Reflexiones de Domingo 25/2026: Paramount/Warner despide a James Gunn y Peter Safran

¡Feliz domingo! Esta semana las redes sociales han estallado ante la noticia del despido de James Gunn y Peter Safran de sus puestos como responsables de DC Studios. Una noticia que quiero comentar en una nueva sección de mis Reflexiones de Domingo.

Dos hombres posan juntos: uno con gafas, cabello blanco y chaqueta de cuero, y otro con traje gris a rayas y corbata.

La noticia saltó a través de Variety, que anunció el despido de James Gunn y Peter Safran como codirectores de DC Studios tras cuatro años en el cargo. En realidad, la noticia no habla de despido, sino que Gunn y Safran abandonan sus cargos para dejar paso a Jeremy Latcham, un veterano productor que trabajó en Marvel Studios y que asumirá el cargo de presidente y director creativo a partir del 1 de diciembre. Puestos a hacer cambios, los nuevos dueños de Warner han decidido hacerlos lo antes posible, sin perder un segundo.

La noticia indicaba que Gunn y Safran «volverán a dedicarse a tiempo completo a su trabajo creativo», entre lo que tenemos el próximo estreno de Man of Tomorrow, la secuela de Superman (2025) que Gunn se apresuró a poner en marcha y que se estrenará en cines el 9 de julio de 2027.

Al día siguiente de la noticia de Variety, The Hollywood Reporter publicó un extenso y super recomendable artículo en el que indicaba las causas que provocaron el relevo en la dirección de DC Studios. Y aparte de falta de conexión personal con los nuevos dueños, dos de las causas que se citan son la falta de beneficios y rentabilidad de las tres películas estrenadas, además de una dirección caótica que se ha centrado en personajes de segunda y tercera fila que difícilmente van a ser rentables, en lugar de apostar desde el principio por los primeros espadas de DC empezando por la Justice League.

Cartel de la película Superman con el superhéroe de pie entre luces rojas y azules.

Por mi parte, no puedo más que alegrarme de este despido.

Cuando Jeremy Latcham empiece a tomar decisiones, las valoraré y veremos si son buenas o malas noticias. Pero tras estos cuatro años está claro que James Gunn no era el hombre indicado para dirigir DC Studios. Y me gusta Gunn como director de los Guardianes de la Galaxia, pero ha demostrado que su sensibilidad «malota» y su gusto por los antihéroes no le ha sentado bien a Superman. Película en la que Gunn equivocó el tono y la mayoría de decisiones creativas que tomó.

Otro de los motivos de queja es que prometiera un mundo que celebrara el «heroismo de boy-scout» de Superman, para luego hacer una película en la que todo el mundo se ríe de él y le considera ridículo. En absoluto su película celebra su heroísmo puro. Y me vuela la cabeza cómo algunas personas siguen valorando el trabajo de Gunn por lo que prometía en lugar de analizar la realidad de lo que ha hecho. Daría para otro artículo y no es el momento, pero esta ceguera selectiva que alcanza cotas de adhesión sectaria con el contraste de «promesa vs realidad» me parece que es justo lo que se está viendo en el mundo real alrededor de la indecencia de la actuación del partido en el gobierno. Y cómo algunos se pueden creer que tras 8 años no haciendo nada o peor, empeorando todo lo que tocan, alguien pueda creerse que AHORA si van a mejorar nada. Como digo, ese es otro debate para otro día.

Volviendo a DC Studios, espero que el nuevo liderazgo de Jeremy Latcham planteen como norma que ejecutar a enemigos vencidos e indefensos son los actos de villanos, no de «heroínas». Algo que jamás debería hacerse en películas vendidas como «luminosas». El destrozo moral que se ha vivido durante la etapa de Gunn como jefe de DC Studios va a tener un arreglo complicado. Para mi, el relativismo moral de la etapa de James Gunn es lo que hace que más me alegre de este despido.

Además, por mucho que la gente no quiera ver la realidad, esta es tozuda y acaba por aparecer, mostrando unas repercusiones que ahora se han hecho públicos. La película de Supergirl ha sido un enorme fracaso de taquilla además de una película indecente con la brújula moral equivocada. Se comenta que Clayface NO va a tener beneficios tras su paso por los cine, teniendo que esperar Warner a su recorrido en el streaming para obtener algún beneficio. Y nos guste o no, pero los grandes estudios de Hollywood son empresas que se dedican a crear beneficios a sus accionistas con sus películas. Cuando un blockbuster no da beneficios, a la larga va a ser un problema. Algo que se ha visto claramente en este caso.

En el artículo de THR se comenta algo que era evidente y que durante años se intentó negar. Aunque Superman de James Gunn dio beneficios tras su paso por los cines, con un taquilla de 618 millones a partir de un presupuesto de 225, sin contar los millonarios gastos de marketing y publicidad, estos beneficios fueron mucho menores de lo esperado. De hecho, la taquilla fue inferior a la de Man of Steel doce años antes, que fue de 670. Y nada que ver con los 870 millones que recaudó Batman v Superman en 2016. Si Warner quería relanzar las películas de DC con Superman, la apuesta salió cruz. Sobre todo pensando que The Batman de Matt Reeves fue mucho más exitosa que la película de James Gunn.

