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Reflexiones de Domingo 17/2025: Datos de taquilla veraniega

¡Felíz domingo!! Tras unos potentes meses de mayo, junio y julio en lo referido a los estrenos cinematográficos estrenados, agosto va a ser un mes mucho más flojo, al no tener grandes blockbusters. Es por esto que creo que ya pueden sacarse algunas conclusiones sobre el recorrido comercial de las películas estrenadas.

2025 ha sido uno de los años más potentes en lo referido a la cantidad y la calidad de los estrenos veraniegos. Por primera vez en muchos años hemos tenido muchas películas potentes que pueden apelar a todo tipo de espectadores. Empezando con Lilo y Stitch, Como entrenar a tu dragón o Los Pitufos para el público familiar, nuevas películas de Misión Imposible, 28 años después y Jurassic World El renacer, la sorpresa del concepto original de F1 The movie. Y por supuesto, los superhéroes con Superman y Los 4 Fantásticos. Primeros pasos. En España habría que sumar películas como Padre no hay más que uno 5 de Santiago Segura o la segunda película de Futbolísimos. Por primera vez en mucho tiempo, había mucho y muy variado para que todo tipo de público se animen a ir a los cines. Porque además de los blockbusters tenemos el cine de terror y otras propuestas más independientes que apelen a otro tipo de espectadores.

Y en lo relativo la los datos generales, lo primero a comentar es que junio y julio ha tenido los peores datos de taquilla en USA de los últimos 5 años, al no superar los 1000 millones de recaudación. Esto para mi refleja la realidad, que sólo Lilo & Stitch y Mincraft pueden ser consideradas TAQUILLAZOS. Además, estos datos muestran que es compatible que una película cubra costes y genere beneficios con que NO sea un taquillazo, que al final es lo que necesitan los cines para garantizar su viabilidad. El ejemplo más claro es Superman de James Gunn. Queda claro que este verano nos faltan los Barbie y Deadpool y Lobezno de 2025.

Echando un vistazo a los datos de taquilla, tenemos los siguientes datos:

PELÍCULAS 2025
PELÍCULATAQUILLA USARESTOTOTALPPTOX2,5BENEFICIO
LILO & STITCH4216031024100250SI
A MINECRAFT MOVIE423531954150375SI
JURASSIC WORLD: REBIRTH321449770225562,5SI
COMO ENTRENAR A TU DRAGON261358619150375SI
MISIÓN IMPOSIBLE197397594300750NO
SUPERMAN323242565225562,5SI
F1: THE MOVIE175380555300750NO
CAPITÁN AMÉRICA: BNW200214414180450NO
LOS 4 FANTÁSTICOS214170384200500¿ — ?
THUNDERBOLTS190192382180450NO
SINNERS27887365100250SI
FINAL DESTINATION: BLOODLINES13814828650125SI
BLANCANIEVES20587292210525NO
28 AÑOS DESPUÉS708015060150=
ELIO7271143150375NO

Las primeras 4 películas han sido grandes éxitos que han generado importantes beneficios a sus productores: Lilo & Stich, Minecraft, Jurassic World: El renacer y Como entrenar a tu dragón son éxitos inapelables. El éxito brutal de Lili & Stitch compensa más que de sobra a Disney por los fracasos de Blancanieves y Elio.

Este 2025 hemos visto un fenómeno interesante con F1: The Movie y la última película de Misión Imposible. Ambas películas cuentan con unos loquísimos presupuestos de 300 millones que hacen imposible que sean rentables tras su paso por los cines, a pesar de haber tenido las dos buenas recaudaciones en todo el mundo. Con F1 se da la circunstancia que a su productora Apple en realidad le da igual su recaudación, dado que lo importante para ellos es generar contenido de calidad para su plataforma. Algo que es consistente con la mayoría de sus estrenos de los últimos años. Que haya tenido una buena recaudación es un extra, pero no lo más importante, pensando por ejemplo que Apple vendió la distribución internacional de la película a Warner. En el caso de la última película de Misión imposible, los productores Skydance y Paramount han primado el crear el perfecto fin de fiesta por encima de otras consideraciones, convencidos que a lo largo de su periodo comercial la película va a ser más que rentable, al generar una biblioteca de películas super comercial que genera millones de visionados todos los años.

¿Y los superhéroes?

Superman de James Gunn ha superado esta semana el umbral de rentabilidad, por lo que todo lo que consiga hacer en taquilla a partir del viernes 08 de agosto en que estoy escribiendo este artículo entra en beneficio. Aunque muy probablemente no vaya a superar la recaudación de Man of Steel (Zack Snyder, 2013) de 670 millones en todo el mundo, eso no quiere decir que la película no vaya a resultar rentable para Warner. Los datos objetivos son claros en este aspecto. Dicho esto, aquí entraría mi comentario inicial sobre que una película puede resultar rentable y dar beneficios y no ser un taquillazo. Entre no ganar nada y ganar 40 millones, por supuesto es mejor tener beneficio. Pero este importe queda muy lejos de los beneficios de otras películas estrenadas este año y lo que un gran estudio espera de uno de sus principales blockbusters. Aunque por la parte de que Superman supone el lanzamiento del nuevo universo de DC, que haya sido rentable resulta clave de cara a afianzar la franquicia de cara al estreno de sus próximas películas.

En el caso de Marvel Studios, 2025 va a ser recordado como el peor año de toda su historia. En años anteriores, aunque alguna película no funcionara en taquilla, siempre se estrenaba otra que era un taquillazo y de alguna manera compensaba las pérdidas. En 2021 el exitazo de Spider-Man No way home compensó más que de sobra el fracaso de Eternals. 2022 fue un gran año para Marvel con 3 taquillazos como Doctor Strange en el Multiverso de la locura, Black Panther: Wakanda Forever y Thor: Love and Thunder, aunque esta última provocó un daño brutal a la marca por la forma en que se rio de su protagonista. En 2023 Guardianes de la Galaxia vol. 3 compensó en parte el desastre de The Marvel y la decepción de Ant-Man y la Avispa: Quantumania. Y en 2024 Deadpool y Lobezno rompió la taquilla convirtiéndose en la película para mayores de 18 años más taquillera de la historia.

Sin embargo, en 2025 las 3 películas de Marvel Studios han fracasado en la taquilla. Capitán América Brave New World y Thunderbolts* no llegaron a cubrir los costes de producción con las entradas de cine. Y tras caer un 67% la taquilla en su segundo fin de semana, no está claro que Los 4 fantásticos: Primeros vaya a superar los 500M que marcan el punto de equilibrio para compensar los costes de la película. Aparte que incluso alcanzando este equilibrio, que un blockbuster de esta categoría no genere beneficios tras su paso por los cines es un fracaso económico en si mismo. A lo que habría que sumar el hecho que varias web americanas han puesto en entredicho el supuesto presupuesto de 200 millones, afirmando que es superior, entre 225 y 250 milines. Alan Horn, presidente de Disney, calificó la película de muy importante para ellos por lo que supone desde el punto de vista de creación de una IP potente que pueda ser explotada en próximas películas. Sin embargo, los datos de taquilla no confirman la supuesta «potencia» de la marca de los 4F.

