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Crítica de G.I. Joe 25 de Joshua Williamson, Tom Reilly y Andrea Milana (Image Comics)

G.I. Joe alcanza el número 25, y el tercer año de la colección no puede empezar mejor, al tener el primer encuentro y enfrentamiento entre los G.I. Joe de Duke y Nightforce de Flint y compañía. La cosa está que arde gracias a Joshua Williamson, Tom Reilly, Andrea Milana y Lee Loughridge.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

NUEVO ARCO NARRATIVO: TENÍA QUE PASAR: ¡G.I. JOE CONTRA NIGHT FORCE!.

Todo ha ido conduciendo a este número histórico de TAMAÑO EXTRA, en el que Joe se enfrenta a Joe, los amigos se convierten en enemigos y el equipo líder de ventas formado por JOSHUA WILLIAMSON y TOM REILLY da el pistoletazo de salida a la mayor historia de G.I. JOE en toda la historia del Universo Energon.

Leer G.I. Joe 25 ha sido una satisfacción tras otra. Desde que conocimos que el coronel Hawk estaba reclutando un segundo equipo de operaciones especiales que operaba en la sombra sin el conocimiento de Duke y sus Joes, el enfrentamiento estaba cantado. Poco a poco fuimos conociendo a Flint, Lady Jaye, Beach Head, Shooter y Roadblock, y quedó claro que son operativos igual de valiosos que los Joes. Y quien sabe si mejores.

El sorpresón con el que terminó G.I. Joe 24 pone a ambos grupos en rumbo de colisión, al tender Zartan, disfrazado como Hawk, una trampa a Baronesa que la convierte en una fugitiva. Nightforce tiene orden de detenerla viva o muerta. Pero Duke y sus Joes no van a permitirlo. Leer este comic y ver como situaciones planteadas a lo largo de estos 2 años se resuelven aquí resulta super satisfactorio. Da gusto leer un comic en el que ves que el guionista tenía un plan que está desarrollando de forma segura a lo largo de este tiempo. Pero sin olvidaese de hacer que ESTE comic, el del mes en cuestión, sea super entretenido, espectacular y satisfactorio. De hecho, el cliffhanger de este comic recuerda uno de los primeros enemigos a los que Duke se enfrentó en su miniserie, con la que empezó a construirse el Energon Universe por el lado de G.I. Joe. Todo lo relativo a este número y el trabajo de Williamson me parece una pasada.

El comic es un número especial con 30 páginas de historia. Andrea Milana dibuja 11 páginas y Tom Reilly el resto. Normalmente estaría mosqueado porque Reilly no dibuja todo, pero lo cierto es que Andrea Milana me está gustando cada vez más. Es cierto que Milana sufrió un pequeño bache en el G.I. Joe 24, pero las páginas de este número me parecen una pasada. Tanto en las páginas de combate de entrenamiento de Nightforce como cuando nos resume en dos páginas los eventos previos, cuando Milana tiene tiempo para dibujar en condiciones, se sale.

Y dentro que me gusta cada vez Milana, lo cierto es que Tom Reilly sigue estando a otro nivel. Aparte de su habitual dinamismo y caracterización de personajes, una de las cosas que me flipa de Reilly es que en todos los números plantea un desafío narrativo que me vuela la cabeza. En esta grapa plantea una doble splash-page con la huida de Baronesa de The Pitt en la que cada piso hacia arriba hacia la superficie plantea una acción diferente. Me flipa cuando un dibujante no se conforma con hacerlo bien «como siempre» y busca desafíos narrativos con los que mantener su interés en el comic. Y el nuestro.

G.I. Joe ha inaugurado Nightforce, un arco de 5 páginas. Y todo pinta a que va a ser espectacular. Y aunque me gustaría que los dos grupos acaben uniéndose contra Zartan, en realidad hay muchas posibilidades que jos Joes puedan terminar este arco convertidos en enemigos del estado. Cualquiera de las opciones me parecía alucinante. Menudo disfrute está resultando G.I. Joe.