Silueta de Batman bajo la lluvia intensa sobre un fondo rojo.

Y hablando de The Batman, merece la pena recordarse que esta película se produjo antes de la llegada de James Gunn a la dirección de DC Studios. Y a pesar de su éxito, con una taquilla de 772 millones muy superior a los 618 de Superman, James Gunn estuvo maniobrando para que no continuara, porque ponía en cuestión sus propios planes para Batman. Al final, no pudo negarse a que se hiciera una segunda parte, que se está rodando en estos momentos, pero canceló la posibilidad de que Matt Reeves pudiera hacer su propia trilogía del personaje, como Christopher Nolan.

Gunn cancelando franquicias super rentables, unido a la noticia de que Robert Pattison (que interpreta a Bruce Wayne / Batman) estaba negociando para ser James Bond ante el final de su contrato con DC Studios tras The Batman 2, podrían haber sido también factores que mostraran a los nuevos dueños de Warner que James Gunn no estaba centrado en crear los mejores proyectos que fueran grandes éxitos de taquilla, sino otros que son más de su agrado pero de difícil rentabilidad. Como por ejemplo la serie «The People vs Gorilla Grodd» que Gunn estaba desarrollando en estos momentos. Clayface me gustó pero no me enamoró. Pero si planteamos esta película desde el punto de vista del coste de oportunidad, Warner pierde montañas de dinero y ha desperdiciado un tiempo super valioso en hacer esta película en lugar de producir otra mejor. Algo que por supuesto sería de aplicación para Supergirl. Tiempo perdido que Gunn y Safran no tenían.

Y es lícito que James Gunn como director tenga una sensibilidad concreta. No tengo nada contra eso, es algo lógico. Pero lo que no tiene sentido es que Gunn como jefe de DC Studios plantee películas y series con una misma sensibilidad, la suya, en lugar de plantear la variedad que estaba reclamando. Si sumamos las series producidas por Gunn a las tres películas estrenadas hasta la fecha (Superman, Supergirl y Clayface) vemos que Gunn ha dado luz verde a Peacemaker, Creature Commandos y Lanterns. Tenemos villanos y antihéroes punkis y sangrientos. De nuevo, nada que ver con el universo que celebrara a los héroes puros positivos.

Kevin Feige es claramente mejor productor que Gunn. Recordar que al mismo tiempo que contrató a Gunn para Guardianes de la Galaxia, Marvel Studios estrenó Captain America: Winter Soldier y Ant-Man, películas que en tono y estructura son muy diferentes a Guardianes. Por contra, Gunn se ha centrado únicamente en lo que le gusta a él en lugar de buscar la variedad que necesita un universo superheroico para crecer y triunfar. Por el camino se han quedado proyectos de películas como The Authority, que en realidad no tenía sentido en un mundo que no ha presentado aún a Batman, o Swamp Thing, que aparentemente aún sigue en desarrollo y que debería dirigir James Mangold. Que tras 4 años de liderazgo de Gunn la película de Justice League aún no estuviera ni siquiera en desarrollo era un error demasiado obvio. Normal que la nueva dirección vaya a buscar acelerar su producción para poner en el mapa a sus principales personajes lo antes posible. Algo que para una película de esta escala no llegará hasta dentro de tres o cuatro años vista.

Le deseo suerte a James Gunn como director, pero me alegro que ya no vaya a controlar el destino audiovisual de los héroes de DC Comics. Me vuela la cabeza que hace 13 años hubiera bastante unanimidad entre los fans de los comics de DC sobre que el Man of Steel rompecuellos era un error que demostraba que Zack Snyder no entendía la esencia del personaje. Por contra, Hawkgirl y Supergirl han hecho buena la película de Snyder, dividiendo al fandom en algo que debería ser de cajón: Los héroes no matan enemigos indefensos, si lo haces eres una asesina que debería ser encerrada.

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Crítica de VisionQuest temporada 1 (Disney+)

Ya tenemos completa VisionQuest, la serie en la que conocemos la continuación de la historia de Visión tras la sorprendente Wandavision. Y tenemos cosas muy buenas y otras que no tanto.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

ARTÍCULO CON SPOILERS

Visión emprende una búsqueda para descubrir quién es realmente, pero su pasado y una amenaza inesperada podrían cambiarlo todo.

VisionQuest es una serie de 8 episodios creada por Terry Matalas, guionista y productor conocido sobre todo por ser cocreador y showrunner de 12 Monkeys, y por haber sido showrunner de la cuarta temporada de MacGyver y de la segunda y tercera temporadas de Star Trek: Picard. Matalas escribe los dos primeros episodios de esta serie, con un equipo de guionistas en el que nos encontramos a Cindy Appel, Michael Taylor, Christopher Monfette, Nicole Falsetti y Matthew Okumura. Los 8 episodios de la primera temporada han sido dirigidos por Christopher J. Byrne, Gandja Monteiro, Vincenzo Natali y el showrunner Terry Matalas.

Paul Bettany y James Spader son los protagonistas absolutos de esta serie, retomando sus personajes de Vision y Ultrón. Todd Stashwick como Paladín, un cazarrecompensas con un pasado misterioso que persigue a Visión, Orla Brady como F.R.I.D.A.Y., Emily Hampshire como E.D.I.T.H., James D’Arcy como J.A.R.V.I.S., Henry Lewis y Jonathan Sayer como D.U.M.-E. y U.