Y por supuesto, las taquillas de cine no son las únicas fuentes de ingresos para los estudios de cine. A la venta de derechos para merchandising hay que sumar las ventas de copias digitales y de blu-rays, así como los ingresos que se generan por la emisión en las plataformas de streaming. Tampoco su presupuesto es el único coste imputable a cualquier película, ya que hay que sumar los costes de marketing y publicidad. Aunque tarden más, es posible que estas películas en el medio y largo plazo puedan acabar siendo rentables para Marvel Studios / Disney una vez calculados estos ingresos y gastos.

Pero es llamativo como toda la vida se han hecho estos análisis de taquilla, con el calificativo de «éxito» o «fracaso» para una película a partir de unos criterios objetivos claros, y en los últimos meses se empieza a intentar desmontar intentando cambiar estos criterios de análisis. Como por ejemplo el cálculo de x2.5 sobre el presupuesto. Un forofismo extremo rayando el fanatismo no acepta que algo que a ellos les gusta pueda no ser un éxito, y la forma de negarlo es intentar cambiar las reglas del juego. No cuela. Aunque la película de Los 4 Fantásticos me gustara, la realidad aritmética es la que es. Negarlo sólo retrata a quien busca hacerse trampas al solitario.

Por último, hay espectadores y críticos que denigran a los blockbusters. Pero en realidad son un elemento imprescindible para asegurar la rentabilidad y la supervivencia de las salas comerciales. Por ejemplo, en 2024 las 5 películas más taquilleras en USA supusieron más de 2500 millones de dólares de taquilla. En lo que llevamos de 2025, y a falta de estrenos potentes como Avatar y Zootrópolis 2, el top-5 ha ingresado menos de 1800 millones. La diferencia son menos ingresos para los cines. Son muchísimos millones menos, necesarios para mantener abiertas las salas. Y yo soy el primero que quiere variedad y ver películas diferentes. Pero para que eso suceda, los cines tienen que llenarse con los grandes blockbusters. Si las propuestas de los estudios no conectan con los espectadores, sufren ellos (los estudios), pero también los cines. Y a la larga, también los espectadores.

ÚLTIMOS PODCASTS EN LOS QUE HE PARTICIPADO:

EL COLMO 6X08: MERIENDA VERANIEGA

El último programa de la sexta temporada de El Colmo Podcast fue una jornada muy especial, ya que nos juntamos casi todo el equipo en persona (gatos incluidos) para un día de comida, risas y amistad en el que comentamos nuestras recomendaciones para llenar de entretenimiento vuestro verano. Un disfrute total que te recomiendo que escuches.

LA TIERRA SALVAJE 6×07: UNIVERSO ENERGON

El Universo Energón de Transformers, G.I. Joe y Void Rivals del sello Skybound de Robert Kirkman, que en España está publicando Moztros, es el mejor universo superheróico que se está publicando en la actualidad en USA. Fue un placer reunirme con Eladio, Matías, Lázaro y Jaime para repasar todos los comics publicados en España.

El disfrute que estoy teniendo grabando todos los podcasts comiqueros de Tierra Salvaje se sale de la escala. Estoy muy agradecido a Eladio porque cuente conmigo.

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Reflexiones de Domingo 16/2025: Las noticias de la SDCC 2025

¡Feliz Domingo! Hoy quiero comentar las noticias que más me han llamado la atención de la pasada San Diego Comic-Con 2025 (SDCC), el principal evento para el entretenimiento mainstream americano. Un evento nos ha traído un bueno montón de noticias.

ABRAMS PUBLICARÁ EN 2026 X-MEN ELSEWHEN DE JOHN BYRNE

Uno de los noticiones de esta SDCC es que Marvel publicará oficialmente, en asociación con Abrams, Elsewhen de John Byrne. Los 32 números de este fan-ficción de Byrne, en los que contaba cómo hubiera continuado las aventuras de los X-Men si no hubiera abandonado la serie, se publicarán en tres volúmenes en 2026. La noticia es una pasada para todos los fans del autor canadiense, y casi se va a convertir en una compra obligada el año pasado.

Mirando el vaso medio vacío, es significativo que esta haya sido la noticia que más me ha interesado de todos los anuncios que ha hecho Marvel en esta SDCC.

TOM REILLY FIRMA UN CONTRATO EN EXCLUSIVA CON SKYBOUND

Hace unos meses Marvel anunció que Tom Reilly iba a dibujar una miniserie escrita por Chris Claremont protagonizada por Lobezno y Litty Pryde. Esta noticia me hizo temer que Skybound podría perder a este maravilloso artista que había creado la identidad visual de Duke y G.I. Joe dentro del Universo Energon. Por suerte, Skybound ha conseguido hacerle una oferta que no ha podido rechazar.

Y su vuelta a G.I. Joe no puede ser mejor, porque en la SDCC Skybound ha anunciado que en noviembre ¡empieza la DREADNOK WAR en G.I. Joe #13! Según la nota de prensa: «Joshua Williamson, Tom Reilly y Jordie Bellaire te traen una epopeya tan grande que se publicará dos veces al mes, ya que el Comandante Cobra está a punto de morir y su única esperanza de sobrevivir es… ¿DUKE?»

SKYBOUND AMPLIA LA INFORMACIÓN DEL UNIVERSO ENERGON

Los que leímos el espacial del Universo Energon del FCBD2025 ya sabiamos que el siguiente arco de Void Rivals, empezando en el número 25 sería The Quintesson War, que anticipa la llegada de los Quintessons al Anillo único para laberar a Goliant. En la SDCC se ha hecho público que Andrei Bressan (Destro) va a dibujar este evento. Una noticia que me entristece, dado que Conor Hughes me parece que está haciendo un magnífico trabajo en los números que ha dibujado.

Además, Skybound ha publicado un trailer promocional para aumentar el hype con el Universo Energon de cara a sus próximos arcos. Un hype que empieza con la llegada de Robert Kirkman y Dan Mora a Transformers a partir del número 25. Sin duda es un gran momento para engancharse a los comics de Skybound.

ANUNCIADA UNA HISTORIA CORTA DE FRANK MILLER EN EL DEADPOOL / BATMAN

Tras más de 20 años sin trabajar para Marvel o DC, Frank Miller vuelve a la Casa de las Ideas para dibujar una historia corta protagonizada por Old Man Logan y su Batman de TDKR, que se publicará dentro del especial Deadpool / Batman publicado por Marvel Comics.

JAVIER RODRÍGUEZ GANA EL EISNER POR SU TRABAJO EN ZATANNA: BRING DOWN THE HOUSE

El maravilloso Javier Rodríguez ha ganado un Eisner por su trabajo en la miniserie Zatanna: Bring down the house, realizado junto a la guionista Mariko Tamaki.

AKIRA COMICS (MADRID) SE CONVIERTE EN LA PRIMERA LIBRERÍA EN GANAR DOS VECES EL PREMIO «EISNER SPIRIT OF COMICS»

El titular explica la noticia. El notición. Hay que estar muy orgullosos de que una librería de Madrid haya conseguido este premio.

EMPIEZA EL FINAL DE LA PRIMERA FASE DEL NUEVO UNIVERSO ULTIMATE CON ULTIMATE SPIDER-MAN 24 Y ULTIMATE ENDGAME 1

Sé testigo del final de la saga generacional de Spider-Man de Jonathan Hickman y Marco Checchetto en “Ultimate Spider-Man” #24. No te pierdas los dramáticos e impactantes acontecimientos para toda la familia Parker, incluidos Peter, Mary Jane, Richard, May y el tío Ben, ¡y mucho más!

