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Crítica de Caída de Dinastía de X 4 de Gerry Duggan y Lucas Werneck (Marvel Comics – Panini)

Cuarto número Caída de Dinastía de X de Gerry Duggan, Lucas Werneck y Jethro Morales en el dibujo y Bryan Valenza en el color, un número en el que tengo que decir siendo suave que me han perdido completamente.

PUNTUACIÓN: 2.5/10

¡Mi aliado, mi enemigo! Dicen que un animal herido puede ser el tipo de animal más peligroso al que enfrentarse. A medida que la lucha entre los mutantes y Orchis alcanza un punto mortal, una revelación sacude a La Patrulla-X. ¡Las dos series que son una confluyen en una horrible traición a medida que La Era de Krakoa se acerca a su fin!

Los cuartos números de Caída de Dinastía de X y su serie hermana Ascensión de Potencias de X representan todo lo malo que ha tenido la Era de Krakoa que se encuentra en sus últimos coletazos. Empezando por un giro ridículo que ha convertido a Charles Xavier en un villano que matará a los humanos con tal que las I.A. de Nimrod y la Centinela Omega perdonen la vida a los mutantes y les permitan vivir en una «reserva» natural exclusiva para ellos. No es que sea ridículo, es que me ha repugnado profundamente. Pensar que los escritores y editores mutantes han pensado esta idea y nadie tuviera ningún reparo refleja el desvío moral que se vive en la oficina-X. E incluso si el mes que viene resultara que Xavier buscaba conseguir la confianza de las I.A.s para traicionarlas en el último momento, han convertido a Xavier en un asesino de masas con la destrucción de la nave militar que se dirigía a destruir la Ciudad Centinela. Ese es un pecado, un crimen en realidad, del que ya no se vuelve. No hay vuelta atrás para Xavier. Y es todo culpa de los editores idiotas con ideas de bombero.

Una idea de bombero torero que en realidad no era necesaria. Si ya era complicado ver a los mutantes luchar contra las diferentes facciones de Orchis por un lado, contra Nimrod, la centinela Omega y su Ciudad Centinela por otro, y contra la I.A. ENIGMA creada por Mister Siniestro y sus diferentes clones (argumento principal de Ascensión de Potencias de X), enrevesar aún más el final de era Era de Krakoa con el giro de Xavier y su conversión a villano es una vergüenza absoluta. Una vergüenza que no mejora lo que había y que me echado emocional e intelectualmente de este comic.

Cuando comentaba que este comic representaba todo lo malo de la franquica mutante y la Era de Krakoa me refiero en concreto al otro gran problema de este comic y es que es ininteligible si no has leído TODAS las colecciones mutantes. Cuando se inició la Era de Krakoa, Jonathan Hickman planteó Dinastía de X y Potencias de X como unas series hermanas interconectadas que en sus 12 números te daban toda la información para poder entenderlas disfrutarlas. Al anunciarse Caída de Dinastía de X y Ascensión de Potencias de X entendía que planteaban algo similar, cosa que no se ha cumplido. Si el propio giro de Xavier es terrible, casi peor es que surge de la nada y sin justificación ninguna. Y luego resulta que Julián Clemente comenta en el Spot On que tendríamos que haber leído el Dead X-Men 4 para conocer de donde viene el cambio en Xavier. Un giro ridículo que aparentemente (porque no lo he leído) viene por una conversación de Xavier con alguien que le convence para hacer todo lo que haya que hacer, sea lo que sea, para garantizar la supervivencia de la raza mutante. Dentro de lo malo que es que el comic en si no te de la información necesaria para entender la historia, no quiero ni imaginar qué debieron sentir los lectores americanos al encontrarse este giro ridículo de la nada sin ningún contexto de ningún tipo.1 Yo me he llevado un chasco importante, pero en USA el golpe debió ser de aupa. Y en realidad, en el momento en que un comic no ofrece una lectura autocontenida satisfactoria en si mismo, es el momento en que el comic no funciona. Y no soy un lector novato, llevo leyendo a los mutantes desde hace 40 años y conozco la complejidad que exista a la hora en empezar a leer a los mutantes. Pero eso es una cosa y otra es el engendro que Marvel ha planteado para este final de la Era de Krakoa. Comprar dos miniseries de 5 números y quedarte con la sensación que me he quedado a mitad de la historia es una sensación negativa tremenda pensando que me estoy gastando mi dinero para leerlos. Y a la vez, que Marvel me obligue a comprar ¿otros 10 comics?¿más? para poder entender una historia es un sacacuartos inconcebible. Con actitudes como esta lo único que puede suceder es que deje de comprar completamente a los mutantes.

