Archivo de la etiqueta: Energon Universe

Crítica de Transformers 36 de Robert Kirkman y Jason Howard (Image Comics)

Termina el sexto arco de Transformers y lo hace con la presentación del nuevo Superion y el recuerdo que robots y humanos no están solos en el planeta Tierra.

PUNTUACIÓN: 8/10

¡EL NUEVO SUPERION HACE SU DEBUT!

¡Así es! En una jugada que nadie podría haber previsto, ¡Thundercracker se une a los Aerialbots! Se reúnen justo a tiempo para… un momento… ¿qué es ese ruido? ¿Será posible?

¡COBRA-LA-LA-LA-LA-LA-LA-LA!

La sorpresa llegó al final del número anterior, cuando los Aerialbots fueron atacados por las fuerzas de Cobra-La. Si falta alguien, el señor de Cobra-La Lord Globulus se ha cansado que los seres robóticos sigan pisando su planeta, y se dispone a poner los medios para que eso termine lo antes posible. Pensando que en Transformers están pasando muchísimas cosas a la vez y las grapas de la colección apenas empleas 3/4 grapas a cada trama por número, que el ataque de las fuerzas del General Drakun se desarrolle a lo largo de 8 páginas de este comic deja claro la importancia que Kirkman quiere darle a Cobra-La.

El final de este arco nos trae la nueva composición de Superion incluyendo al antiguo decepticons Thundercracker es otro de los momentazos de este comic. En las apenas 20 páginas tenemos además la vuelta de Starscream y lo que parece será el retorno de Megatron en el próximo número. Y por si fuera poco, el Doctor Arkeville ayuda a recuperar a Shredhead. Para ser un arco de transición, no está nada mal.

Dentro que no es algo malo, si algo menos bueno tiene este comic es que plantea muchas tramas abiertas, pero no nos ha dejado con un cliffhanger explosivo como hemos tenido en los arcos anteriores. Con todo, la falta de este cliffhanger no quiere decir que el comic sea malo, más bien al contrario. La soltura con que Kirkman maneja las diferentes tramas y a las decenas de personajes de cada bando, en la Tierra y en Cybertron, me parece una pasada. Y ahora, además, Cobra-La. ¡Qué locurón!

El dibujo de Jason Howard con color de Mike Spicer es perfecto. No se puede decir de otra manera. Espero ver a Howard mucho tiempo en la colección, porque en este segundo arco se nota que ya ha hecho suyos a los personajes. Además, el dinamismo que incorpora en las escenas de acción me parece maravilloso, creando un comic cuyo dibujo ayuda y justifica el disfrute de este comic.

Comparto las primeras páginas del comic:

Transformers se encuentra en las mejores manos posibles con el equipo formado por Robert Kirkman y Jason Howard. Así da gusto.

PUNTUACIÓN: 8/10

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¡Saludos a todos!

Crítica de Void Rivals 33 de Robert Kirkman y Conor Hughes (Image Comics)

Ahora si. ROM llega a Void Rivals y es asombrosa la facilidad con la que el personaje se apropia de la colección. Otro comic maravilloso obra de Robert Kirkman, Conor Hughes y el color de Patricio Delpeche.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

¡Darak y Solila se encuentran cara a cara con nada menos que ROM. ¿Te lo puedes creer?!

ROM ya está aquí. En su especial publicado el mes pasado descubrimos que en lo fundamental era el mismo héroe que conocimos en los comics Marvel hace 40 años. Aunque se encuentra amnésico y sin recordar su misión. Lo que si tiene claro es que alguien tiene que ayudar a los que necesitan auxilio, y eso es lo que le motiva para moverse de un planeta a otro del cosmos.

Tras aparece en la última viñeta del número anterior, en Void Rivals ROM por fin va a conocer a Darak, Solila y Pythona. Y el comic es una delicia de principio a fin. Lo primero a destacar es la forma en que Rom se apropia de Void Rivals y se convierte en el centro de atención de Void Rivals. Y mira que me gustan Darak y Solila, pero Rom se ha convertido en el M.V.P. de forma super pasmosa. Algo que habla muy bien del carisma del amnésico Rom. Rom quiere ayudar a quien lo necesite, evitando en lo posible el derramamiento de sangre. La forma en que calma al gigante Mudgroggle que parece atacar al grupo refuerza la naturaleza compasiva del héroes.

Además, Rom sigue buscando unos Dire Wraiths que ni el mismo tiene claro qué son. Por suerte para los lectores, creo que no tardaremos en descubrirles, viendo el extraño musgo que se está adhiriendo en las armaduras de los soldados de Pythona. El comic tiene tiempo además de recuperar a Skuxxoid, que se dirige hacia el planeta Junkion en rumbo de colisión con Wreck-Gar. Void Rivals es un número super potente que me parece un nuevo triunfo para Robert Kirkman y Conor Hughes.