Ultimate Endgame, de Deniz Camp y Jonas Scharf, marca el regreso del Hacedor, que finalmente se enfrenta a los héroes que liberaron un mundo que una vez controló. Por primera vez, los personajes de los cinco títulos se unen en una batalla épica de múltiples frentes por el destino del nuevo Universo Ultimate.

Aunque la maquinaria de Marvel se ha puesto en marcha a tope para vender la importancia de este evento, me resisto a pensar que el Universo Ultimate vaya a terminar con Ultimate Endgame. Más bien al contrario, creo que lo que sea que vaya a pasar en esta miniserie servirá de lanzamiento de una segunda fase de este universo. Cuando un comic vende como lo hace Ultimete Spider-Man, se me hace raro pensar que Marvel lo va a dejar morir como si tan cosa. En todo caso, hay que alegrarse por Jonathan Hickman, dado que al contrario que en la Era de Krakoa, afirma estar super contento porque sus planes de hace dos años han llegado tal y como él lo había imaginado. Esperemos que el evento, que curiosamente no lo guioniza él, esté a la altura de las expectativas.

JASON AARON Y JUAN FERREYRA ABANDONAN TMNT EN EL NÚMERO 12

La noticia se conoció esta semana. Tras terminar su arco en el número 12, Jason Aaron y Juan Ferreyra abandonan Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), y van a ser sustituidos por Gene Luen Yang, creador de American Born Chinese, y el dibujante Freddie E. Williams II. La noticia es un jarro de agua fría, dado que no me gustó nada el Superman de Gene Luen Yang, por lo que no tengo ningún aliciente a comprar la colección más allá de la etapa del estupendo Jason Aarón. ¡Qué mal!

MARVEL COMICS ANUNCIA ALIENS VS CAPITÁN AMÉRICA

El próximo crossover de Marvel Comics “Alien vs. Capitán América” será una serie limitada de cuatro números de Frank Tieri y Stefano Raffaele, que empezará a publicarse en octubre.

Es la Segunda Guerra Mundial, e Hydra busca una nueva arma para derrotar a los Aliados y ganar la guerra. Cráneo Rojo ha enviado al Barón Strucker en una expedición al Himalaya para encontrar la legendaria ciudad de Attilan. Pero en lugar de encontrar a los Inhumanos, Strucker descubre algo mucho más mortífero. Mucho más… Alien.

Aunque le ha costado arrancar, parece que Marvel ha encontrado un filón con los cruces de sus personajes con las franquicias de Alien y Predator. Este comic en concreto me ha llamado la atención, esperemos que ofrezca un buen entretenimiento.

TRAILER DE PEACEMAKER SEASON 2

No fui demasiado fan de Peacemaker. Pero en la SDCC James Gunn presentó el nuevo trailer que anticipa la llegada del multiverso al universo de DC Films. Aquí os dejo el trailer de esta temporada que se estrena en menos de 3 semanas, el 21 de Agosto.

TRAILER DE AVATAR: FIRE AND ASH

Aunque en realidad no fue una noticia de la SDCC, Avatar Fire and Ash es para mi el acontecimiento cinematográfico de 2025. James Cameron viene con todo para ofrecer un entretenimiento único que ningún otro creador o estudio puede soñar con igualar. Así que no puedo evitar compartir el trailer que pudo verse en USA en exclusiva junto a Los 4 Fantásticos, y que ya se ha estrenado online.

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Reflexiones de Domingo 15/2025: Últimas noticias comiqueras, trailers y datos de taquilla

¡Feliz Domingo! La acumulación de comics a reseñar provocó en las últimas semanas que no tuviera ocasión ni espacio para publicar mi sección de Reflexiones de Domingo. Ante la llegada de la San Diego Comic-Con (SDCC), las editoriales han empezado a anunciar sus próximos eventos. Para bien y para mal, las noticias de acumulan. Y hoy quiero destacar las principales de las últimas semanas.

MARVEL COMICS ANUNCIA X-MEN AGE OF REVELATION

Marvel comics se encuentra en el peor momento creativo de toda su historia. Esto es algo que no dejo de repetir desde hace meses, pero noticias como este retorno a la Era de Apocalipsis me ha tirado el alma a los pies. Con la excusa de que se cumplen 30 años de la publicación de la primera Era de Apocalipsis, Marvel se ha lanzado a una locura editorial en la que va a parar la actual continuidad en muchas de sus colecciones para publicar ¡16 nuevas colecciones! situadas en un futuro dentro de 10 años que ve renacer el mundo a imagen del heredero de Apocalipsis: Doug Ramsey.

Sinceramente, pensando que la mayoría de colecciones lanzadas tras la Era de Krakoa en el relanzamiento From the Ashes han cerrado con ventas muy flojas, esto parece un mandato editorial desesperado para intentar (una vez más) aumentar las ventas creando un evento artificial. En España todavía estamos en Fuga de X, faltan muchos meses para llegar a este evento. Un evento que va a involucrar a mutantes y al resto de héroes del Universo Marvel.

Lo que se supone que es un jumping-point para nuevos lectores (o en realidad, para lectores veteranos que hace tiempo no compran), lo voy a aprovechar para bajarme del carro de los mutantes. Y quien sabe si de todo Marvel Comic en general hasta que las cosas mejoren. La etapa de C.B. Cebulsky y de Tom Brevoort en los mutantes está siendo lamentable. Ya tardan en marcharse.

ROBERT KIRKMAN Y DAN MORA, NUEVO EQUIPO CREATIVO DE TRANSFORMERS

Leyendo el titular no hace falta añadir nada más. Que a la actual etapa de Daniel Warren Johnson y Jorge Corona vaya a continuar una escrita por Robert Kirkman y con dibujo de Dan Mora es un sueño hecho realidad. Transformers es uno de mis comics favoritos, y parece que lo va a seguir siendo durante mucho tiempo.

Viendo las páginas de previa de Dan Mora, queda claro que nos vamos a divertir con esta colección.

MARVEL ANUNCIA ULTIMATE ENDGAME, EL FINAL DE LA ACTUAL ETAPA DEL UNIVERSO ULTIMATE

El nuevo universo Ultimate están siendo los comics más exitosos de la Marvel actual. Jonathan Hickman fue el creador de una historia en la que el Reed Richards del primer universo Ultimate, convertido en el villano El Hacedor, ha viajado a un universo cambiando momentos claves de su historia para impedir el nacimiento de héroes que se le pudieran oponer. A pesar de sus esfuerzos, una generación de héroes ha surgido para luchar contra el mal en un mundo que se lo va a poner muy difícil. Como veis, en muchos aspectos, esta premisa de «héroes en un mundo mucho más peligroso» podría decirse que fue copiada por DC para crear su universo Absolute.

Volviendo a Marvel, este nuevo universo Ultimate nació con una cuenta atrás, dado que el Hacedor fue encerrado en una prisión temporal que se abriría dentro de 24 meses. Teniendo en cuenta que estos comics tienen la peculiaridad de cubrir cada grapa un mes en la vida de los protagonistas, llega el momento de enfrentarse al principal villano de este mundo.