La sorpresa de VisionQuest llega de la mano de Ruaridh Mollica, que interpreta a Tommy Maximoff. Tommy Maximoff es el hijo de Visión y Wanda Maximoff, dotado de una gran velocidad. Lauren Morais interpreta a Lisa Molinari, una carterista y cómplice de Tommy, T’Nia Miller interpreta a Josephine «Jo» Carrington / Jocasta. Además, tenemos el retorno de Joe Locke como Billy Maximoff, el hijo pequeño de Visión y Wanda y hermano gemelo menor de Tommy a quien conocimos en Agatha, ¿Quién si no?

Empezando con las cosas que SI me han gustado, tengo que empezar por el emocionante viaje emocional que tiene Vision en esta serie. Un viaje que tiene muchas conexiones con el de Wanda Maximoff en Wandavision. Porque Wandavision era la forma en que Wanda intentó asumir la muerte de su amado Visión, que inicialmente fue no asumirla e intentar crear una vida ideal que era una mentira. Tras ser reconstruido como Vision Blanca, Visión se considera una copia del original que no sabe cual es su función en el mundo. Y que desde luego no merece la felicidad que tuvo. En este momento vuelve a aparecer la paradoja del barco de Teseo que ya se comentó en Wandavision. En la que si al barco de Teseo, que está en un museo, a lo largo de los años le van sustituyendo maderas estropeadas, llega un momento que ninguna pieza del barco fue usada por Teseo, por lo que ¿Sigue siendo ese barco el barco de Teseo?¿O lo es aunque ninguna pieza sea original?

La resolución en la que esta Visión aprenderá que esta negación de su propia naturaleza nace del miedo a sentir el dolor por la pérdida de su amada Wanda y de sus hijos Tommy y Billy. Y que sólo a partir de asumir ese dolor podrá empezar a disfrutar una nueva vida con sus hijos Tommy y Billy renacidos. Desde un punto de vista emocional, el final del viaje de Visión resulta super emocionante. Dentro de la parte satisfactoria está el hecho que los guionistas abracen la parte imposible que unos niños creados en la burbuja de realidad de Wanda sobrevivan y puedan hacer el salto al mundo real. Tengo que reconocer que me ha gustado mucho la forma en que la serie ha abrazado lo fantástico.

Dentro de los elementos positivos hay que alabar las interpretaciones de todo el reparto, en especial de Paul Bettany y James Spader. Me gusta que la serie de elementos para el lucimiento de los actores y ellos lo aprovechen para darnos unas interpretaciones super potentes y emocionantes. Paul Bettany empieza con una interpretación estoica hasta que la riada de sentimientos inunda sus sistemas. Me gusta mucho la parte en que su mundo lógico no puede creer que Tommy sea su hijo porque es físicamente imposible, hasta que acepta que su mundo no es sólo lógico, abrazando la imposibilidad. Además, los productores aprovechan a Paul Bettany para un doble papel, al interpretar también al profesor Phineas Horton, que roto por la muerte de su hijo creó la primera inteligencia artificial en 1939.

James Spader hace un doble papel también, al interpretar a Ultrón en su forma humana, y también al que será el villano sorpresa de la serie: Virgil Horton, el nieto de Phineas que fue el encargado de reconstruir a Vision usando la investigación de su abuelo. Que además usará los recursos de SWORD para construir a Yocasta con los recuerdos de su amada, la doctora Josephine Carrington. Spader tiene una interpretación irónica pero que acaba abriéndose a la emoción humana, construyendo una interpretación brillante.

Dentro que el resto de actores lo hacen muy bien, destacaría a Ruaridh Mollica como Tommy Maximoff. Otro personaje en medio de una situación imposible que acaba aceptando que su historia no tiene nada que ver con la lógica o las leyes físicas sino con las emociones y las ganas de vivir de los hijos de Wanda y Visión. El trabajo de Mollica me parece super emocionante también.

Otro elemento de VisionQuest que está muy bien es el diseño de producción. Sobre todo en lo referido al mundo interior de Visión, con la casa virtual que alberga todas las I.A. que Visión ha conservado y protegido para evitar su desaparición. VisionQuest luce visualmente estupenda, aunque luego esto también tenga una derivada dentro de las cosas que no me han gustado de la serie.

Por supuesto, hay que destacar que el final de serie deja a los personajes en un momento apasionante. Sobre todo tras las dos tremendas escenas post-créditos. La serie termina con Visión consiguiendo su final feliz con sus dos hijos Tommy y Billy, descubriendo que Visión sabía que Ultrón había sobrevivido tras aceptar también él la emoción y el dolor por el amor perdido. En la primera escena post-créditos, Ultrón tiene los patrones de memoria de Yocasta, y está planteando revivirla, algo que daría muchísimo juego.