Caída de Dinastía de X en realidad tiene otros problemas añadidos. Y es que en realidad no está contando una única historia como sí vemos en Ascensión de Potencias de X (aunque la historia de Gillen sea también ininteligible). En este comic tenemos varias tramas en paralelo que van más o menos a su aire. Una de las tramas es el intento de Orchis de destruir a Krakoa. Al comienzo de la miniserie era Juggernaut el que intentaba protegerle, pero no se sabe muy bien por qué Cain Marko ha desaparecido y es Apocalipsis quien tiene que llegar al rescate. La idea que para que Krakoa viva varios mutantes deben dar su vida y su energía vital, apalizándoles antes Apocalipsis, es otra idea un tanto perturbadora que tampoco me funciona. Aunque en este caso, al menos es algo que ya habiamos visto de Apocalipsis, que forzaba a los mutantes sin poderes a luchar contra él para mostrarse dignos de ser resucitados con sus poderes.

Otro tema es el combate de los mutantes contra Nimrod y la Ciudad Centinela. Lo que debería ser el arco principal de esta miniserie se ha quedado en casi nada limitado por la extensión de las otras tramas que tenemos en este arco. Apocalipsis y Krakoa se extienden a lo largo de 10 páginas de las 22 que tiene este comic, mientras que la lucha contra Nimrod y la traición de Xavier tienen 12 páginas. Y el conflicto ético entre Scott Summers y Xavier está bien, pero queda lastrado por el propio cáncer de un giro absurdo y por un dibujo decepcionante.

Porque este es el otro gran pecado de este comic y que representa el gran problema de los comics Marvel del siglo XXI: El baile de dibujantes. Como ya pasó en el número anterior, Lucas Werneck no dibuja todo el comic, siendo acompañado por el muy mediocre Jethro Morales. Y Werneck no es gran cosa, pero Morales es aún peor. No se explica cómo Marvel piensa en él para los que se supone que son los comics más importantes de 2024 de la franquicia mutante. Hablaba antes de las diferentes tramas de este comic. Y la verdad es que el ataque de la estación S.W.O.R.D. contra la ciudad Centinela, la splash-page de los mutantes contra Nimrod o el rescate de Apocalipsis de Krakoa eran situaciones que daban para momentazo visual. Lamentablemente, los dibujantes no saben sacar partido a ninguno de estos momentos, desluciendo el resultado final. Si ya es malo tener una historia mala, si el dibujo tampoco acompaña es imposible disfrutar de un comic mainstream de estas características.

En resumen, el chasco que me he llevado con este número de Caída de Dinastía de X ha sido monumental. Y si leéis mis reseñas, podéis comprobar que aunque no he conectado con la Era de Krakoa, empecé a comprar estas dos miniseries (Caída y Ascensión) deseando que acertaran con el final y queriendo que me gustaran. Pues a pesar de la predisposición positiva, siento que me han echado. Dado que sólo falta un número para terminar las miniseries, las compraré para acabar de leer esta historia. Pero menudo desastre.

Comparto las primeras páginas del comic:

Marvel la ha cagado con Caída de dinastía de X. El ridículo giro de Xavier, a falta que intenten otro giro final, ya no tiene vuelta atrás y significa el desastre para la franquicia mutante.

PUNTUACIÓN: 2.5/10

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Crítica de Caída de Dinastía de X 3 de Gerry Duggan y Lucas Werneck (Marvel Comics – Panini)

Tercer número de Caída de Dinastía de X de Gerry Duggan y Lucas Werneck, que llega con la sorpresa negativa de tener un segundo dibujante fill-inero, Jethro Morales, y que continúa con esta historia del final de algunos de los villanos que crearon Orchis.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

¡El fin ha empezado! La Patrulla-X ha decidido acabar con Orchis como sea. Por desgracia, cuando parece que una amenaza ha terminado, otra surge en el horizonte para ocupar su lugar. La batalla final de La Era de Krakoa se desata, en un choque que resonará en todo el Universo Marvel.