Reconozco que no estoy conectando con Jonathan Hickman, lo que hizo que no haya comprado estos comics. Pero a diferencia de lo que pasó en la Era de Krakoa, me alegra que Marvel en este caso si haya permitido que la idea de Hickman se desarrolle tal y como él la había pensado. Dicho esto, NO creo que esta miniserie Ultimate Endgame vaya a ser el final de este universo Ultimate. Será un punto y aparte que cambiará cosas, quien sabe quien vivirá y quien morirá, y que creo que servirá de rampa de lanzamiento para la segunda temporada de este exitoso universo de Marvel. La solución, a partir de Diciembre en USA.

DC COMICS ANUNCIA DC KO, SU EVENTO PARA ESTE OTOÑO

DC K.O. se lanza en octubre de 2025, dirigida por Scott Snyder, Joshua Williamson y el artista Javi Fernández. Una serie limitada de cinco números centrada en un torneo de lucha cósmica para coronar al próximo Rey Omega. La Legión de Darkseid, el Corazón de Apokolips e impactantes enfrentamientos entre héroes elevan las apuestas en el Universo DC.

Tras el especial DC All In, todas las tramas principales de DC Comics nos han dirigido hacia este momento, por lo que tengo muchas ganas de ver qué han planteado. Si bien reconozco que tener a Snyder en los guiones y esta historia de combates como si de la lucha libre se tratase no es que me parezca especialmente atractiva. Veremos qué nos presentan.

TRAILER DE TRON ARES

No soy especialmente fan de Tron. Creo que sus películas nunca han sido todo lo guay que la premisa prometía. Dicho esto, visualmente este trailer pinta bestial. Además, la película de Joachim Rønning cuenta con música de Nine Inch Nails, así que tengo ganas de verla cuando se estrene el 10 de Octubre.

TRAILER DE STRANGER THINGS TEMPORADA 5 (NETFLIX)

Stranger things es una de las joyas de Netflix. Y aunque la forma en que se han estrenado las diferentes temporadas ha sido una locura, reconozco que tengo ganas de saber cómo van a cerrar la historia los hermanos Duffer. Netflix ha preparado un estreno parcial con una primera mitad el 26 de noviembre, una segunda parte el día de Navidad y un gran final para el 31 de Diciembre. Ganazas también de que llegue la fecha.

TEASER DE PREDATOR: BADLANDS

Aunque no sea estreno justo de esta semana, quiero compartir el teaser de la nueva película de Predator: Badlands, dirigida por Dan Trachtenberg, director de la estupenda Predator: La Presa, y que estará protagonizada por Elle Fanning. Reconozco que algunos de los CGI de este teaser se ven algo cutres, pero tengo ganas de ver la película este próximo mes de noviembre.

LILO & STITCH, PELÍCULA MÁS TAQUILLERA DE 2025

Escribo estas líneas el viernes 18 de Julio. Y esta semana destaca porque la versión en imagen de Lilo & Stitch de Disney ha superado los 1000 millones de dólares de recaudación, convirtiéndose en la película americana más taquillera de 2025, superando A Minecraft Movie, otra de las triunfadoras del año. Este exitazo para Disney se siente como una doble victoria pensando en los desastres de taquilla de la última versión de Blancanieves o de Elio, la última película de Pixar, que ha pasado completamente desapercibida.

La última película de Misión Imposible se encuentra en tercer lugar con casi 600 millones recaudados, una recaudación importante que queda lastrado por el enorme presupuesto de la película, superior a los 300 millones. Tras Ethan Hunt tenemos dos de los éxitos del verano, La versión en imagen real de Cómo entrenar a tu dragón y Jurassic World El Renacer. Dos franquicias que van a ser rentables este año gracias a haber ajustado los costes de producción por debajo de los 200 millones.

Otras cifras llamativas es ver que F1 The Movie está disfrutando de un buen boca a boca a pesar de la feroz competencia que está teniendo en este mes de Julio. Sólo así se explica que vaya a superar los 400 millones de recaudación en todo el mundo. Con todo, la película de Apple tiene un presupuesto superior a los 200 millones de dólares, una cifra disparatada que complica su rentabilidad si no fuera que para Apple crear un fondo cinematográfico de calidad para su plataforma de streaming es más importante que la recaudación en salas comerciales. Algo que en todo caso es un plus.

Superman se estrenó hace una semana. Y aunque no conecté con la propuesta de James Gunn, parece claro que al menos en los Estados Unidos va a funcionar muy bien. De momento, ha recaudado en una semana 177 millones en USA, que sumados a los 95 en el resto del mundo hacen una cifra de 272 millones. Se estima que este segundo fin de semana pueda quedarse muy cerca (o incluso superar) los 400 millones en todo el mundo. Aún le queda para recuperar la inversión, dado su presupuesto de 225 millones de dólares, pero todo sugiere que va a superar los 560 millones que necesita para cubrir costes.

La gran duda que tengo en este momento es si la película de los Cuatro Fantásticos de Marvel Studios va a funcionar en taquilla o si no va a interesar al gran público, pensando que esta va a ser la cuarta película del grupo en los últimos 20 años. La semana que viene se estrena y podremos salir de dudas en lo fundamental, si es una buena película que me dejé con buen sabor de bica. Eso es lo principal. Y luego, de forma secundario, la taquilla.

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Reflexiones de Domingo 14/2025: Leyendo Micronautas y últimos podcasts en lo que he participado

¡Feliz Domingo! El verano ya está en su apogeo, y a no ser que tengas la playa, la piscina o el aire acondicionado a mano, la cosa puede ponerse dura. Hoy quiero recomendarte que escuches los últimos podcasts en los que he participado, y además compartiré mis sensaciones, buenas y malas, mientras leía el Omnibús de Micronautas: La etapa original Marvel de Bill Mantlo, Michael Golden, Pat Broderick y otros artistas.

MICRONAUTAS: LA ETAPA MARVEL ORIGINAL VOL. 1

Con The Micronauts 1-29 y Annual 1 y 2 y material de The Micronauts Special Edition 1-5, comics publicados entre 1979 y 1981.

Desde el Microverso, llega el Omnibus que nunca creíste que llegara a existir. En 1979, Bill Mantlo y Michael Golden lanzaron una serie diferente a todas las demás, integrada en el Universo Marvel al tiempo que tenía lugar en un mundo lejano habitado por los más increíbles héroes y los más oscuros villanos: el Microverso. Los Micronautas recorren su hogar mientras luchan por liberarlo del tiránico Barón Karza. Sus hazañas también los conducirán a la Tierra, donde se encontrarán en el camino de Los 4 Fantásticos, SHIELD, el Capitán Universo y el Hombre-Cosa. ¡Esta edición ofrece una impresionante restauración, con las páginas de correo de lectores, publicidades de la época, arte original y mucho más! Por Bill Mantlo, Michael Golden, Howard Chaykin, Pat Broderick y Steve Ditko.

El Extra de Superhéroes de Patrulla-X y Micronautas es uno de los comics que más veces he leído en toda mi vida, hasta el punto de tener el comic hecho polvo, con páginas desmontándose y las portadas desgatadas por el manoseo constante. La miniserie de Chris Claremont y Bill Mantlo de 1984 presentó a unos personajes llenos de carisma que me eran desconocidos y cuyo mundo parecía apasionante. Sin embargo, Forum no llegó nunca a publicar los comics de estos personajes, imagino que por algún problema de derechos o algo similar.

