC. Así que todo bien en realidad. Tengo claro que no era el momento para ese combate, pero Waid se encargará de que lleguemos a verlo en el futuro.

Si el guion de Waid ha sido increíble, el verdadero MVP de Absolute Power ha sido el costaricense Dan Mora, con Alejandro Sánchez en el color, ofreciendo un comic sobresaliente en el que cada viñeta conseguía contar la historia de la forma más clara posible, sumando además la épica y la espectacularidad que un evento de estas características necesita para triunfar. Y Oh, boy!! El triunfo es absoluto. Gracias a Mora, me veo leyendo esta una y otra vez. O no necesariamente leyendo el comic, porque las páginas luces increíbles y ya cuentan la historia sin necesidad de textos. La fuerza de las imágenes de Mora, sus atractivos planos, el carisma de los personajes en sus versiones más icónicas y unas splash-pages masivas rebosantes de personajes con momentos «más grandes que la vida» confirman que Mora ahora mismo es el mejor dibujante de superhéroes actual, con el plus de tener a un artista que actualmente puede mantener no solo un ritmo mensual, sino incluso dibujar dos comics al mes, recordando los mejores tiempos de John Byrne.

Absolute Power ha sido un triunfo. El mejor equipo creativo del género superheróico nos ofrece una conclusión que no sólo es satisfactoria, sino que también promete cosas emocionantes para el futuro del Universo DC, lo cual es la guinda del pastel. Porque ese es otro factor clave en el que el comic acierta, dado que aparte de una historia espectacular en si misma, las consecuencias del evento lanzan al universo DC a una nueva etapa que a mi como lector me apetece leer. Por un lado tenemos el especial DC All In, que va a lanzar el nuevo universo Absolute de DC, empezando por el Absolute Batman de Scott Snyder y Nick Pitarra. Pero en el universo DC tradicional, los sucesos de este evento van a provocar, entre otras consecuencias, una nueva reunión de la Liga de la Justicia. Un comic realizado por Waid y Mora y que se va a convertir en lectura obligada. Y probablemente, el comic que más disfrute leyéndolo mes a mes.

Tras años de travesía por el desierto, parece que los buenos tiempos están volviendo a DC Comics. O al menos, parece que vuelven a ofrecer comics que le pueda apetecer leer a un lector veterano como yo. Y no puedo estar más contento por ello. En todo caso, aparte de otras consideraciones más generales de DC, lo cierto es que estamos en un momento en que Waid y Mora están on-fire, y se hace obligatoria la compra de cualquier cosa que publiquen.

Comparto las primeras páginas del comic:

Absolute Power ha sido bestial. Ojalá todos los eventos superheróicos fueran así.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!

Crítica de Caza Sangrienta 3 de Jed MacKay y Pepe Larraz (Marvel Comics – Panini)

El evento de Marvel Caza Sangrienta llega su ecuador en el tercer número que acaba de publicar Panini. Comento mis impresiones de este comic de Jed MacKay, Pepe Larraz y Marte Gracia.

PUNTUACIÓN: 8/10

Después de los acontecimientos de los dos primeros números del evento más sangriento de la historia de Marvel, los héroes se reúnen en el Sancta Sanctorum mientras se enfrentan a una amenaza cercana. A su vez, el nuevo señor de los vampiros lleva a cabo su temible plan. 

Una de las mejores cosas de Jed MacKay como escritor de Marvel es que no está empeñado en inventar la rueda, sino simplemente en contar buenas historias dentro del género de los superhéroes con las herramientas que ya existen. Eso significa que este tercer número se mueve por terrenos esperados, al hacer un parón en la acción para hacer un recuento de los hechos sucedidos y cómo van a poder detenerlo nuestros protagonistas. Aunque Marvel a ampliado este evento para que afecte a todo el universo Marvel, cuando lees este comic te das cuenta que la historia de MacKay está planteada para que sólo influyera a los comics que él escribe. Algo que me gusta, porque evita tener que comprar infinidad de tie-ins que en realidad tienen una relación secundaria, al mostrar a X luchando contra vampiros en su barrio / ciudad.