Gerry Duggan continúa con su historia de los diferentes frentes en la guerra que los mutantes de Krakoa han lanzado contra las fuerzas de Orchis. En las 23 páginas de esta grapa vemos a Jurggernaut defendiendo a Krakoa, que se encuentra a las puertas de la muerte por el ataque de Orchis. Tras la sorpresa del final del número pasado, en el que la doctora Alia Gregor impedía la muerte de Cíclope al entender que Nimrod y las Inteligencias Artificiales son una amenaza mucho mayor, en esta grapa intentarán descubrir los planes de Nimrod. Por otro lado, tras liberar Pícara y Gambito a Distribuidor, éste transportará a los mutantes de Arakko (Marte) a la Tierra, para ayudar a vencer a Orchis.

La parte principal del comic sirve para ver la venganza de los mutantes contra el Doctor Stasis, que sufre una de las peores muertes posibles gracias a los poderes telepáticos de Emma Frost. Ver a los mutantes torturar y convertir en ceniza a un enemigo indefenso es otra muesca que confirma que estos no son los héroes que aprendí a querer hace casi 40 años. Algo que pasa con cada nueva grapa que publica Panini. Lo que parece una grapa con un paseo triunfal hacia la reconquista de la Tierra por parte de los mutantes termina con un buen cliffhanger cuando se muestre el plan oculto de Nimrod para aniquilar a todos los seres vivos de la Tierra. Aunque por la parte de Orchis cada vez quedan menos jefes con vida, parece claro que el final de la serie va a estar centrado en las Inteligencias Artificiales. Y de momento, no tengo ni idea de cómo va a terminar todo.

Dentro que la historia de Duggan me parece correcta y funcional, tengo que reconocer que el comic sufre por el baile de dibujantes que hemos tenido en esta grapa. Lucas Werneck me parece un dibujante correcto, pero cuando le comparo con las páginas fill-ineras de Jethro Morales, hacen que parezca John Byrne en la comparación. Que Marvel no pueda conseguir que una miniserie de 5 números este dibujada por un único dibujante es la muestra más palmaria de la vergüenza que someten a sus lectores mes si y mes también. Si la historia de Duggan está bien, al dibujo le pondría un 5 siendo generoso.

Por cierto, comentar que me chifla la portada de Pepe Larraz, recreando la mítica portada de Todd McFarlane en Increíble Hulk con Lobezno. Pero resulta curioso que esta imagen NO se produzca en el interior, al ser otras las mutantes que se enfrenten y asesinen a Doctor Stasis. Que no le pongo peros, ojo, pero en cierto sentido no ayuda a que el interior del comic me enganchara.

Caída de Dinastía de X me parece un comic correcto que se dirige con buen pulso hacia el final de la Era de Krakoa. Tengo ganas de ver cómo lo cierra todo Duggan. Y sobre todo, que me guste y me deje buen sabor de boca. Ojalá pueda confirmar este deseo dentro de dos meses.

Comparto las primeras páginas del comic:

Caída de Dinastía de X 3 me ha entretenido a pesar del cambio de dibujantes. Probablemente por ver el final del Doctor Stasis y de otros miembros de Orchis. Sin embargo, la lucha está lejos de terminar.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Crítica de Caída de Dinastía de X 2 de Gerry Duggan y Lucas Werneck (Marvel Comics – Panini)

Segundo número de Caída de Dinastía de X de la mano de Gerry Duggan, Lucas Werneck y color de Bryan Valenza, en el que las diferentes piezas continúan en movimiento.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

¡No sin luchar! Puede que La Patrulla-X se encuentre en su peor momento. Quizás estén al borde de la erradicación completa, pero no van a despedirse sin plantar cara. Polaris regresa para guiar a los suyos hasta casa, trayendo con ella una sorpresa para Orchis.

Caída de Dinastía de X muestra lo complejo y hasta complicado que se ha convertido intentar seguir la historia-río de la franquicia mutante de Krakoa que está culminando con esta última fase de La Caída de la Casa de X. Y es que más que una historia lineal, en esta grapa asistimos a varias tramas entrelazadas. Empezamos con Polaris y el Nido, que llevan a Sapiencial al asalto de la estación espacial de Orchis en una primera escena de 5 páginas. Al mismo tiempo, Lobezno, Coloso y Rondador también están intentando entrar en la estación de Orchis para liberar a algunos mutantes allí detenidos, escena que necesita otras cinco páginas. Ver matar a sangre fría a Rondador a un esbirro de Orchis, y sobre todo, la forma en que lo hace, es un momento terrible que explica por qué en muchos casos no reconozco a estos personajes y se me hace imposible conectar con ellos.