Bill Mantlo es uno de los guionistas clásicos de Marvel con una larga hoja de servicios. Para mi es sinónimo de Hulk, al que le guionizó varios años antes de la llegada de Peter David. También le recuerdo por ser el creador de Capa y Puñal, unos personajes míticos de los años 80 y primeros 90 gracias también a un Rick Leonardi en estado de gracia. Tenía a Mantlo como uno de esos guionistas cumplidores que siempre hacían un buen trabajo pero que nunca le tuve como uno de mis favoritos.

A pesar de su poco trabajo publicado, Michael Golden es un dibujante de gran importancia e influencia dentro del mundo de los comics en los años 80. Su Annual 10 de Los Vengadores con Carol Danvers, Pícara e Inmortus es un comic mítico de Marvel, además de dibujar unos comics clasiquísimos de Doctor Extraño. Aparte de los Micronautas (cuyo trabajo no he leído hasta ahora), Golden brilló de forma increíble en la serie The ‘Nam de 1986 junto al escritor y veterano de guerra Doug Murray. El realismo de este comic, con armas, vehículos exactos a la realidad, el dinamismo de su narrativa y la expresividad de sus personajes se me quedaron clavados. Debido a su lentitud, Golden se centró en dibujar portadas, como por ejemplo en otro comic creado bajo licencia, G.I. Joe. Su trabajo fue super influyente en los años 80 para muchos artistas, empezando por el genial Arthur Adams, que es otro de mis dibujantes favoritos de siempre. Por todo esto, tengo que reconocer que disfrutar del trabajo de Golden en esta serie, donde dibujó los 12 primeros números, fue clave en que me animara a comprar este tomaco.

Desde el punto de vista de disfrutar del trabajo de Golden, la verdad es que el comic es super decepcionante. Sabía que Micronautas era uno de los primeros trabajos de Golden, pero me he llevado un chasco grande con unos primeros números repletas de figuras dibujadas como siluetas y con unas páginas a años luz de su trabajo posterior en el Annual 10 de Vengadores o en The ´Nam. Realmente parecen artistas distintos, aún sabiendo que este Golden es un artista novato. A Michel Golden le acompaña Josef Rubinstein en el entintado de los 7 primeros números. Tengo que decir que la mejora de Golden es tremendo mes a mes, llegando al número 5-6 ofreciendo un dibujo mucho mejor del inicial. Lo malo es que tras un número 8 entintado por Bob McLeod, otro clásico de Marvel, los 4 números restantes de Golden en la colección están entintados por Al Milgrom, que resulta totalmente inadecuado, tapando y emborronando en muchos momentos los lápices de Golden. Como digo, mi sensación sobre el dibujo tras leer estos 12 números es super decepcionante. Golden se mantuvo como portadista entre los números 13 a 24, y en algunas de esas SI vimos la potencia visual y la frescura que convirtió a Golden en un favorito para los fans, pero me sabe mal no haber sentido lo mismo en sus páginas interiores, ya sea por su bisoñez o por el entintado inadecuado de Milgrom.

Sin embargo, la gran sorpresa positiva de este comic es el guion de Bill Mantlo, un escritor con oficio que para mi era uno más del gran equipo el Bullpen marvelita. Desde luego, no el mejor. Ni alguien que me haya flipado nunca. Y sin embargo, sus guiones de Micronautas me han gustado mucho. Pero mucho, mucho. En la intrucción Mantlo comenta como la inspiración para este comic le vino a partir de recibir su hijo de regalo los juguetes que inspiran este comic. Tras ver los juguetes en acción, Mantlo creó una extensa historia que llevó a Jim Shooter en un momento en el que los comics de Star Wars habían salvado a Marvel de la quiebra. A Shooter le gustó la idea y vio un filón en el concepto, conocedor como es del éxito que otros conceptos franquiciados como Conan El Bárbaro estaba teniendo entre el público. Shooter es historia viva de Marvel y algo que no se puede negar de él es que tenía un olfato comercial insuperable.

Mantlo nos presenta al Comandante Arcturus Rann, un viajero estelar que lleva 1000 años viajando por el microcosmo en animación suspendida junto a su robot Biotrón. Cuando vuelve a su hogar, descubre que sus padres los reyes Dallan y Sepsis Rann murieron a manos de su antiguo maestro, el malvado Barón Karza, que ha tomado el control. Los juguetes tenían la cualidad de poder intercambiar partes de los muñecos. Mantlo incorpora esta cualidad con un argumento muy macabro pensando que estamos ante un comic para un público infantil. Karza tomó el control prometiendo al pueblo la vida eterna, algo que al final sólo podían permitirse las clases altas del reino. Los pobres y los rebeldes son encarcelados y sus cuerpos son aprovechados para asegurar la inmortalidad de los ricos y poderosos, además de darle material al Barón Karza para sus experimentos genéticos.

Los Micronautas están formados por Arcturus Rann, Biotrón, La princesa Mari (Marioneta), una princesa que huye de Karza tras ser hecho prisionero su hermano, el príncipe Argon. El robot Micotrón, el príncipe guerrero Acroyear, heredero al trono de Spartak y Bicho completarán el grupo, al que más adelante se unirán Cilicia, la amada de Acroyear, y Jasmine, la novia de Bicho a la que encuentra al volver a su planeta Kaliklak. Junto al Barón Karza y sus Soldados Perro combatirá a los Micronautas el príncipe Shaitan de Spartak, que robó a su hermano Acroyear su trono.

Supongo que debido a que Marvel no las tenía todas consigo (Micronautas hubiera podido no venderse bien, a lo que sumar que no estaba claro que la casa juguetera renovara la licencia pasado un año), Bill Mantlo escribió una historia cerrada con principio y final para los 12 primeros números. Sin embargo, el éxito de ventas fue arrollador. De hecho, los juguetes dejaron de venderse años después y Marvel aún publicaba esta colección.

Aunque las partes más interesantes del comic sucedían en el universo en miniatura de los Micronautas, el comic pasó la mayor parte del tiempo en la Tierra 616 del Universo Marvel tradicional. Los micronautas vivían aventuras como seres diminutos en un mundo gigante en el que todo era una amenaza. De esta parte, en los 29 números y dos anuales contenidos en este volumen veremos aparecer al Hombre Cosa, el Capitán Universo, los 4 Fantásticos, Psico-Man, el Hombre Hormiga, el Hombre Molécula, Mentallo, el Arreglador, Nick Furia y SHIELD, Hydra, Doc Sampson y Pesadilla. Un auténtico Quién-es-quien marvelita.

En el segundo año de la colección, tras unos números en los que Mantlo busca encontrar la historia adecuada, mientras los Micronautas están varados en la Tierra con su nave el HMS Endeavor dañada, Mantlo plantea algo super interesante. A partir del número 21 empieza una historia de complemento titulada Tales of the Microverse donde conoceremos la resurrección de Shaitan y Karza, que iniciarán unos nuevos planes de dominación de la Tierra y del Microverso. Estas historias cortas nos llevarán al climax de este segundo arco, que culminará en el número 29 USA. Mantlo plantea estos comics con una narrativa clásica de Marvel, planteando pequeñas historias de uno o dos números que van construyendo la tensión que culminará con la invasión de Karza a la Tierra. Este tipo de narrativa está bastante en desuso en la actualidad, y da gusto leer estas páginas.