Porque Kirkman se nota que está disfrutando con este comic. Pero Void Rivals necesita a un dibujante super estrella como Conor Hughes para transmitir la humanidad y la emoción que cada escena necesita. Me encanta el dibujo de Hughes. Sus personajes transmiten un montón y generan una empatía instantánea. Pero además es capaz de dibujar cualquier cosa de forma extraordinaria, con momentos de gran dinamismo en este número. Con Hughes y el color de Patricio Delpeche, leer Void Rivals es un placer.

Aparte del hecho que este comic es la bomba, Void Rivals nos muestra una vez más que cualquier cosa es posible en este comic. No puedo ni imaginar qué va a suceder a continuación. Me parece una pasada. De alguna forma, es normal que G.I. Joe y Transformers molen, pero plantear nuevos conceptos en Void Rivals y que molen tanto es un motivo más que este comic sea un triunfo absoluto.

Comparto las primeras páginas del comic:

Void Rivals era un comicazo. Pero con la llegada de ROM, estamos en un momento en que todo es posible. La diversión se sale de la escala.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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Crítica de G.I. Joe 25 de Joshua Williamson, Tom Reilly y Andrea Milana (Image Comics)

G.I. Joe alcanza el número 25, y el tercer año de la colección no puede empezar mejor, al tener el primer encuentro y enfrentamiento entre los G.I. Joe de Duke y Nightforce de Flint y compañía. La cosa está que arde gracias a Joshua Williamson, Tom Reilly, Andrea Milana y Lee Loughridge.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

NUEVO ARCO NARRATIVO: TENÍA QUE PASAR: ¡G.I. JOE CONTRA NIGHT FORCE!.

Todo ha ido conduciendo a este número histórico de TAMAÑO EXTRA, en el que Joe se enfrenta a Joe, los amigos se convierten en enemigos y el equipo líder de ventas formado por JOSHUA WILLIAMSON y TOM REILLY da el pistoletazo de salida a la mayor historia de G.I. JOE en toda la historia del Universo Energon.

Leer G.I. Joe 25 ha sido una satisfacción tras otra. Desde que conocimos que el coronel Hawk estaba reclutando un segundo equipo de operaciones especiales que operaba en la sombra sin el conocimiento de Duke y sus Joes, el enfrentamiento estaba cantado. Poco a poco fuimos conociendo a Flint, Lady Jaye, Beach Head, Shooter y Roadblock, y quedó claro que son operativos igual de valiosos que los Joes. Y quien sabe si mejores.

El sorpresón con el que terminó G.I. Joe 24 pone a ambos grupos en rumbo de colisión, al tender Zartan, disfrazado como Hawk, una trampa a Baronesa que la convierte en una fugitiva. Nightforce tiene orden de detenerla viva o muerta. Pero Duke y sus Joes no van a permitirlo. Leer este comic y ver como situaciones planteadas a lo largo de estos 2 años se resuelven aquí resulta super satisfactorio. Da gusto leer un comic en el que ves que el guionista tenía un plan que está desarrollando de forma segura a lo largo de este tiempo. Pero sin olvidaese de hacer que ESTE comic, el del mes en cuestión, sea super entretenido, espectacular y satisfactorio. De hecho, el cliffhanger de este comic recuerda uno de los primeros enemigos a los que Duke se enfrentó en su miniserie, con la que empezó a construirse el Energon Universe por el lado de G.I. Joe. Todo lo relativo a este número y el trabajo de Williamson me parece una pasada.

El comic es un número especial con 30 páginas de historia. Andrea Milana dibuja 11 páginas y Tom Reilly el resto. Normalmente estaría mosqueado porque Reilly no dibuja todo, pero lo cierto es que Andrea Milana me está gustando cada vez más. Es cierto que Milana sufrió un pequeño bache en el G.I. Joe 24, pero las páginas de este número me parecen una pasada. Tanto en las páginas de combate de entrenamiento de Nightforce como cuando nos resume en dos páginas los eventos previos, cuando Milana tiene tiempo para dibujar en condiciones, se sale.

Y dentro que me gusta cada vez Milana, lo cierto es que Tom Reilly sigue estando a otro nivel. Aparte de su habitual dinamismo y caracterización de personajes, una de las cosas que me flipa de Reilly es que en todos los números plantea un desafío narrativo que me vuela la cabeza. En esta grapa plantea una doble splash-page con la huida de Baronesa de The Pitt en la que cada piso hacia arriba hacia la superficie plantea una acción diferente. Me flipa cuando un dibujante no se conforma con hacerlo bien «como siempre» y busca desafíos narrativos con los que mantener su interés en el comic. Y el nuestro.