Emma Frost coordinando todos los ataques, Kate Pryde en París intentando liberar a Cíclope y Juggernaut liberando a Krakoa también pasan por aquí durante unas viñetas, aunque la tercera escena importante del comic está protagonizada por Pícara y Gambito, que quieren liberar a Distribuidor de su cautiverio. Y si no sabíais que este mutante estaba preso, es porque pasó en la miniserie Juego de Poder protagonizada por la pareja hace algunos meses, que puedo imaginar que muy poca gente ha leído. Por último, la sorpresa final del comic lo protagoniza la doctora Gregor de Orchis, que de la nada se ha dado cuenta que Nimrod y la Centinela Omega no tienen en mente los intereses de los humanos una vez aniquilen a los mutantes, lo que la lleva a ayudar a Cíclope en el último segundo antes de su ejecución. Este cambio de opinión parece super gratuito, aunque a lo mejor esto se cuenta en alguna grapa mutante reciente que no he leído. Pero refuerza la idea de historia compleja que se puede seguir pero que deja claro que te estás perdiendo muchas cosas que suceden en el resto de colecciones mutantes.

La historia de Duggan es correcta y funcional, pero no evita que se note que son momentos sin punch de cara a dirigirnos hacia el climax final. Esto lo vemos por ejemplo con que a pesar del asalto de la estación espacial de Orchis por dos frentes diferentes, el Doctor Éstasis y MODOK escapan sin más. De hecho, la carta de despedida de MODOK de la última página sugiere que este villano se marcha y no va a tener protagonismo en lo que queda de historia. Que los mutantes le dejen ir, como parece, sería una locura máxima, pensando su importancia capital en los planes de Orchis. Pero conociendo a Marvel, no sería para nada descartable. Y hablando de la carta de MODOK, este segundo número de la miniserie cuenta con 22 páginas de historia, más dos páginas con el resumen y los títulos de crédito y otras dos con una cita de la doctora Gregor y esta carta que mencionaba. Y me recuerda que al principio de Krakoa Hickman utilizaba estas páginas de texto para aporta información importante del mundo de Krakoa. Sin embargo, hace ya mucho que estas páginas sólo sirven para dar sensación de rellena páginas para poder cobrarnos más por esta grapa de mayor extensión. Una sensación que como podéis imaginar no es buena.

El comic cuenta con dibujo de Lucas Werneck y color de Bryan Valenza. No tengo nada malo que decir del color, creo que cumple su función de forma más que correcta. Sobre Werneck, veo que en los últimos meses Marvel está intentando promocionarle como su próxima super estrella, pero las páginas que le leo no me sugieren eso. En realidad Werneck me parece todavía un dibujante más bien normalito que plantea algunas caras un poco raras y tiene una narrativa resultona pero poco más, con un exceso de primeros planos de los personajes. Comentaba ayer que resulta un placer leer D.I.O.S.E.S. de Jonathan Hickman gracias al dibujo de un Valerio Schiti espectacular. No siento eso leyendo este comic, veo una historia correcta de Duggan acompañado por un dibujo igual de correcto y falto de carisma.

Ya comenté en mi reseña del primer número de esta miniserie que quiero saber cómo termina la Era de Krakoa, así que no tengo duda que compraré esta miniserie de cinco números en su totalidad. Pero tras dos números el posible hype que tuviera se me está desinflando. Ojalá el final mejore esta sensación y resulte satisfactorio.