En la segunda escena post-créditos, la alucinante, descubrimos que Wanda Maximoff está viva, salvada tras el final de Doctor Extraño en el multiverso de la locura por Doctor DOOM, ya que necesita sus poderes para llevar a cabo su plan en la inminente Vengadores Doomsday. Tras la película de Sam Raimi ya se especuló con que Wanda siguiera viva dado que nunca se mostró el cadáver. Y no hay nada más comiquero que una resurrección de un héroe fallecido. Pero eso no quita que, al igual que pasó en el intervalo entre Infinity War y Endgame, Wanda ha estado muerta en el MCU durante todos estos años. Ahora que sabemos que sigue con vida, las ganas de ver Doomsday han subido hasta la estratosfera.

Aunque ahora entraré a comentar las cosas que no me han gustado de VisionQuest, al menos me alegro que el final de la serie haya sido perfecto y super emocionante.

En la reseña de los dos primeros episodios comenté que quizá el principal problema de VisionQuest fueran los más de 5 años transcurridos entre Wandavision y esta serie. Y fue demasiado tiempo, incluso aceptando que Agatha, ¿Quién si no? de alguna manera intentó cubrir en parte ese hueco. Sin conseguirlo.

Pero me equivoqué en esa parte, porque el problema casi insalvable de VisionQuest es que ha sido una serie aburridísima. Durante casi la totalidad de los 8 episodios hemos tenido a cabezas parlantes que nos explicaban mediante larguísimos diálogos redundantes y repetitivos los sentimientos de los personajes. O por qué no quieren tenerlos. En lugar de plantear una acción que sirva para que los conozcamos, la serie se empeñó en hacer que los protagonistas los verbalizaran contantemente. Y eso resulta super aburrido. Disney estrenó a la vez los episodios 1-2, el 3-4 y el 5-6. Y me vuela la cabeza que en los paquetes 3-4 y 5-6 tuviéramos 2 horas de televisión para llegar a una ridícula escena de acción que no cubría las necesidades de entretenimiento mínimas. Tanto en los comics como en la televisión, había una norma sobre hacer mínimo una escena de acción por episodio. Norma que los creativos de Marvel se saltan a la torera, acentuando el aburrimiento absoluto. Jamás imaginé que una serie fantástica como VisionQuest que toca conceptos interesantes como la memoria, el alma y qué nos hace ser humanos, incluso si eres una I.A., haya acabado confiando su narrativa a cabezas parlantes. Y aunque el final creo que ha acertado en la diana, las 6 o 7 horas previas hasta llegar hasta ahí han sido insufribles.

Comentaba que me había gustado el diseño de producción de VisionQuest. Pero eso no quita que la parte de la trama más interesante de la serie estaba siempre en el mundo real, y las partes en el mundo virtual se hayan sentido como «minutos de la basura» con el único propósito de alargar innecesariamente la serie hasta alcanzar la duración de una hora de cada episodio. Me resulta pasmosa la forma en que se han desaprovechado estos recursos y el trabajo de tanta gente en una parte a la que le sobre el ¿75% del metraje?

Dentro de las cosas que no me han gustado está el personaje de Paladín, que me ha parecido un palo inexpresivo la mayor parte del tiempo. El villano real de la serie, Virgil Horton, el nieto de Phineas, es también otro de los puntos flojos de la serie, dado que no es un villano real sino el mecanismo que permitió la creación de Yocasta y plantea las dudas sobre la humanidad de las I.A.s. Por eso, todo su plan es ridículo, haciendo que sea un poco la pata coja de un final que en el resto de elementos me gusta. Por ejemplo, que Vision atrape a Ultrón en una copia de Wandavision, Ultra Vision, es un elemento que me gusta mucho, sobre todo por la parte de recordarnos que narrativamente esta serie está unida completamente a Wandavision.

Las historias de los comics de superhéroes son a menudo super complicadas y a veces un poco absurdas. Visión en concreto es un personaje que ha sufrido las ocurrencias de escritores, con otros escritores que intentaban arreglar lo que entendían que eran errores previos, provocando aún más líos. En positivo podría calificarse que los creadores de VisionQuest hayan usado elementos comiqueros para este serie. Me refiero por supuesto a Phineas Horton y su creación, la Antorcha Humana original de 1939 (Jim Hammond). La serie nos cuenta que Hammond fue el primer intento de Inteligencia Artificial, aunque acabó siendo fallido. Años más tarde, Virgil Horton y la doctora Josephine Carrington recuperaron estas ideas en su empresa Markridge Biotech, que acabó siendo comprada por Tony Stark y sirvió de base para la creación de JARVIS, Ultrón y Visión. En ese sentido, tiene sentido que Ultrón tenga la cara de Virgil. Esa parte está bien.

Puedo entender que algunos fans de los comics que se queden en el aspecto superficial se alegren simplemente por la aparición de Phineas Horton y de la Antorcha Humana. Desde luego, el elemento comiquero está ahí. Pero en realidad, a mi toda esta parte NO me ha gustado y me parece super decepcionante. Empezando porque la historia de Jim Hammond termina en tragedia al consumirse en su propia llama. NO se indica que fuera un superhéroe como en los comics. Al contrario, es un experimento inestable que nunca llegó a funcionar. Creado por un científico roto que buscaba resucitar a su hijo fallecido, un intento que también terminó en fracaso. Si esto es honrar la memoria de un héroe de los comics, les ha quedado más bien regular. Que luego digan que todas las I.A.s del Universo Marvel nacen a partir de la investigación de Horton no es suficiente para conseguir que la mínima aparición de Jim Hammond en la serie sea uno de los varios elementos decepcionantes de VisionQuest.