G.I. Joe ha inaugurado Nightforce, un arco de 5 páginas. Y todo pinta a que va a ser espectacular. Y aunque me gustaría que los dos grupos acaben uniéndose contra Zartan, en realidad hay muchas posibilidades que jos Joes puedan terminar este arco convertidos en enemigos del estado. Cualquiera de las opciones me parecía alucinante. Menudo disfrute está resultando G.I. Joe.

Comparto las primeras páginas del comic, dibujadas por Andrea Milana:

G.I. Joe es uno de los comics más disfrutones que compro actualmente. Y las cosas no dejan de mejorar, porque este arco Nightforce apunta alto.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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Crítica de M.A.S.K. 3 de Dan Watters y Pye Parr (Image Comics)

El tercer número de M.A.S.K. de Dan Watters y Pye Parr, con color de Pierluigi Casolino, cierra la aventura iniciada en el número anterior, y nos deja con una sorpresa final que amplía el Universo Energón a una nueva dimensión.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

¡CONTINÚA LA SERIE «ENERGON UNIVERSE», LLENA DE ACCIÓN!

Miles Mayhem: ¿estás listo para destruir el mundo? ¿Qué secreto esconde Mayhem, incluso a V.E.N.O.M.? ¡No te quedes esperando a la segunda edición para hacerte con este número!!!

El final de M.A.S.K. 2 dejó a los operativos Gloria Baker y Bruce Sato en una situación comprometida, al volar el villano Miles Mayhem su vehículo. En este número, Matt Trakker intentará rescatarles, aunque se encuentra en una inferioridad absoluta en lo relativo a la potencia de fuego. Este número me ha gustado mucho empezando por la posibilidad que los miembros de M.A.S.K. puedan morir. Además, las acciones de Trakker son una locura super over-the-top. Quizá por eso el comic es tan entretenido. El primer número me dejó algunas dudas, pero esta primera aventura ha tenido un feeling a Misión Imposible con esteroides que me ha gustado mucho.

Pye Parr con el color de Pierluigi Casolino plantea una aventura con colores brillantes a pesar de lo comprometida que es la posición de los héroes, con una acción perfectamente narrada por parte de Parr. Igual para las conversaciones Parr puede estar más limitado, pero cuando hablamos de un comic de acción como este se confirma que se trata de la opción correcta. Si algo dibuja bien, son justo los vehículos y la alta tecnología, así que Parr resulta perfecto para M.A.S.K.

La aventura de este número me ha gustado mucho. Y sólo por ella ya me quedo con ganas de más. Si a eso le sumamos la APARICIÓN SORPRESA de la última página que lanza la colección a una nueva dimensión, tenemos la guinda de un pastel cuyo sabor me gusta mucho. ¡Qué chulada!!!

Comparto las primeras páginas del comic:

M.A.S.K. ha alzado el vuelo y nos está dando un entretenimiento espectacular. Y eso es antes de la enorme sorpresa con la que ha terminado este número, que lanza la serie y en general el Universo Energón a una nueva dimensión. Literalmente.

Voy a comentar esta aparición sorpresa, que es un SPOILER absoluto. Sigue leyendo bajo tu responsabilidad.

¿Sigues aquí? Bien.

En la presentación del villano Miles Mayhem aprendimos que había perdido la cabeza y empezó a escuchar voces en su cabeza. Resulta que no está loco, sino que se había puesto en contacto el BARÓN KARZA, el villano de los MICRONAUTAS.

Si el Energon Universe nos sorprendió hace unos meses con la presentación de ROM, la confirmación de que los Micronautas también forman parte de este universo abre un montón de posibilidades, todas ellas alucinantes. Queda claro que puestos a apostar, Robert Kirkman ha apostado por todas las licencias de muñecos de los años 70 y 80. Y de momento, la apuesta le está saliendo super bien.

Y tengo que decir que no es que sea un gran fan de estos personajes, aunque su miniserie con los X-Men es mítica. Pero viendo el gran trabajo que Skybound está haciendo con todas las licencias me hace estar super ilusionado con las próximas apariciones. Me parece una locura estar en 2026 deseando volver a ver en un comic a Arcturus Rann, Biotrón, Marioneta, Acroyear o Microtron y Bicho. Qué bien lo está haciendo Skybound, así da gusto.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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¡Saludos a todos!

Crítica de Rom Special 1 de Robert Kirkman y Lorenzo de Felici (Image Comics)

Por fin me ha llegado el especial de Rom de Robert Kirkman y Lorenzo de Felici, con color de Matheus Lopes, en el que tenemos la primera aparición del Caballero del Espacio en el Universo Energon. El comic que rompió esquemas hace unos meses al ser presentado dentro de algunas blind-bags de M.A.S.K.