Comparto páginas de este comic:

Caída de Dinastía de X muestra lo compleja que se ha convertido la franquicia mutante de Krakoa, ofreciendo un comic correcto al que le falta punch.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Crítica de Caída de Dinastía de X 1 (de 5) de Gerry Duggan y Lucas Werneck (Marvel Comics – Panini)

Comienza el final de la actual etapa de los mutante de Krakoa. Y para ello Marvel ha planteado dos miniseries en paralelo que sirvan de epílogo y que hagan de espejo de las ya míticas Dinastía de X y Potencias de X. Hoy comparto mis impresiones de Caída de Dinastía de X, miniserie de Gerry Duggan con dibujo de Lucas Werneck y color de Bryan Valenza, que narrará en principio la trama del presente.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

¡Krakoa empieza a luchar! Los mutantes nunca estuvieron tan alto ni cayeron tan bajo. Proscritos, perseguidos y asesinados, la mayor parte de la especie ha desaparecido o ha muerto. Ahora, Cíclope está siendo juzgado y se enfrenta a la pena de muerte. Preparados o no, ha llegado el momento de que La Patrulla-X libre su última batalla contra las fuerzas de Orchis. Esta es la historia de la dinastía que construyó Charles Xavier y se contará durante mucho tiempo. ¡Aquí empieza el fin de La Era de Krakoa!

Caída de Dinastía de X va a ser una miniserie de 5 números planteada en paralelo a su «hermana» Ascensión de Potencias de X (cuya reseña podréis leer mañana). Si en Dinastía de X se centraban en la trama en el presente que creaba la sociedad de Krakoa mientras que en Potencias de X se encargaban de las tramas a lo largo de la corriente temporal, parece que esta Caída de Dinastía de X se quedará en el presente mientas que la otra serie se moverá a través del tiempo. Y quien sabe si entre realidades alternativas. Aunque a priori las series son autónomas, en realidad ambas deben leerse a la vez, dado que hay numerosas conexiones entre ellas. Sin ir más lejos, en esta grapa Xavier llama a Rasputin IV justo cuando iba a ayudar a Lobezno y Coloso a liberara Cíclope, abandonando la misión. Lo que sucede con Rasputín IV a partir de ese momento se muestra en Ascensión de Potencias de X 1.

Este primer número han sido 30 paginas de historia más dos páginas adicionales con una carta de Scott Summers en la que expresa sus intenciones de cara al juicio en Paris orquestado por el Orchis que busca juzgarle y condenarle a él y en general a todos los mutantes. El detalle de celebrar el juicio en París no es casual, recordando el mítico juicio de Magneto de Uncanny X-Men 200 USA, y parece un gimmick vacío más que otra cosa. Sobre todo, pensando lo rápido que se han despachado el juicio en esta grapa. Dentro que como número de presentación me parece correcto, en realidad me doy cuenta que aparte de situar a los jugadores, no ha pasado prácticamente nada en esta grapa.

El guion de Gerry Duggan me parece realizado con oficio y cumple como la presentación que es, pero no dejo de ver elementos que hacen que no reconozca a estos mutantes como los héroes de los que me enamoré hace tantos años y que provocan un rechazo que explica que no haya podido disfrutar de esta etapa krakoana. Por ejemplo cuando Lobezno y Coloso asesinan a un esbirro de Orchis cuando no había ninguna necesidad de hacerlo. Puede que alguien piense que este es el «momentazo» de esta grapa, pero a mi me ha parecido un momento terrible. De hecho, conectar este asesinato con la clásica «bola especial» en la que Coloso lanzaba a Lobezno hacia los malos me parece bochornoso, por no decir algo más grueso.

Por no poner sólo cosas negativas, si me ha gustado la actitud desafiante de Cíclope como si todo se estuviera desarrollando según su planes, a pesar que lleva meses preso por Orchis. La parte de Polaris buscando a Nydo en Sapiencial nos recuerda la amplísima cantidad de personajes de la franquicia y como las tramas pueden complicarse todo lo que se quiera.

El apartado gráfico corre a cuenta de Lucas Werneck con color de Bryan Valenza. Werneck me pareció lo mejor de El juicio de Magneto, más que nada porque el guion de Leah Williams era terrible. Esto hacía que me acercara a este comic con cierto optimismo, pero me he llevado un pelín de decepción una vez lo he leído. El dibujo de Werneck sobre todo en las expresiones faciales me ha parecido super frío y decepcionante. No estando mal, no consigue generar empatía hacia por ejemplo Cíclope, (aceptado por supuesto la limitación que tiene por el casco que lleva), el Profesor Xavier o el resto de héroes. El color de Valenza es igual de funcional que el dibujo de Werneck, que no siendo malo, le veo una enorme carencia en lo principal, la personalidad y plantear situaciones que visualmente mejoren la historia.