No he comentado nada sobre la aparición de Yocasta. Y creo que es otro de los elementos decepcionantes, sumado a su ridícula muerte durante el climax del último episodio. En los comics Ultrón construyó a Yocasta usando los parámetros mentales de Janet Van Dyne, la Avispa. Recordar que Hank Pym usó los suyos para la creación de Ultrón. Esto hacía que hubiera una conexión emocional entre héroes y villanos que hacía más apasionante el conflicto entre ellos. Sin embargo, que Yocasta en esta serie tenga la memoria de la doctora Carrington falla en la conexión emocional porque acabamos de conocer a ese personajes dos minutos antes de saber que Yocasta tiene su mente. Es imposible que pueda haber ninguna conexión emocional, al no estar vinculada con nada ya existente. La conexión final que se hace con Virgin Hammond hace que argumentalmente todo tenga sentido, pero nos roba de la fuerza y el dramatismo que encontrábamos en los comics. En ese sentido, la serie también resulta decepcionante incluso apareciendo un personaje tan comiquero como es Yocasta.

Como serie conectada a Wandavision, creo que VisonQuest ha cerrado las tramas que quedaron abiertas. Y lo ha hecho de forma satisfactoria incluso aunque me haya aburrido a lo largo de seis de las ocho que ha tenido la serie. Y no tengo problema en comentar que han acertado en dejar a Visión y a sus hijos en un momento super apasionante. Las ganas de ver Avengers Doomsday se han disparado con la resurrección de Wanda. Pero en realidad, me hubiera gustado que VisionQuest me hubiera gustado mucho más de lo que lo ha hecho.

Comparto el trailer de la serie:

El final de VisionQuest ha acertado en el terreno emocional, dejando a los protagonistas en un momento super emocionante. Pero eso no puede ocultar lo aburridísima que ha sido la serie en su conjunto.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Crítica de Godzilla Minus Zero de Takashi Yamazaki (IMAX)

Nos fuimos a Valencia a ver Godzilla Minus Zero de Takashi Yamazaki en el IMAX de Kinépolis. Y pudimos disfrutar de una película apabullante que mejora en todo a la excelente primera película.

PUNTUACIÓN: 9/10

Secuela de Godzilla Minus One (2023). La guerra dejó a Japón en la ruina. Godzilla lo hundió aún más. Han pasado dos años desde entonces y el país sigue luchando por reconstruirse y volver, por fin, a la normalidad. Cuando la humanidad apenas empezaba a recuperar la paz, una nueva amenaza irrumpe y hace añicos toda esperanza en un instante. (FILMAFFINITY)

Tras el tremendo éxito de Godzilla Minus One , su director Takashi Yamazaki vuelve a dirigir, escribir y encargarse de los efectos visuales de esta continuación. Producida por Toho Studios y Robot Communications y distribuida por Toho, es la 39ª película de la franquicia Godzilla. La película de 135 minutos de duración tiene un presupuesto inferior a los 20 millones de dólares, que lucen extraordinarios en pantalla al estar rodada la película para IMAX. Yamazaki confía además en el mismo equipo de Minuz One, con Kōzō Shibasaki en la fotografía, Ryūji Miyajima en el montaje y Naoki Satō para la música.

En el reparto tenemos el retorno de un montón de caras conocidas. Empezando con Ryunosuke Kamiki como Kōichi Shikishima, el antiguo piloto kamikaze que acabó con Godzilla en la película anterior. Minami Hamabe es Noriko Ōishi, la novia de Shikishima y madre adoptiva de Akiko, una bebé huérfana, que fue adoptada por Shikishima y ella. Hidetaka Yoshioka interpreta a Kenji Noda, convertido ahora en el director de la Oficina de Respuesta ante Catástrofes a Gran Escala. Yuki Yamada es Shirō Mizushima, el joven tripulante a bordo del Shinsei Maru, amigo de Shikishima. Munetaka Aoki es Sōsaku Tachibana, antiguo técnico del Servicio Aéreo de la Armada, Sakura Ando es Sumiko Ōta, vecina de Shikishima, y Kuranosuke Sasaki hace de Yōji Akitsu, capitán del Shinsei Maru.

Las nuevas e importantes caras de esta pelicula son Min Tanaka en el papel de Kanji Murakami, un biólogo que arrastra profundas secuelas psicológicas de la guerra, y Masami Nagasawa como Makoto Aoyama, una meteoróloga cuyas ideas revolucionarias serán de vital importancia ante la nueva srisis que se avecina.

Godzilla Minus One me encantó. Y me parece una pasada que la continuación Godzilla Minus Zero sea aún mejor. Antes de entrar a valorar la película en si, lo primero de todo sería recomendar a todo el que tenga ocasión que vea la película en IMAX, como hicimos nosotros en las salas Kinépolis Valencia. Merece la pena. Más allá del tamaño más grande de la pantalla, que ya es algo muy importante, la proyección láser de IMAX ofrece una definición de imagen increíble. En otras ocasiones he comentado lo quemado que estoy con los cines de mi ciudad Castellón y como he sufrido con salas en los cines Cinesa y Ocine que proyectan las películas en malas condiciones, demasiado oscuras y sin definición ni contraste en la imagen. Desde hace algún tiempo lo tengo claro, los blockbusters que tengo muchas ganas de ver, me voy a Valencia a verlos. Es mejor no arriesgarse. Y el éxito del visionado IMAX fue espectacular.