Tras dejar Golden el dibujo de la serie, entre los números 13 a 19 tuvimos a Howard Chaykin dibujando con Al Milgrom en el entintado, en el que Milgrom volvía a tapar los lápices del dibujante. Dado que Milgrom no es un dibujante que me guste, reconociéndole que era un narrador estupendo, no será una sorpresa si digo que son unos comics «sin más». En los dos annuales incluidos en este volumen tenemos dibujos de Steve Ditko y Rick Buckler. Leer un comic de Ditko me da siempre una sensación anacrónica, dado que el feeling de Dirko parece anclado en la Silver Age mientras que la industria de 1979 había evolucionado hacia el realismo de Neal Adams o la espectacularidad de George Pérez y John Byrne. Con todo, estos comics de Ditko me gustaron y les he encontrado cierto encanto.

La segunda gran sorpresa positiva de estos Micronautas viene con el dibujo de Pat Broderick, que dibuja del número 19 al 29. Broderick es otro de los artistas con oficio de los años ochenta cuyo estilo de dibujo nunca me dijo nada. Empezando en su comic de Capitán Atom para DC de 1988 en el que tras las Crisis en Tierras Infinitas, DC incorporaba al clásico personaje de la Charlton a su universo Superheroico. Había algo en el estilo de Broderick con lo que nunca conecté. Ni en Captain Atom, ni es Swamp Thing ni es su corta etapa en Green Lantern. En Marvel dibujó Alpha Flight y Doom 2099, y mi opinión sobre él no mejoró sustancialmente. Sin embargo, no se si es por el bajón de os comics de Al Milgrom, pero tengo que decir que los comics debujados por Broderick me han gustado mucho. Me ha gustado su narrativa, la expresividad de los personaje, su diseño de página… Todo en realidad. Me parece curiosísimo comprar este comic por el dibujo de un artista y que sea justo el siguiente el que consiga engancharme. Y dejarme con sensación satisfactoria de un dinero bien invertido.

Dentro de unos comics muy chulos, igual el mayor problema que le veo es que Mantlo mantuvo a los Micronautas demasiado tiempo, prácticamente todo el tiempo en realidad, en la Tierra 616, cuando lo más interesante del comic sin duda estaba en el Microverso. Entiendo la necesidad de anclar a los Micronautas en el universo Marvel como forma para enganchar a nuevos lectores, pero con todo el potencial de ciencia ficción y fantasía que tenía la colección, en estos dos años las historias no siendo malas parece que están limitando la creatividad y las posibilidades que ofrecía el Microverso.

Dado el alto precio de estos omnibuses, me queda la duda sobre si comprar el segundo volumen, dado que Broderick abandona la serie en el número 34, tras lo que siguió una serie de artistas menos interesantes hasta que la serie cerró en su número 59. Sin embargo, me quedo muy satisfecho de esta compra.

NUEVOS PODCASTS MAYO-JUNIO

Desde mi último recuento de Mayo he participado en varios podcasts de comics y televisión. Gracias a participar en estos podcast tengo la excusa perfecta para (re)leer comics que de otra manera no hubiera leído en ese momento, abducido como estoy siempre por las novedades. Así que sólo por eso me encanta la posibilidad de colaborar en estos programas con amigos que nos une el amor por los comics.

LA TIERRA SALVAJE

La Tierra Salvaje es un podcast centrado en el mundo del comic, y es un placer poder analizar comics con gente tan guay como Eladio, Matías, Lázaro y el resto de amigos.

En Mayo-Junio, participé en los siguientes programas:

6×05 ANÁLISIS DE THUNDERBOLTS, EL MÍTICO COMIC DE BUSIEK, NICIEZA Y BAGLEY, Y SUS CONTINUACIONES

6X06 PUNISHER DE GARTH ENNIS

Agradezco muchísimo a Eladio que cuente conmigo para su programa, que me está dando un disfrute tras otro. En el primer programa he releído los comics de Thunderbolts que fácil hacía más de 10/15 años que no leía, y que sobre todo los primeros 50 números son historia viva de Marvel Comics.

El podcast centrado en Punisher de Garth Ennis es un sueño hecho realidad. Frank Castle es uno de mis personajes favoritos del mundo del comic, y la etapa Max del personaje de Garth Ennis es sin duda mis comics favoritos de Frank Castle. El comic Max es el que más veces he releído en este siglo XXI. Y además, la relectura de la etapa de Punisher en Marvel Knights junto a Steve Dillon me ha reconciliado con estos comics, que globalmente me han parecido mucho mejores de lo que los recordaba.

TOMANDO UN CHIRIFLÚS

El amigo Marcos habla de cualquier cosa que se le pase por la cabeza, lo que hace que sus podcasts resultan siempre inesperados y sorprendentes. Charlar de comics con Marcos, Oscar y tantos otros amigos es otro placer nada culpable que disfruto un montón.

8X15 SHADE EL HOMBRE CAMBIANTE

Gracias a Marcos leí por primera vez los míticos comics de Shade de Steve Ditko de 1977-78, por lo que no puedo estarle más agradecido. A continuación, fue una locura (nunca mejor dicho) leerme de un tirón los 70 números de la colección de Peter Milligan en la que Chris Bachalo creció como artista hasta convertiste en un dibujante super estrella. Una etapa brillante en sus 50 primeros números. Si no conoces al personaje, te explicamos por qué deberías leer este comic.

EL COLMO

Con mis amigos de El Colmo hablamos de cualquier cosa que nos apetezca, (incluso los libros de Brandon Sanderson), pero en los últimos tiempos nos hemos centrado en cine y series de televisión.

6X07 THE LAST OF US TEMPORADA 2

Un análisis muy interesante de la serie de HBO, marcado por el hecho de ser el único de los contertulios que NO había jugado al videojuego y, por tanto, al único al que todas las sorpresas de esta temporada me volaron la cabeza.

En función de tu ámbito de interés te interesarán unos temas más que otros. Pero te recomiendo que los escuches todos, creo que se transmite lo mucho que todos los participantes disfrutamos grabando estos podcasts. Espero te gusten.

Gracias por leer este post. Espero tus comentarios. Y si te gustó el artículo, te invito a que lo compartas en redes sociales y que te suscribas para que te lleguen las notificaciones de las próximas publicaciones. Y si quieres, puedes invitarme a un café.

¡Saludos a todos!

Reflexiones de Domingo 13/2025: Los 10 mandamientos para escribir un buen comic de Chuck Dixon

¡Feliz Domingo! En uno de los últimos podcast de Es la hora de las tortas, como siempre super recomendable, recuperaron los 10 mandamientos de Chuck Dixon para escribir un buen comic, lo que me hizo pensar en ello y en por qué muchos de los comics actuales parece que están escritos al revés de lo que sugieren estas reglas.

Charles «Chuck» Dixon (Filadelfia, 1954) es uno de los grandes guionistas mainstream de los años 90. Sus primeros trabajos publicados en Comico o First Comics son de 1984, lo que significa que entró en el medio siendo ya adulto. Larry Hama le contrató para escribir algunas historias cortas para Savage Sword of Conan, a lo que siguió más trabajo de forma regular en Conan y en Savage Tales. En 1986, empezó a trabajar para Eclipse Comics, escribiendo Airboy, a lo que siguió en 1987 las miniseries Strike! con el artista Tom Lyle y Valkyrie con Paul Gulacy. Comenzó a trabajar en la serie Alien Legion de Carl Potts para el sello Epic Comics de Marvel, tras lo que llegó la adaptación de tres números de El Hobbit de J. R. R. Tolkien para Eclipse con el artista David Wenzel entre 1989 y 1990. En Marvel escribió Marc Spector: Moon Knight antes de convertirse en el guionista fijo de The Punisher War Journal y, más tarde, de otros títulos de Punisher en los años 90.