A pesar de todo, como digo este comic funciona como presentación del inicio del climax de la etapa de los mutantes de Krakoa. Ya he comentado en el pasado que no he conectado con los mutantes de Krakoa, hasta el punto de abandonar prácticamente todas las colecciones que compraba. Sin embargo, al ser una miniserie de 5 números (10 grapas sumando Ascensión de Potencias de X), tengo claro que voy a comprar estos comics para saber como va a arreglar Marvel el desaguisado que ha provocado Kraloa. Espero que las sensaciones mejoren en los próximos números, ya os contaré el mes que viene.

Comparto las primeras páginas del comic:

Caída de Dinastía de X 1 apenas ha servido para presentar a los principales jugadores implicados en este Juego Final. Y a pesar de algunos peros que he comentado, al menos me ha dejado con ganas de más. Espero que el resto de entregas me sigan dejando con buen sabor de boca. En realidad no le pido otra cosa a un comic de superhéroes.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Crítica de Imposibles Vengadores 1-5 de Gerry Duggan y Javier Garrón (Marvel Comics – Panini)

Termina la miniserie Imposibles Vengadores de Gerry Duggan y Javier Garrón, englobada dentro de la Caída de X. Y me ha parecido un comic super entretenido.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

La caída está aquí. Los terribles sucesos de la Gala Fuego Infernal han obligado a reunir de nuevo al Escuadrón de Unidad. El Capitán América, Pícara, Masacre, Mercurio, Mariposa Mental y Monet deben descubrir quién es el nuevo Capitán Krakoa y detenerlo, antes de que sus asesinatos desencadenen la Tercera Guerra Mundial.

Este nuevo volumen de Imposibles Vengadores ha constado de 5 grapas USA.

El nuevo volumen de Imposibles Vengadores es una historia totalmente conectado a la Caída de X y las repercusiones provocadas por la masacre mutante sucedida en la Gala Fuego Infernal 2023. Y lo primero que tengo que decir es que Gerry Duggan siempre me ha parecido un guionista super válido para el género superheroico, cosa que vuelve a demostrar en estas páginas. Y la primera buena idea es plantear que Ben Urich sea un factor clave de la historia, al intentar sacar a la luz la mentira que el ataque del Capitán Krakoa no lo realizaron los mutantes sino que fue orquestado por Orchis. En ese sentido este comic se siente continuista de la primera etapa de Duggan en la Patrulla-X, en la que Urich sacó a la luz las resurrecciones mutantes gracias a Cíclope.

Otro de los elementos clave de la historia es descubrir la identidad del malvado Capitán Krakoa, uno de los misterios que se plantearon desde el especial del Día del Comics gratis USA hace un montón de meses. Esta identidad y que tenga conexiones con Steve Rogers es otro elemento super lógico y super chulo a la vez, que muestra un gran ejemplo de las interconexiones que pueden hacerse dentro del Universo Marvel, siempre que haya un escritor con el habilidad y los conocimientos necesarios para llevarlo a cabo. Por esta segunda vertiente, muy bien Duggan también.

La alineación de estos Imposibles Vengadores está formada, además de por el Capitán América, por Pícara, Masacre, Mercurio, Mariposa Mental y Penitencia. Junto a ellos tenemos también la aparición sorpresa de la Viuda Negra, se entiende que antes de conseguir el simbionte Veneno, en un detalle raro de continuidad que en estas páginas no es un problema pero a nivel editorial si debería serlo. Duggan se guarda momentazos para todos los héroes a lo largo de esta miniserie que me gustan mucho, mostrando que esta alineación está muy pensada y todo tiene un sentido.

Si hay un elemento que me perturba, que es que Mariposa Mental y Penitencia masacren a montones de esbirros de Orchis que podrían haber sido detenidos sin ser asesinados. Ya no es que estas dos mutantes se comporten con los medios de los villanos siendo asesinas a sangre fría, lo peor es que Steve no tenga ningún reparo contra esto y muy al contrario, las anime a que sigan vengando a los mutantes asesinados. Qué lejos quedan los tiempos en que Rogers detuvo a Punisher por mucho menos. O lo mismo, en realidad. Esto es un problema muy importante, más que de esta miniserie de toda la franquicia mutante, y explica en gran parte la desafección que estos comics han provocado en muchos lectores entre los que me encuentro.