PUNTUACIÓN: 8/10

¡EL DEBUT EN EL UNIVERSO ENERGON QUE HA ARRASADO EN INTERNET!

El equipo de ensueño formado por las superestrellas Robert Kirkman y Lorenzo De Felici se reúne de nuevo para la primera aparición del personaje que los fans llevaban pidiendo desde el lanzamiento del Universo Energon: ¡aquí llega ROM! Esta reedición completa de su debut, con portadas totalmente nuevas, da paso directamente a los próximos números de «Void Rivals», que no te puedes perder.

Robert Kirkman no sabe hacer un mal comic ni queriendo. Y si encima le acompaña su colaborador en Void Rivals y Oblivion Song Lorenzo de Felici, el resultado no puede ser más que un buen comic.

Para muchos lectores, ROM no significa nada. Pero para los lectores veteranos que disfrutamos de la época dorada de Marvel Comics de los 70 y 80, este personaje significa mucho. Aunque el personaje es un muñeco de acción cuyos derechos compró Marvel para publicar su colección, en realidad fueron Bill Mantlo y Sal Buscema el que crearon todo el lore y el aspecto visual que impactó a toda una generación de lectores. Su lucha contra los Dire Wraiths (Espectros Espaciales) llenó muchas páginas de la época, convirtiendo al personaje en mítico. Cierto es que su colección tuvo un interés decreciente a medida que los equipos creativos cambiaron, lo que hizo lógica su cancelación. Y que el relanzamiento del personaje que intentó hace unos años IDW pasó bastante desapercibido. Pero la promesa de tener de nuevo buenas aventuras del personaje es un reclamo demasiado bueno como para dejarlo pasar. Sobre todo cuando el encargado de narrar sus aventuras es Robert Kirkman, y éstas tendrán lugar dentro den Universo Energon de Transformers, G.I. Joe y Void Rivals.

Entrando en este especial, Kirkman y De Felici hacen algo muy interesante. Al tratarse de un especial de 20 páginas, en realidad no pueden plantear una historia compleja. De forma que nos dan una historia sencilla, que no mala, que presenta y plantea numerosas incógnitas, pero que deja claro el corazón de ROM. Sorpresas hay un montón, empezando porque ROM está amnésico hasta el punto de no saber lo que es su icónica arma, el Neutralizador. Pero lo que no se le ha olvidado es su capacidad de ayudar a la gente que se encuentra en peligro. Eso es lo principal y es lo que vamos a ver en este número.

Además de amnésico, ROM ha perdido un brazo y un ojo, y se encuentra prisionero del malvado Kulgith. Su misión de rescate de complica, pero tiene la ayuda de Carpet (Alfombra), un ser con forma maleable que le acompaña. Qué le ha pasado es un misterio, pero se intuye que estuvo en una gran batalla QUE PERDIÓ. Si el comic tiene que generarte la necesidad de querer comprar el próximo comic del personaje, el éxito de este especial es monumental. Ya compraba Void Rivals, que me parece un comicazo. Y si Darak y Solila son unos protagonistas increíbles, junto a todos los demás, tener ahora el añadido de ROM puede ser muy grande.

Parece claro que una de las claves del tercer año del Energon Universe es la expansión. No sólo con el inicio de M.A.S.K. La presentación de ROM y su participación significa que los Espectros Espaciales también forman parte de este universo. Y si Espectros, no es una locura pensar que vamos a llegar a encontrarnos con otros Caballeros Espaciales de Galador. Las posibilidades que se abren son enormes, y que sea Robert Kirkman el que va a desarrollarlo todo no puede darme más tranquilidad.

No lo he comentado hasta ahora, pero da gusto leer un comic cuando está tan bien dibujado como este ROM. Lorenzo de Felici con el color de Matheus Lopes es perfecto para esta aventura. Y aunque se encuentra haciendo su comic de creación propia Red roots (que tengo muchas ganas de leer), que haya hecho un hueco para dibujar este especial me ha alegrado especialmente. Con este dibujo, era imposible que el comic no fuera a molar. Y mola mil.

El Universo Energon se encuentra en un momento increíble, y es gracias a creadores que ponen toda su calidad en insuflar vida a unos personajes que ha menudo han sido infravalorados al tratarse de licencias que vienen de otros medios, como son los muñecos de acción. Transformers o G.I. Joe hace años / décadas que no están mejor. Y ahora le llega el turno a ROM. Qué ganas de seguir leyendo.

Comparto las primeras páginas de este especial:

Si el objetivo era llamar la atención hacia el Universo Energon, el éxito de este especial de ROM es arrollador. Estamos ante un momento genial para ser fan de los comics americanos.

PUNTUACIÓN: 8/10

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