Comparto las primeras páginas del comic, dibujadas por Andrea Milana:

G.I. Joe es uno de los comics más disfrutones que compro actualmente. Y las cosas no dejan de mejorar, porque este arco Nightforce apunta alto.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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Crítica de M.A.S.K. 3 de Dan Watters y Pye Parr (Image Comics)

El tercer número de M.A.S.K. de Dan Watters y Pye Parr, con color de Pierluigi Casolino, cierra la aventura iniciada en el número anterior, y nos deja con una sorpresa final que amplía el Universo Energón a una nueva dimensión.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

¡CONTINÚA LA SERIE «ENERGON UNIVERSE», LLENA DE ACCIÓN!

Miles Mayhem: ¿estás listo para destruir el mundo? ¿Qué secreto esconde Mayhem, incluso a V.E.N.O.M.? ¡No te quedes esperando a la segunda edición para hacerte con este número!!!

El final de M.A.S.K. 2 dejó a los operativos Gloria Baker y Bruce Sato en una situación comprometida, al volar el villano Miles Mayhem su vehículo. En este número, Matt Trakker intentará rescatarles, aunque se encuentra en una inferioridad absoluta en lo relativo a la potencia de fuego. Este número me ha gustado mucho empezando por la posibilidad que los miembros de M.A.S.K. puedan morir. Además, las acciones de Trakker son una locura super over-the-top. Quizá por eso el comic es tan entretenido. El primer número me dejó algunas dudas, pero esta primera aventura ha tenido un feeling a Misión Imposible con esteroides que me ha gustado mucho.

Pye Parr con el color de Pierluigi Casolino plantea una aventura con colores brillantes a pesar de lo comprometida que es la posición de los héroes, con una acción perfectamente narrada por parte de Parr. Igual para las conversaciones Parr puede estar más limitado, pero cuando hablamos de un comic de acción como este se confirma que se trata de la opción correcta. Si algo dibuja bien, son justo los vehículos y la alta tecnología, así que Parr resulta perfecto para M.A.S.K.

La aventura de este número me ha gustado mucho. Y sólo por ella ya me quedo con ganas de más. Si a eso le sumamos la APARICIÓN SORPRESA de la última página que lanza la colección a una nueva dimensión, tenemos la guinda de un pastel cuyo sabor me gusta mucho. ¡Qué chulada!!!

Comparto las primeras páginas del comic:

M.A.S.K. ha alzado el vuelo y nos está dando un entretenimiento espectacular. Y eso es antes de la enorme sorpresa con la que ha terminado este número, que lanza la serie y en general el Universo Energón a una nueva dimensión. Literalmente.

Voy a comentar esta aparición sorpresa, que es un SPOILER absoluto. Sigue leyendo bajo tu responsabilidad.

¿Sigues aquí? Bien.

En la presentación del villano Miles Mayhem aprendimos que había perdido la cabeza y empezó a escuchar voces en su cabeza. Resulta que no está loco, sino que se había puesto en contacto el BARÓN KARZA, el villano de los MICRONAUTAS.

Si el Energon Universe nos sorprendió hace unos meses con la presentación de ROM, la confirmación de que los Micronautas también forman parte de este universo abre un montón de posibilidades, todas ellas alucinantes. Queda claro que puestos a apostar, Robert Kirkman ha apostado por todas las licencias de muñecos de los años 70 y 80. Y de momento, la apuesta le está saliendo super bien.

Y tengo que decir que no es que sea un gran fan de estos personajes, aunque su miniserie con los X-Men es mítica. Pero viendo el gran trabajo que Skybound está haciendo con todas las licencias me hace estar super ilusionado con las próximas apariciones. Me parece una locura estar en 2026 deseando volver a ver en un comic a Arcturus Rann, Biotrón, Marioneta, Acroyear o Microtron y Bicho. Qué bien lo está haciendo Skybound, así da gusto.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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¡Saludos a todos!