Una vez me quito esto de encima, la verdad es que como digo los comics son super entretenidos. Y entrando en los momentazos de cada héroe, me gusta el discurso que Steve Rogers da contra Orchis y en general contra los que intentan dividir a la sociedad en buenos y malos, un discurso con conexiones claras al presente del mundo real. Más que las peleas concretas, este discurso del tercer número justifica su protagonismo en la miniserie.

Me parece curioso que Pícara sea el personaje con menor peso en la miniserie hasta justo el loquísimo climax final. En el segundo número se enfrenta a Steve por el liderazgo del grupo porque no quiere que muera y su muerte sea achacada a los mutantes. En ese momento me gusta mucho que sea Masacre el que le rebata la argumentación, acusando a los mutantes de tener un complejo de víctima y de alejar de su lado a todos los que quieren ayudarles. Este momento y en general todas las interacciones de Masacre me parece que están muy bien y me recuerdan que Duggan escribió la que probablemente sea la mejor etapa del personaje. También recuerdo su estupendo volumen de Imposibles Vengadores en la que Pícara y Masacre tuvieron un papel super destacado que aún recuerdo.

Pensando en el resto del grupo, Mariposa Mental es protagonista de chulísimas coreografías de acción, empezando por la del primer número que me provoca rechazo moral pero visualmente es una maravilla, o en el cuarto número en que termina la amenaza de los gemelos Fenris de la forma más expeditiva posible, pensando que está armada con dos espadas y si llevas armas es para utilizarlas. Aparte de aparecer más tarde, la verdad es que Natasha Romanoff tiene también un papel bastante secundario en este comic, pero el momento en que se ríe en la cara de Chico Salvaje cuando este saca su peor sufrimiento me parece otro de los puntazos del comic. Como digo, aunque secundario, que Duggan guarde este momentazo para ella y todos los miembros del grupo es una muestra de una estupenda escritura por parte de Duggan.

Una de las sorpresas de la miniserie ha sido la conexión que Duggan ha hecho con Mercurio y Penitencia, dos personas altivas y un tanto sobradas que en el pasado han podido caer mal a más de un lector, pero que en esta miniserie me funciona a la perfección. La voz en off que nos cuenta lo que pasa por la cabeza de Pietro y momentos cuando el velocista empieza a hablar y Monet le corta me parece momentos de caracterización que me gustan mucho. Ojalá que esta conexión no termine aquí y podamos tener pareja para mucho tiempo, porque me parece uno de los hallazgos de la miniserie.

He comentado sobre los héroes, pero también merece la pena deternerse en los villanos. Y en este momento es inevitable entrar en territorio SPOILERS al entrar a comentar sobre la identidad del villano que se esconde debajo del Capitán Krakoa. Así que seguir leyendo bajo vuestra responsabilidad.

Los villanos de este miniserie reunidos bajo una nueva formación del Frente de Liberación Mutante me parece que están demasiado descompensados. Por un lado la amenaza del Capitán Krakoa sí queda claro que puede derrotar a todo el grupo él solo, como lo demuestra la impactante escena al final de primer número en la que rompe el brazo al Capitán América. Es por esto que el resto del grupo se siente como carne de cañón que no tiene nada que hacer contra los héroes. Por un lado tenemos a los mutantes Mole, que llega engañado pensando que Scott Summers sigue llevando la armadura de Krakoa, y Chico Salvage (o Salvaje a secas), al que simplemente le gusta matar. Junto a ellos Duggan recupera a los gemelos Fenris, Andrea y Andreas Von Strucker, que tienen la potencia de fuego y conectan a los villanos a la fuente nazi (de Hydra en los comics) de su padre, lo que funciona de conexión con la identidad del Capitán Krakoa. A todo esto, el momento ducha me parece un puntazo también.