Aparte de la imagen perfecta y el tamaño de la pantalla, hay que destacar un sonido apabullante que también te mete en la película. En los momentos clave en los que el monstruo está en pantalla el sonido llagaba a ser atronador, reforzando la idea de estar ante un ser más allá de la imaginación contra el que los humanos no tienen nada que hacer. Si le sumamos unos asientos super cómodos y gente respetuosa que no encendió el móvil en ningún momento, nada que ver con algunos visionados en Castellón, la experiencia ha sido perfecta.

Y por supuesto, la calidad de imagen y sonido son muy importantes, pero luego la película y la historia tienen que enganchar. Y en eso Godzilla Minus Zero es un triunfo absoluto. Incluso aceptando que los precios en japón no son como los costes de los blockbusters americanos, me vuela la cabeza descubrir que el espectáculo de Minus Zero se ha hecho con menos de 20 millones de dólares. El trabajo del director Takashi Yamazaki es impresionante. Empezando porque plantea una película de kaijus en la que NO se repite nunca, ofreciendo escenas de acción novedosas e imaginativas que son tremendas. Si Minus One tuvo su climax en el mar, en Minus Zero la acción se traslada a tierra firme y a los cielos. La mejora es exponencial.

Yamazaki demuestra ser un director con una potencia visual alucinante del que tendrían que aprender muchos directores americanos. Plantea unos planazos que dejan sin respiración, de nuevo sin repetirse nunca. Hay demasiados momentazos visuales como para comentarlos todos, pero si diré que la película se me hizo super corta. Otro elemento brillante es su ritmo y una historia super acertada que saca el máximo partido dramático al hecho que en realidad no hay tantas escenas con monstruo en su metraje. Pero las que tenemos están perfectamente situadas y dosificadas a lo largo de la película. Cuando llegamos al climax, nos ofrece un final monumental con momentos de gran brutalidad. Un triunfo de principio a fin.

Y aunque la película tenga GODZILLA en su título, en realidad el mayor éxito de la película viene a partir de los maravillosos protagonistas humanos que tienen que enfrentarse a una nueva crisis de proporciones épicas. Una de las cosas que más me gustaron de Minus One fue que una de las ideas clave es que las crisis se resuelven mediante el trabajo en equipo y la CIENCIA. Ver a gente lista pensando soluciones imaginativas ante problemas más grandes de la vida fue genial. Y en Minus Zero vemos de nuevo esta pauta.

Estoy cansado del entretenimiento woke americano que está tan centrado en resignificar y eliminar masculinidades tóxicas que se dedica a ridiculizar a sus protagonistas masculinos y a mostrarles como incompetentes, siendo en el mejor de los casos un «antihéroe». NO es el caso del cine japonés, por suerte. En Minus Zero tenemos a buenos profesionales que son los mejores en lo suyo y están dispuestos a sacrificar su vida por el bien común. Por supuesto, los científicos, pero tenemos pilotos, capitanes de barco y todos los demás. Es inspirador. En Godzilla Minus Zero sus protagonistas son personas con valores morales que les hace responsabilizarse de sus acciones y asumir como propio errores que ni siquiera fueron suyos. Al mismo tiempo, incluso aunque los protagonistas puedan tener dudas sobre si ponerse delante de Godzilla, quien no lo tendría, la historia les dirige de forma inevitable, al mostrar la destrucción que va a sufrir Japón si no se detiene al monstruo que asola el país. Alguien tiene que hacerlo, y no hay nadie más. Y los protagonistas van a ser HÉROES. Claro que si.

Viendo otro aspecto en el que Minus Zero mejora a Minus One es desde el punto de vista del aumento de importancia de los personajes femeninos. Noriko Ōishi, la novia de Shikishima y madre adoptiva de Akiko, tiene una importancia mucho mayor que en la película anterior, siendo clave para llamar a Godzilla en el momento clave de la película. Junto a ella, Makoto Aoyama, una meteoróloga cuyas ideas revolucionarias serán también clave, es otro personaje muy importante en la historia. Y pensando en lo machista que es la sociedad japonesa, me gusta mucho que la opción de hacerla meteoróloga, una actividad poco habitual, es lo que consigue que su aparición no sea imposible en este momento de la historia. Incluso Sumiko, la vecina de Shikishima y Noriko que empezó peleándose con Shikishima se dedica ahora a cuidar niños huérfanos. Son todos personajes que me encantan.