El trabajo de Dixon llamó la atención de DC y el mítico editor Dennis O’Neil le pidió a él y a Tom Lyle que realizaran la primera miniserie de Robin protagonizada por Tim Drake. El éxito de este comic y sus dos secuelas, The Joker’s Wild (1991) y Cry of the Huntress (1992), permitió el lanzamiento de la serie regular de Robin que Dixon escribió durante 100 números. Dixon fue el guionista de Batman más prolífico de DC en la década de 1990. Fue el guionista de Detective Comics desde el #644 (mayo de 1992) hasta el #738 (noviembre de 1999), participando en las principales historias de Batman de esa época: Knightfall, KnightsEnd, Contagion, Legacy, Cataclysm y No Man’s Land, entre otras. Dixon es el creador de Bane y de Stephanie Brown, y cimentó la idea de Batfamilia ampliada más allá de Batman y Robin, que ahora es tan habitual en la línea editorial de DC. Además de escribir Robin y Detective Comics, escribió los primeros 70 números de Nightwing, la colección de Batgirl, y creó el concepto de Birds of Prey.

El «Fall-from-grace» de Dixon sucedió a partir de unas declaraciones incendiarias de Dixon contra Marvel. La editorial decidió publicar en 2003 dentro del sello para adultos Max el comic The Rawhide Kid: Slaps Leather. En él, el escritor Ron Zimmerman convertía en gay a uno de los personajes favoritos de Dixon de su niñez, lo que provocó el mosqueo increíble del escritor. Marvel le despidió tras una agria polémica destapada en las redes sociales. Y si, tengo claro que legalmente no puede hablarse de «despido», ya que al ser un escritor de encargo en realidad simplemente dejaron de darle trabajo. Pero la realidad es que alguien que había tenido trabajo y sueldo estable en Marvel durante varios años dejó de tenerlo.

Años más tarde, el escritor afirmó que DC también le había puesto en una Lista Negra por sus opiniones conservadoras. Afirmó que algunos editores de DC eran gays y se habían sentido insultados por sus declaraciones, hasta el punto de forzar su no contratación en adelante. Tras negarse a retractarse, Dixon dejó de facto de trabajar para las 2 grandes, lo que provocó que sus opiniones se hayan vuelto cada vez más extremistas con el paso de los años contra ambas. Algo hasta cierto punto normal si pensamos en qué trabajador habla bien de una empresa tras un despido que entiende que es injusto y traumático. En los últimos años, además de trabajar con editoriales pequeñas de comics, Dixon ha escrito varias novelas. Sin ir más lejos, la última película de David Ayer y Jason Statham A working man es una adaptación de una de sus novelas. Así que igual puede decirse que a Dixon, que actualmente tiene 71 años, no le está yendo tan mal, aunque seguro que le escuece no poder escribir a personajes icónicos de su carrera como Batman o Punisher.

Dixon publicó en su web hace un montón de años sus reglas para escribir un buen comic, se entiende que de superhéroes. O en general, cualquier historia de acción, noir y/o de aventura. Unas reglas que analizaron en el podcast de Es la hora de las tortas y que por su interés comparto a continuación:

Los diez mandamientos del guion de cómics

Estas son las reglas que yo sigo. No te harán ganar un premio Eisner ni te conseguirán una entrevista en Comics Journal, pero te ayudarán a escribir cómics de calidad y de gran tirada que harán que los lectores vuelvan a por más..

EMPIEZA FUERTE.

Pon en marcha tu historia.

SÓLO EL DIÁLOGO ESENCIAL.

Sólo lo necesario para transmitir la idea.

AL MENOS TRES ESCENAS DE ACCIÓN POR HISTORIA.

Pueden ser acciones mayores o menores, pero tiene que haber algo visual y en movimiento en tu historia.

RECUERDA QUE ALGUIEN TIENE QUE DIBUJAR LO QUE ESCRIBES.

Apiádate del dibujante. No le hagas dibujar algo difícil una y otra vez.

ENCUENTRA ALGO QUE TE GUSTE DE CADA PERSONAJE.

Incluso el Dr. Doom tiene sus cosas buenas.

ENCUENTRA ALGO QUE ODIAR DE CADA PERSONAJE.

Incluso Batman puede ser irritante o Robin egocéntrico.

EVITA LA REDUNDANCIA, NO DESCRIBAS LO QUE EL LECTOR PUEDE VER.

Si tu personaje va en moto cruzando un puente no hay razón para indicarlo por escrito.

CADA CÓMIC ES EL PRIMER CÓMIC DE ALGUIEN.

Mantén una narración sencilla, básica y fácil de seguir.

EL ÚLTIMO PANEL DE CADA PÁGINA DEBE HACER QUE EL LECTOR PASE A LA PÁGINA SIGUIENTE.

Algo emocionante o misterioso en ese último panel. «¡Eres TÚ!»

NO TE HAGAS EL LISTILLO.

La gente no paga un buen dinero para que presumas de tus títulos universitarios. Quieren una buena historia de ritmo rápido. Cuéntala y quítate de en medio.

Una vez lees este decálogo, te das cuenta que Dixon es ante todo un guionistas de comics que conoce perfectamente su oficio y que ha reflexionado sobre él para poder ofrecer el mejor trabajo posible dentro del género al que se adscribe. Que se trata del comic de superhéroes / aventura. Por supuesto, seguro que pueden haber otras opciones narrativas y estructurales que ayuden a escribir un buen comic, pero se agradece que Dixon expusiera su punto de vista.

En cuanto a la estructura de un buen comic, El punto 1) «empezar fuerte» es algo que se ha convertido en norma en la narrativa audiovisual, en películas o series de televisión. De hecho, Michael Bay opina algo similar. Aunque en realidad, que algo empiece fuerte no significa obligatoriamente que hablemos de acción o explosiones. Sin ir más lejos, el comienzo de Up de Pixar y cómo nos rompe el corazón en los primeros minutos sería precisamente esto. En el mundo actual, es vital llamar la atención del espectador y del lector de la forma que sea, para que quiera seguir leyendo. Y por supuesto, para que quiera volver el mes siguiente para comprar la próxima grapa de esta colección. Algo a lo que alude también en el punto 9) creando historias que te obliguen a girar la página para saber como sigue. Dentro de la propia grapa o dejándote con ganas de comprar la siguiente.

Me gusta la parte en que Dixon entiende que el comic es ante todo un medio visual en el que es la imagen la que tiene que contar la historia. Esto se refleja en los apartados 2) Solo diálogo esencial y 7) Evita de redundancia, no narrando algo que el lector puede ver en la imagen. El punto 4) Recuerda que alguien tiene que dibujar lo que escribes, me parece que está pensado en guionistas que se nota que no tienen ni idea de comics, como por ejemplo en Ta-Nehisi Coates en Black Panther, cuyo primer año en la colección era completamente ilegible. Y por contra, Alan Moore es un maestro creador de demasiadas obras maestras como para resumirlas aquí, con un estilo que podría calificarse de «denso de leer». Pero Moore cambió su estilo en Tom Strong cuando se trataba de contar una historia de aventuras con un feeling clásico. Es lo bueno de conocer el medio en que trabajar, puedes modificar lo que te interesa cuando la historia lo requiera. El problema es cuando eres un autor con una única faceta o que directamente no dominas tu oficio.