Y llegamos a la sorpresa de descubrir que Gerry Duggan ha recuperado al Steve Rogers malvado de Imperio Secreto como villano de esta serie y como la persona que casi mata a Scott Summers y se apropió de la armadura del Capitán Krakoa. Esto tiene un lado bueno y uno malo. Bueno porque nos da un villano a la altura que puede derrotar él solo a todos los héroes, además de conectar de forma muy interesante esta vertiente de la franquicia mutante con el resto del Universo Marvel. La forma en que termina la miniserie y a partir de ahora Grant Rogers va a adoptar la identidad de un renovado Sin Banderas creo que puede ser interesante para el futuro del Capitán América. En negativo, si no me gusta que existan varias versiones de héroes, mucho menos la manía de los «gemelos malvados» con que regularmente nos sorprenden en Marvel. Y aunque a corto plazo puede abrir historias interesantes, creo que a la larga complica y emborrona la continuidad de una forma que se podía haber obviado. Dicho esto, el contra discurso de Grant Rogers al final del quinto número me parece otro detalle interesante por parte de Duggan.

Como estamos en la parte de spoilers, quiero comentar el problema de las escalas de poder exageradas de los mutantes, que genera situaciones ridículas. Lo digo por el climax del comic en el que Pícara se sacrifica para alejar una cabeza nuclear de Nueva York, pero no muere al llegar justo a tiempo Masacre para compartir sus poderes para que se recuperen. Y el caso es que la escena gracias al dibujo de Javier Garrón es super alucinante, pero en serio que es super ridículo que Pícara pueda resucitar cuando ya ha muerto y es apenas un esqueleto. Lo primero que debería plantearse de cara al reinicio mutante dentro de unos meses es la disminución de los niveles de poder, porque en serio que esto de Masacre y Pícara es ridículo.

Me queda por hablar del apartado gráfico, y como estaba comentando, Javier Garrón se ha convertido en un super estrella, de los que hacen sólo por él merezca la pena comprar una colección da igual la que sea. Sus composiciones son siempre super dinámicas y espectaculares, con unas coreografías de acción tienen una fuerza alucinante, y sus viñetas tienen siempre una cantidad de detalle que me vuela la cabeza. Pero aparte de la acción que sólo por eso ya estaría genial, encuentro que las caracterizaciones de todos los personajes me parece maravillosa y los detalles que añade a las imágenes la guinda del pastel.

Por ponerle un pero, creo que dibuja a Ben Urich demasiado joven, o esa sensación me da. Pero el resto de personajes están super clavados. Me encanta que dibuje las cejas rubias de Steve por debajo de la máscara de Capitán América, pero es que consigue añadir detallitos super chulos en las páginas, como por ejemplo que las imágenes se reflejen en su escudo, cosa que luego aprovecha para la portada del segundo número. Garrón, al que le acompaña Morry Hollowell en el color, añade el toque justo de altivez a Mercurio y Penitencia, y el toque de «putoama-super-sobrada» a Mariposa Mental y Viuda Negra que me han encantado. Y sobre todo, me gusta mucho también como ha pillado el toque perfecto a Pícara y Masacre. Como digo, Garrón está en un momento en su carrera en que merece la pena comprar cualquier cosa que haga.

Lo malo es que para vergüenza de Marvel, ¡Garrón no dibuja toda la miniserie!!! Vale que el primer número tuviera más páginas, pero que la oficina mutante no diera tiempo al dibujante español a dibujar toda la miniserie y tuviera que ser sustituido por Emilio Laiso en el tercer número me parece lamentable. De hecho, todo lo chulas que son las coreografías de Garrón en la miniserie, en el tercer número las páginas tienen acción sin más que claramente hubieran sido mucho mejores si las hubiera dibujado él. Me cansa esta falta de respeto de Marvel hacia los lectores y el apartado gráfico de sus series. Y aunque tengo claro que es una batalla que tengo perdida, no voy a dejar de señalarlo. Porque que una serie de 5 números no pueda tener al mismo dibujante es una vergüenza.

A pesar de no conectar con algunas cosas, en general la verdad es que he disfrutado bastante con esta miniserie de Imposibles Vengadores, hasta el punto que voy a echar de menos esta alineación. Ojalá Duggan y Garrón puedan volver a reunirse, y yo esté ahí para leerlo y disfrutarlo.

Comparto las primeras páginas de la miniserie:

Imposibles Vengadores ha sido un comic super entretenido con un Gerry Duggan planteando una historia con múltiples conexiones con el pasado y el futuro del universo Marvel que cuando lo ha dibujado Garrón ha pegado un salto de calidad alucinante. Y ahora, a esperar el próximo trabajo de Garrón para comprarlo.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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