Junto a una historia en la que todos los elementos funcionan como un reloj, quiero destacar la enorme importancia de Akiko, la hija de los protagonistas, que tiene varios de los momentos más dramáticos de la película. El científico Kenji Noda, director de la Oficina de Respuesta ante Catástrofes a Gran Escala, es super importante también, como también lo es el giro que nos ofrece el biólogo Kanji Murakami. Está todo tan bien hecho en la película que llegas a preocuparte por todos los personajes, incluso un ayudante que está en segundo plano, provocando que las muertes no sean masacres si fuerza dramática. Al contrario, te preocupas por todos y cada muerte es un puñal en el corazón. Incluso se plantea una subtrama en la que los militares de los Estados Unidos estacionados en Japón demuestran no ser de fiar. Como decía antes, para ser una película de más de dos horas, el conjunto está super equilibrado entre el drama humano y los momentazos de monstruos, lo que hace que la película sea un éxito absoluto.

Godzilla Minus Zero es un éxito absoluto. Si puedes, no lo dudes y ves a verla en la mayor pantalla posible.

Quiero aprovechar la última parte de esta reseña para comentar CON SPOILERS algunos aspectos de la película que me encantaron también. Sigue leyendo bajo tu responsabilidad.

Aunque podía esperarse que Godzilla Minus Zero aplicara la fórmula típica de las secuelas de «más grande, más peleas», etc… tengo que quitarme el sombrero ante una promoción de la película que ha conseguido ocultar la sorpresa de la película: La aparición de Ghidorah, primero como monstruo parecido a un dragón, cuyas habilidades regenerativas le transformarán en King Ghidorah, con su conocida forma de hydra gigante de tres cabezas. Mi hijo me dijo que anticipó esto, pero yo reconozco que me flipó que la película empezara sin un segundo de respiro con el primer ataque de Ghidorah en Japón.

El combate aéreo de Ghidorah contra Shikishima y sus compañeros me parece una escena tremenda, con algunos planazos como la primera muerte de un piloto a manos del monstruo alado. O la idea imaginativa de utilizar los rayos de una tormenta eléctrica para intentar acabar con él. Visualmente podría esperarse la ampliación del número de monstruos, pero para mi fue una sorpresa. Al mismo tiempo, si el diseño de Godzilla es buenísimo, el de Ghidorah primero y luego su transformación es brillante. Es que todo en esta película está genial. cuando llega el climax con la pelea de monstruos, ¡Fua, chaval!!!

Por la parte de los personajes, el giro de confirmarse que Noriko sobrevivió al tener ADN de Godzilla, da una explicación chula a la flipada de hacer que sobreviviera en Minus One. Y hace que sea clave para atraer a Godzilla para que luche contra King Ghidorah. Me parece una idea muy loca que como todo en la historia funciona perfectamente.

Me parece imposible que Godzilla haya costado menos de 20 millones y luzca con la pintaza que lo hace. Eso requiere mucho trabajo e imagino que muchas soluciones imaginativas por parte del director Takashi Yamazaki. Y todo lo que plantea está resuelto de forma dramáticamente relevante y mega espectacular. Lo vivido con esta película es muy grande. No me extraña que Hollywood ya esté tentando a Yamakazi para que su próxima película sea americana. Esperemos que no le corten las alas, porque este director es realmente bueno.

Comparto el trailer de la película:

Godzilla Minus Zero es un peliculón visualmente apabullante con los valores morales correctos. Estoy deseando volver a verla.

PUNTUACIÓN: 9/10

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Crítica de Green Lantern Corps 20-21 de Morgan Hampton y varios (DC Comics)

Green Lantern Corps se acerca al evento First Light, pero antes nos regala dos números corales que demuestran los puntos fuertes de la colección, con el único pero del baile de dibujantes.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

Tras una serie de conflictos, los Lanterns aprovechan para disfrutar de un merecido descanso. John y Katma viajan a la Tierra, Jo Mullein se enfrenta a unos bandidos espaciales y Jessica Cruz controla minuciosamente a los Lanterns que quedan en Oa, mientras una superpotencia en auge se afianza en la galaxia.

¡EL GREEN LANTERN CORPS NO TIENE UN MOMENTO DE RESPIRO!

Jess, la líder del Cuerpo, está desbordada intentando establecer normas de orden para los nuevos Guardianes Alfa cuando Jo Mullein le deja un nuevo problema en el escritorio. Los piratas interplanetarios a los que Jo ha derrotado afirman que estaban realizando actividades legítimas, y sus abogados quieren hablar con los representantes legales del Cuerpo; ¡de lo contrario, Jo se enfrentará a las consecuencias!

Me encanta el trabajo de Morgan Hampton como guionista de Green Lantern Corps. Sus comics son super entretenidos gracias a que ha creado un reparto coral de protagonistas que se van alternando la importancia en las diferentes líneas argumentales. En realidad, podría decirse que John Stewart y Guy Gardner son los que cortan el bacalao, pero personajes como Jessica Cruz, Katma Tuy, Jo Mullein, Ellie, Keli o Simon Baz se están ganando un lugar en mi corazón de fan.

Tras todos los cambios que estamos viendo en los poderes generados por el espectro emocional, en este arco Guy Gardner dirige la búsqueda del que tendrá que ser el avatar del AMOR. Porque Predator ha desaparecido y nadie sabe donde está. Por otro lado, tras los Manhunters del arco anterior, en este arco Hampton recupera a los Darkstars, abriendo otra derivada que puede dar mucho juego en el futuro de la franquicia galáctica de DC.