Los puntos 5) y 6) sobre pensar en cosas que te gusten y que odies de todos los personajes antes de escribir sobre ellos se puede resumir en un único punto, que sería «Conoce a los personajes que escribes«. Algo tan obvio, y sin embargo que cada vez es menor habitual de ver. Sobre esto lo primero que me viene a la cabeza son los comics de Jonathan Hickman en los que cambia las caracterizaciones de los protagonistas para que se ajusten a la historia que él quiere contar, convirtiéndolos en engranajes desnaturalizados de un mecanismo complejo con el que no consigo conectar. Y al menos Hickman tiene una historia que contar, pero hay tanto autor mediocre e incapaz que se cree que puede hacer cualquier cosa con los personajes porque su historia es «importante», que asusta y un poco enfada comprobar lo bajo que han caído los estándares de contratación de Marvel y DC en los últimos años.

El apartado 8) Cada comic es el primer comic de alguien y el 2) Tres escenas de acción por número aluden a aspectos clave para la comprensión y disfrute del comic de superhéroes. Por un lado, la acción es intrínseca al género. Y no se si un comic tiene que tener 1,2,3 o 5 escenas de acción, pero TIENE QUE TENER ACCIÓN. Algo que también se olvida más a menudo de lo que debería. El otro aspecto de crear historias que sean «reader-friendly» para los lectores me vuela la cabeza ver como tantos escritores no saben ni plantean. Me encantan los escritores que consiguen que todas las grapas sean una lectura satisfactoria incluso aunque formen parte de una narrativa o arco mayor. Mark Waid o Robert Kirkman son maestros de esto. Sin embargo, Brian Michael Bendis desde los primeros 2000 y más recientemente un montón de nuevos escritores, me viene a la cabeza Al Ewing, por ejemplo, se han olvidado de esta faceta de plantear que los comics sean «reader-friendly». Comics hablando de comics que ya no interesaban la primera vez que se publicaron es la forma más rápida de echarme de colecciones como El Inmortal Thor.

Cuando leo el punto 10) No te hagas el listillo, no puedo dejar de pensar en autores tipo Tom King en el que todo lo que hacen parece que quieren transmitir justo lo contrario. Que es super inteligente y nos mira a los lectores desde una atalaya superior, nunca a nuestra altura. Algo que piensa él, no yo. Y que es uno de varios motivos por qué no me trago la obra de King de los últimos 5 años o más.

Dixon escribe comics mainstream de superhéroes / aventuras, y para este tipo de historias está dirigido este decálogo. Obviamente si eres un autor que estás escribiendo un comic biográfico, probablemente no vas a seguir estas reglas, aparte que igual no sabías ni que existían. Y lo mismo para un comic de naturaleza romántica o humorístico.

Pero lo que más me llama la atención es como tantos y tantos comics modernos no plantean nada ni remotamente parecido. Tras leer este decálogo empecé a pensar en comics lamentables de escritoras como Vita Ayala, por ejemplo en sus Nuevos Mutantes Krakoanos. Y pensando en el aburrimiento de la historia, sus diálogos ridículos y alargados y la falta de interés de unas historias pobladas por personajes que no se comportaban y hablaban de forma reconocible, empecé a pensar que el problema es que estos escritores/as no tienen ni idea del género en el que han sido contratadas. Desde luego, no saben cómo escribir algo interesante en este marco narrativo.

Mencionaba antes a Alan Moore. Él es una leyenda del medio que conoce los clichés y las estructuras de este tipo de historias. Y como las conoce, cuando le interesa elige utilizar estas estructuras o no hacerlo. Por eso es el maestro que es. Pero lo que me flipa es ver a tantos escritores actuales que no conocen el medio en que trabajan. Y me recuerdan a los malos estudiantes de arte que creen que no tienen que conocer/dibujar anatomía porque quieren ser abstractos, cuando conocer las bases es lo que te permitirá romperlas llegado el momento. Buff, hay tantos escritores malos en el medio de los superhérores que en realidad me hace pensar que el problema es de unos editores inútiles más centrados en trasmitir ideología que en crear comics que los lectores queramos comprar.

Dentro del terrible erial que son los comics de Marvel actuales, en seguida destaca cualquiera que simplemente haga un buen trabajo creando un comic que los lectores queramos leer con personajes reconocibles. Hablo por supuesto de Jed MacKay, cuya principal virtud es la de no inventar nada, simplemente concentrarse en crear buenos comics de superhéroes que tengan el entretenimiento del lector como principal valor, sin pretender nunca colarnos un panfleto de supuestos temas «importantes».

En general me ha gustado este decálogo de reglas para escribir un buen comic. Podría ponerse un pero en la parte que habla correctamente de conocer a los personajes y crear historias con 3 escenas de acción que te hagan querer pasar la página, lo cual me parece correcto, pero no entra a comentar nada sobre el CONFLICTO que tiene que plantearse que haga interesante la lucha del héroe contra el villano. Las apuestas del juego son otro elemento consustancial al género, y quizá estas reglas quedan un poco cojas sin este elemento esencial. Porque sin él, lo que tenemos son peleas vacías de alguna manera repetitivas, como cuando Punisher mata a un mafioso al principio de un comic. Si no sabemos qué busca Frank Castle, el tiroteo acabaría perdiendo fuerza e interés.

Siguiendo el razonamiento de estas líneas, yo hubiera añadido otro punto a modo de conclusión: ESCRIBE HISTORIAS QUE LOS LECTORES QUIERAN COMPRAR. Y de nuevo hago un inciso, porque el comic es un medio expresivo que permite contar todo tipo de historias. Un autor que realiza un comic autobiográfico a lo mejor lo usa a modo de catarsis que le ayude a afrontar un trauma previo. Y seguro que pueden crearse obras muy destacables en los que la comercialidad no es un factor en su creación. Pero estamos hablando de comic de superhéroes. No hay nada más mainstream que eso. Cuando hablo de esto NO hablo de «dar al lector sólo lo que pide», lo que provocaría una sensación de repetición y estancamiento. Pero creo que los lectores queremos buenas historias de personajes reconocibles con fuertes valores morales envueltos en situaciones más-grandes-que-la-vida, o al menos con el destino del mundo en juego, que tengan clara su factor de entretenimiento.

Cuando hablo de entretenimiento puedo disfrutar de Conan The Barbarian, que en cierto sentido es una variación de una fórmula que se repite cíclicamente, pero también de Murder Falcon de Daniel Warren Johnson que empieza como una historia de Kaijus y su corazón atrapa al lector y hace estallar cualquier expectativa previa. No hay un patrón único, me flipa el terror de Lemire y Sorrentino, pero también del sentido de la aventura de Mark Waid y Dan Mora. O el elemento freak de Grant Morrison. O la dureza del Punisher Max de Garth Ennis. Y lo que seguro no me gusta son los panfletos infumables creados por autores mediocres que se creen con el derecho de sermonearme desde un púlpito.

Ojalá las editoriales vuelvan a publicar comics que los lectores queramos leer.

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