Este tercer número de Caza Sangrienta plantea varias claves, empezando porque Brielle, la hija de Blade, es la llave para derrotarle, aunque aún no se sabe cómo. Además, la amenaza vampiro presenta tres frentes que deben ser enfrentados a la vez si se quiere tener una esperanza de triunfar. Por un lado, acabar con la Fuerza Oscura que ha robado el sol. Por otro, acabar con los millones de vampiros que están atacando por todo el mundo. Y por supuesto, descabezar a Blade, el líder de este ataque (a ser posible descubriendo qué ha provocado que Blade se haga malo), derrotando a su Aquelarre Sangriento. Clea, la forma astral de Stephen Extraño y un tercer jugador de momento desconocido se encargarán de lo primero. Luna de Cazador, Tigra y un tercer aliado también oculto tienen un plan para lo segundo, lo que deja a Los Vengadores el enfrentamiento contra Blade y su Aquelarre. Como digo, estos sucesos se mueven dentro de lo esperable en un evento superheroico, pero la ejecución de MacKay me parece maravillosa, dando margen a que lo aquí planteado se amplíe y desarrolle en las colecciones de Doctor Extraño y Caballero Luna. Mientras, en el comics de Los Vengadores tenemos el tie-in con el enfrentamiento del Capitán América (Steve Rogers) y su grupo contra uno de los grupos vampiros que asolan el mundo, lo que da un atisbo de la amenaza planetaria a la que se enfrentan los héroes del universo Marvel.

El otro momentazo del comic es el discurso de Capitán América (Sam Wilson) dando esperanza a la humanidad y afirmando que derrotarán a Blade y los vampiros. Esto enfurecerá a Blade, lo que inicia su contraataque para destruir a los héroes y nos deja un estupendo cliffhanger al final de esta grapa. Como me pasó leyendo el segundo número, me maravilla la cantidad de cosas que pasan en las apenas 20 páginas que tiene este comic. Aparte de poner en marcha la acción, el discurso de Sam Wilson es emocionante, uno esos momentos de ¡HELL, YEAH! que casi provocan que te levantes del asiento para aplaudir. Como decía al principio, no es necesario inventar nada para crear una buena historia que consiga enganchar al lector.

Por supuesto, todo es mejor cuando tienes un comic dibujado por Pepe Larraz con color de Marte Gracia. Larraz consigue que un comic que es básicamente una conversación entre héroes y un discurso del Capitán América mirando a una cámara que resulte super dinámico y emocionante. Ya sabiamos que Larraz puede dibujarlo todo bien, pero la splash-page evocadora de la maldad de Blade me parece una pasada, como también la forma en que desarrolla en la página impresa el discurso de Sam Wilson. Tener a Pepe Larraz es garantía de éxito, y en este tercer número de Caza Sangrienta tenemos una nueva prueba.

Fruto de la planificación de Marvel, en 14 días tendremos la cuarta entrega, en el que veremos las 3 acciones de los 3 equipos que deben triunfar a la vez si la humanidad quiere tener una esperanza para sobrevivir. Y supongo que sabremos qué presencia maligna ha poseído a Blade, dejándolo todo listo para el climax final del último número. Tengo que reconocer que estos eventos rápidos (en el mundo real) de Marvel me gustan, sobre todo cuando los editores dan margen a los artistas para que puedan dibujarlo en su totalidad.

Por todo lo anterior, sigo muy satisfecho con la lectura de Caza Sangrienta. La única pena, como ya dije el mes pasado, es que los comics de Doctor Extraño y Caballero Luna no se puedan leer al mismo ritmo mensual que este evento, lo cual está siendo una pena que le quita parte de la gracia. De hecho, en noviembre coincidiendo con el último número de este evento tendremos la grapa cuádruple de Doctor Extraño, pero el tomo de Caballero Luna aún no está previsto que yo sepa, de forma que cuando se publique ya sonará a historia antigua, al haber terminado el evento meses atrás. Y es una pena.

En todo caso, recomiendo la lectura de Caza Sangrienta. Hubiera estado chulo leer los tie-ins a la vez, cuando tocaba, pero en realidad MacKay plantea su historia de forma que puede ser entendida simplemente leyendo esta miniserie principal. Como comentaba sobre Mark Waid en su exitosa Absolute Power con Dan Mora, qué gusto da cuando lees un bueno comic de superhéroes con una historia genial y el mejor dibujo posible.