Crítica de Rom Special 1 de Robert Kirkman y Lorenzo de Felici (Image Comics)

Por fin me ha llegado el especial de Rom de Robert Kirkman y Lorenzo de Felici, con color de Matheus Lopes, en el que tenemos la primera aparición del Caballero del Espacio en el Universo Energon. El comic que rompió esquemas hace unos meses al ser presentado dentro de algunas blind-bags de M.A.S.K.

PUNTUACIÓN: 8/10

¡EL DEBUT EN EL UNIVERSO ENERGON QUE HA ARRASADO EN INTERNET!

El equipo de ensueño formado por las superestrellas Robert Kirkman y Lorenzo De Felici se reúne de nuevo para la primera aparición del personaje que los fans llevaban pidiendo desde el lanzamiento del Universo Energon: ¡aquí llega ROM! Esta reedición completa de su debut, con portadas totalmente nuevas, da paso directamente a los próximos números de «Void Rivals», que no te puedes perder.

Robert Kirkman no sabe hacer un mal comic ni queriendo. Y si encima le acompaña su colaborador en Void Rivals y Oblivion Song Lorenzo de Felici, el resultado no puede ser más que un buen comic.

Para muchos lectores, ROM no significa nada. Pero para los lectores veteranos que disfrutamos de la época dorada de Marvel Comics de los 70 y 80, este personaje significa mucho. Aunque el personaje es un muñeco de acción cuyos derechos compró Marvel para publicar su colección, en realidad fueron Bill Mantlo y Sal Buscema el que crearon todo el lore y el aspecto visual que impactó a toda una generación de lectores. Su lucha contra los Dire Wraiths (Espectros Espaciales) llenó muchas páginas de la época, convirtiendo al personaje en mítico. Cierto es que su colección tuvo un interés decreciente a medida que los equipos creativos cambiaron, lo que hizo lógica su cancelación. Y que el relanzamiento del personaje que intentó hace unos años IDW pasó bastante desapercibido. Pero la promesa de tener de nuevo buenas aventuras del personaje es un reclamo demasiado bueno como para dejarlo pasar. Sobre todo cuando el encargado de narrar sus aventuras es Robert Kirkman, y éstas tendrán lugar dentro den Universo Energon de Transformers, G.I. Joe y Void Rivals.

Entrando en este especial, Kirkman y De Felici hacen algo muy interesante. Al tratarse de un especial de 20 páginas, en realidad no pueden plantear una historia compleja. De forma que nos dan una historia sencilla, que no mala, que presenta y plantea numerosas incógnitas, pero que deja claro el corazón de ROM. Sorpresas hay un montón, empezando porque ROM está amnésico hasta el punto de no saber lo que es su icónica arma, el Neutralizador. Pero lo que no se le ha olvidado es su capacidad de ayudar a la gente que se encuentra en peligro. Eso es lo principal y es lo que vamos a ver en este número.

Además de amnésico, ROM ha perdido un brazo y un ojo, y se encuentra prisionero del malvado Kulgith. Su misión de rescate de complica, pero tiene la ayuda de Carpet (Alfombra), un ser con forma maleable que le acompaña. Qué le ha pasado es un misterio, pero se intuye que estuvo en una gran batalla QUE PERDIÓ. Si el comic tiene que generarte la necesidad de querer comprar el próximo comic del personaje, el éxito de este especial es monumental. Ya compraba Void Rivals, que me parece un comicazo. Y si Darak y Solila son unos protagonistas increíbles, junto a todos los demás, tener ahora el añadido de ROM puede ser muy grande.

Parece claro que una de las claves del tercer año del Energon Universe es la expansión. No sólo con el inicio de M.A.S.K. La presentación de ROM y su participación significa que los Espectros Espaciales también forman parte de este universo. Y si Espectros, no es una locura pensar que vamos a llegar a encontrarnos con otros Caballeros Espaciales de Galador. Las posibilidades que se abren son enormes, y que sea Robert Kirkman el que va a desarrollarlo todo no puede darme más tranquilidad.