Las dos tramas son realmente interesantes, empezando porque me interesan todos los personajes. Además, en realidad los cambios en los poderes de los anillos y las apariciones sorpresas en estos comics dejan claro que esta colección tiene un futuro brillante en el futuro. Por cierto, me hace mucha gracia que después de dos aventuras geniales, el adelanto del siguiente evento First Light que tendrá lugar en Green Lantern y Green Lantern Corps se anuncie con un aviso a Guy sobre que «Hal Jordan necesita tu ayuda», seguido por la acertada queja de Guy exclamando ¿Por qué todo tiene que acaban girando alrededor de Hal Jordan?» Una broma buenísima que en realidad es real como la vida misma.

Dentro que estos dos comics me han gustado mucho, reconozco que el baile de dibujantes está empezando a ser un problema. Y el caso es que me gusta muchos el trabajo de Fernando Pasarín, con entintado de Oclair Albert, y de Juan José RYP. Pero no entiendo que ninguno pueda dibujar una grapa completa de 20 páginas. O tal vez es el editor quien acepta que Pasarín sólo puede dibujar ¿12 páginas? Y como es tan bueno buscan la forma que funcione dentro de la colección, que es hacer que él dibuje una de las tramas, la de John, Katma, Jo Mullein y los chavales en el ¿planeta? Zillaboq, mientras que RYP dibuja la parte en Oa protagonizada por Guy Gardner.

En el número 21 la cosa empeora, dado que Vasco Georgiev con entintado de Serg Acuña, sustituyen a Pasarín, en la trama contra los Darkstars, y la diferencia es notable. Y en realidad todos los personajes tienen tanta personalidad que la colección me tiene atrapado, pero el baile de dibujantes tiene que parar. Porque a la larga el comic se acabará resintiendo.

Desde luego, no quiero que nada afecte la viabilidad comercial de Green Lantern Corps. De momento, en los próximos números tenemos el crossover First Light. Y lo cierto es que hay tantas tramas abiertas, empezando por Krona, que no se ni por donde van a tirar. Y es una sensación genial para empezar a leer un comic.

Comparto las primeras páginas del número 20 USA:

Green Lantern Corps es un tebeo super entretenido con personajes maravillosos que me encanta. Así da gusto leer comics de superhéroes.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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Crítica de Hammerfist 2 de Rick Remender y Steve Epting (Image Comics)

Segundo número de Hammerfist, la nueva serie de Rick Remender y Steve Epting, con Matt Hollingsworth en el color. Y la persecución sigue en marcha.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

HOMBRE, MALO. PUÑO, BUENO.

Al huir del atraco, Mike descubre que todos los ciudadanos son fanáticos del culto a MOTHERGRUB. Cada esquina es una trampa. Cada rostro, un seguidor del culto. Mientras persiguen a Mike, Cindy es arrastrada al interior de la catedral ceremonial para servir de sacrificio y provocar el MEDIODÍA NEGRO.

Rick Remender es un escritor que siempre ha utilizado las escenas de acción para caracterizar a sus protagonistas. Las persecuciones dicen mucho de los implicados y del mundo en que se mueven. Y en Hammerfist descubrimos que el pueblo de East Camden, Nevada, está controlado por un culto satánico. O algo peor. En el primer número de la serie, Mike Denton, un asesino drogadicto, se vio implicado en un robo que salió mal. Mike pensaba que robaban un banco, pero en realidad estaban entrando en una guarida satánica en la que se guardaba un objeto de gran poder. Un puño que ahora es suyo. Siendo Mike como es, su reacción es escapar dejando tirada a Cindy, una de las cabecillas del robo.

Y en este segundo número asistimos a los intentos de Mike de escapar del pueblo mientras literalmente todos sus habitantes intentan matarle. No sólo eso, los pueblerinos parece que comparten una mente colmena y tienen extraños e imposibles conocimientos del pasado de Mike. Que sólo podrían saber si los familiares fallecidos de Mike se los hubieran contado. Remender nos contó que en Hammerfist escribía sobre un protagonista mala persona que tendría que recordar cómo hacer el bien para salvar lo que más ama. En este segundo número aún no hemos llegado a ese punto de la historia. De momento, Mike es un egoísta que sólo mira por él y al que le está costando escapar con vida. La novedad de lo que estoy leyendo me está gustando, dentro que por motivos obvios no empatizo con alguien como Mike que decide colocarse con crack en medio de todo lo está pasando como forma de aclarar su cabeza.

Hammerfist es género negro con un toque sobrenatural. Y en esa temática Steve Epting con el color de Matt Hollingsworth se mueven como peces en el agua. Su trabajo es fantástico en la larga persecución en que se ha convertido el comic en este número. Y lo mejor es que su experiencia asegura que van a dejarnos boquiabiertos con cualquier burrada que Remender plantee a continuación.

Estoy muy dentro de esta propuesta. Tenía claro que de la unión de Remender y Epting no podía salir nada malo. Pero es una pasada que el comic esté ofreciendo el entretenimiento prometido.

Comparto las primeras páginas del comic:

Hammerfist sigue con su plan establecido. Y me deja con ganas de saber cómo va continuar.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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Repaso a mi Sci-fi favorito: comics, películas, TV y libros