Comparto las primeras páginas del comic:

Caza Sangrienta se mantiene como un evento modélico cuya velocidad de crucero hace que en apenas un mes tengamos su conclusión. De momento, en apenas 15 días llegará el cuarto número, Ganazas de leerlo.

PUNTUACIÓN: 8/10

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!

Crítica de Absolute Power 3 de Mark Waid y Dan Mora

Tercer número de Absolute Power, el estupendo evento veraniego de DC Comics de Mark Waid y Dan Mora, con color de Alejandro Sánchez, que me muestra una aventura que no deja de ir a más.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

¡Nuestros héroes están huyendo tras el devastador ataque de la Trinidad del Mal a la Fortaleza de Soledad! Con el cuartel general de Superman en ruinas y los superpoderes del Planeta Tierra en las garras de Amanda Waller, Failsafe y la Reina Brainiac… ¿es este el final del camino? De ninguna manera: ¡la Resistencia sigue viva! Usando la tecnología de la fortaleza improvisada por Mr. Terrific y Air Wave, la última esperanza de la Tierra se ha retirado a Themyscira, hogar de Wonder Woman y famosa por desconfiar de los forasteros. ¿Podrán Superman, Batman y el resto de héroes sin poderes aliarse con estas amazonas de élite? Todo esto, además de una alocada llamada de auxilio de Barry Allen, mientras la guerra de DC por el Poder Absoluto se recrudece.

En el momento más oscuro, el contrataque de los héroes es inminente. Y este tiene lugar en medio de múltiples acciones simultáneas que tienen lugar en las colecciones relacionadas con el evento, que llegan con rumbo de colisión con este comic. La forma en que Mark Waid ha planteado la historia me gusta mucho y muestra lo guerreado que está en este tipo de eventos. Por ejemplo, Nightwing mandó a Batman a una misión, y en un momento clave llega con una Mother Box que resulta clave en el combate contra Queen Brainiac. Si los lectores queremos saber cómo la consiguió sabemos que no tenemos más que irnos a leer los números de su colección, pero lo fundamental sucede en las páginas del evento: Nightwing manda a Batman a una misión y llega en el momento clave con el objeto que necesitaban. Y como este ejemplo hay varias situaciones similares, pero nunca me dejaron con la sensación de estarme perdiendo cosas vitales, teniendo lo fundamental en las páginas de esta miniserie. Con todo, me gusta que cuando parece que las cosas empiezan a mejorar, Flash descubra el as en la manga que Amanda Waller se estaba guardando. O más correctamente, el objetivo que llevaba buscando mientras derrotaba a los héroes y villanos del planeta. Esto nos sitúa en el que puede ser un climax final espectacular el próximo mes.

Por supuesto, tener a Dan Mora con Alejandro Sánchez hace que todo luzca mejor y todo parezca fácil en la página. En este número tenemos la Isla de las Amazonas, con una interacción super chula de Nightwing con Big Barda. ¡Qué bueno es Mora! Es que parece que todo lo dibuja bien. Y como decía, es una pasada tener un comic con tantos personajes y con acciones cruzadas continuas y Mora consigue que todo se entienda de forma modélica, mostrando la acción de la mejor forma posible. Si Waid el es mejor guionista de DC, Mora le acompaña en el primer puesto del escalafón en el apartado gráfico. Y así es muy fácil que este Absolute esté siendo uno de los comics más satisfactorios de DC que he leído en bastante tiempo, si excluimos el Batman Superman World´s Finest. (¿Quién hace ese comic? Se me ha olvidado :D)

Falta un número de Absolute Power. Y visto lo visto, nos espera un climax final espectacular. Aparte de resolver un montón de cuestiones pendientes, como lo que está planeando Green Arrow o cómo recuperarán los héroes sus poderes pedidos. Emoción y espectacularidad, eso es lo que no nos falta en este Absolute Power, un comic en que las apuestas no podrían estar más altas y que me está flipando. Si te gustan los personajes de DC, no te puedes perder este evento.

Comparto las primeras páginas de este número:

Absolute Power está siendo un evento a la altura de las expectativas, y me ha dejado en lo más alto esperando la resolución de la historia el próximo mes. Comic super recomendable a todos los fans de los héroes de DC Comics.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!