No lo he comentado hasta ahora, pero da gusto leer un comic cuando está tan bien dibujado como este ROM. Lorenzo de Felici con el color de Matheus Lopes es perfecto para esta aventura. Y aunque se encuentra haciendo su comic de creación propia Red roots (que tengo muchas ganas de leer), que haya hecho un hueco para dibujar este especial me ha alegrado especialmente. Con este dibujo, era imposible que el comic no fuera a molar. Y mola mil.

El Universo Energon se encuentra en un momento increíble, y es gracias a creadores que ponen toda su calidad en insuflar vida a unos personajes que ha menudo han sido infravalorados al tratarse de licencias que vienen de otros medios, como son los muñecos de acción. Transformers o G.I. Joe hace años / décadas que no están mejor. Y ahora le llega el turno a ROM. Qué ganas de seguir leyendo.

Comparto las primeras páginas de este especial:

Si el objetivo era llamar la atención hacia el Universo Energon, el éxito de este especial de ROM es arrollador. Estamos ante un momento genial para ser fan de los comics americanos.

PUNTUACIÓN: 8/10

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¡Saludos a todos!

Crítica de Transformers 35 de Robert Kirkman y Jason Howard (Image Comics)

Para Robert Kirkman no existen los números de relleno, planteando en todas las grapas situaciones inesperadas y momentazos visuales para el lucimiento de Jason Howard en el dibujo y Mike Spicer en el color. El número 35 recién publicado es un gran ejemplo de esto. Y de por qué esta colección es uno de mis colecciones favoritas en la actualidad.

PUNTUACIÓN: 8/10

Los Autobots que quedan en la Tierra se defienden de un ataque a gran escala de los Decepticons. Mientras tanto, Wheeljack trabaja sin descanso en proyectos secretos en su laboratorio oculto del Fragmento de Cybertron, sin darse cuenta del caos absoluto que se está desatando mientras los Autobots que quedan se defienden de un ataque a gran escala de los Decepticons.

Robert Kirkman tiene una capacidad alucinante de plantear historias que atrapan por los personajes que nos sorprenden una y otra vez con los giros que va añadiendo a sus vidas. En Transformers 35 por si fuera poco con la lucha entre autobots y decepticons, Kirkman va a añadir a un tercer bando con su propia agenda. Que no tiene por qué ser aliado de ninguno de los dos bandos de robots. Las posibilidades que se abren tras el enorme cliffhanger con el que ha terminado este número son innumerables. Y lo mejor es que tengo claro que da igual la decisión que tome Kirkman, va a llevar a la colección por un camino super entretenido y sorprendente. Porque esta aparición al final resulta lógica si pensamos que este grupo forma parte del Universo Energon al mismo nivel que cualquier protagonista.

Jason Howard ha hecho suyos a los personajes y les ha añadido un toque cartoon en las caras de los seres robóticos que me funciona completamente. Además, su estilo resulta super dinámico, consiguiendo que todo luzca emocionante y atractivo en la página, no teniendo tramas secundarias que no interesen. Con Howard, todo luce como lo principal del comic, y es una habilidad muy interesante. Que consigue que el comic se lea en un suspiro pero nunca dejando la sensación que no ha pasado casi nada o que lo leído no es importante.

Transformers 35 es el ejemplo de por qué el Universe Energon puede mirar a de tu a tu a cualquier comic mainstream que se publique actualmente. Y conociendo la capacidad de Kirkman de crear tramas y enrevesar las situaciones, podemos estar bastante seguros que incluso alargándose la colección 100 números, TODOS van a estar super bien. Así da gusto leer grapas mensuales.

Por ponerle un pero, las genéricas portadas A de David Nakayama (D.Na) no reflejan lo guay que este comic. Que la portada principal sea un poster de personajes individuales me parece un error pensando que estamos ante la portada A, que se supone la principal. Es el único pero que le puedo poner a este comic.

Comparto las primeras páginas del comic:

Transformers de Kirkman y Howard está destinado a darnos muchos momentos de gloria con la combinación de todos los personajes del Universo Energon. Incluso los más inesperados tienen cabida en este comic, apareciendo de la forma más sorprendente y dramática posible. ¡Seguid así!

PUNTUACIÓN: 8/10

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Crítica de M.A.S.K. 2 de Dan Watters y Pye Parr (Image Comics)

El primero número de M.A.S.K., la nueva colección del Universo Energón, no me impresionó, Pero me alegra poder compartir que este segundo número mejora las sensaciones de esta colección creada por Dan Watters, Pye Parr y Pierluigi Casolino.

PUNTUACIÓN: 7/10

¡CONTINÚA LA NUEVA Y EXITOSA SERIE «ENERGON UNIVERSE»!

Bruce Sato y Gloria Baker: ¿estáis preparados para salvar el mundo?

Mientras los nuevos reclutas de M.A.S.K. de Matt Trakker se apresuran a recuperar un arma de origen desconocido, ¡V.E.N.O.M. ataca!

Tras los intentos de Miles Mayhem de convertir la tecnología alienígena en un arma para destruir a los Transformers en la Tierra, se forma un enorme horizonte de sucesos que amenaza con engullir toda forma de vida. Para detenerlo, Matt Trakker recurre a dos nuevos agentes de M.A.S.K.: Bruce Sato y Gloria Baker, cada uno con sus propios motivos para unirse a la Red M.A.S.K. A Sato y Baker les espera una tarea ardua, ya que Sly Rax también está en escena y está deseando enviarlos a las profundidades del mar.

El primer número de M.A.S.K. no me impresionó al quedar un tanto lastrado por la inevitable obligación de lanzarnos un rollo expositivo que explicara quienes son los héroes y villanos de esta colección ambientada dentro del Universo Energón. En este número la premisa explota de la mejor manera posible. Al declararse una alerta en una región del Ártico por culpa de las maquinaciones del villano Miles Mayhem, Matt Trakker tiene que activar a dos de los agentes durmientes que tiene por todo el planeta. Y van a ser estos dos agentes los que tengan que enfrentarse a una amenaza que puede destruir el planeta. En cierto sentido, esta premisa me recuerda, entre otros ejemplos, el Global Frequency de Warren Ellis.

Dan Watters hace una gran trabajo presentando a los nuevos personajes Gloria Baker y Bruce Sato, explicando sobre la marcha el motivo por el que Trakker les eligió, al tener unas habilidades únicas que serán muy necesarias si quieren no acabar muertos. Me gusta mucho la forma en que este comic plantea una aventura autoconclusiva, con el añadido de un cliffhanger estupendo que hace que la compra del número 3 sea obligada.

En la parte del dibujo, Pye Parr en este número ya tiene herramientas para lucirse, con una aventura en la que el vehículo de Baker se transformará en un submarino para investigar esta amenaza provocada por un objeto alienígena que cayó en manos de Mayhem. Los diseños de los vehículos y los cascos de los protagonistas están super chulos. Globalmente, me ha parecido una aventura muy entretenida en la que la personalidad de los personajes se salía de la pagina impresa. En lo referido a entretenimiento mainstream, M.A.S.K. 2 acierta mucho más que el primer número de la colección.

El primer número de M.A.S.K. me dejó con dudas, pero este segundo parece que las ha borrado. Con todo, habrá que ver qué tal siguen los próximos números. Porque dentro de ser un buen comic, se me queda lejos del disfrute de Void Rivals, Transformers o G.I. Joe.

Comparto páginas del comic:

M.A.S.K. mejora en este segundo número respecto al expositivo arranque de la colección. Esperemos que este comic siga yendo a más.

PUNTUACIÓN: 7/10

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