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Crítica de Justice Society of America 6-12 de Geoff Johns, Mikel Janin y vv.aa. (DC Comics)

Lastrada por los retrasos ha terminado la serie de 12 números de Geoff Johns de Justice Society of America, que sirve para finalizar su larga etapa como guionista de DC Comics. Comento mis impresiones de los números 7 a 12, que ha contado con el dibujo de Marco Santucci, Mikel Janin y Todd Nauck, y color de Ivan Plascencia y Jordie Bellaire.

PUNTUACIÓN: 7/10

La Cazadora y la JSA chocan con Stargirl y los niños perdidos. Mientras este nuevo equipo intenta encontrar su equilibrio, ¿cómo se las arreglarán para enfrentarse a un grupo de compañeros que no sabían que existían? ¿Y qué significa esto para Jay Garrick, que conoce a su hija Judy por primera vez? No te pierdas este complemento de El Amanecer de DC.

Los reencuentros se ven truncados cuando la JSA y los Niños Perdidos se enfrentan a una nueva amenaza. ¿Podrá este grupo de héroes y compinches encontrar su ritmo o será el fin para ambos? ¡Lo que ocurra aquí tendrá enormes ramificaciones para la próxima etapa de LA NUEVA EDAD DE ORO!

Mientras Huntress se instala en su nuevo lugar en el presente, la Sociedad de la Justicia se enfrenta a un equipo perdido hace mucho tiempo: ¡la Sociedad de la Justicia Oscura!

La JSA recorre Europa en busca de Ruby, la hija de Linterna Roja. Pero, ¿podrán alcanzarla antes de que queme la Tierra en busca de su padre?

LA CAZADORA, ¡CAZADA! La búsqueda de Ruby de su padre continúa, y no se detendrá ante nada para encontrarlo, ¡incluso si eso significa matar a la Cazadora y destruir a la Sociedad de la Justicia de América!

Mientras Huntress intenta reclutar al Hijo del Arlequín, el Legionario pone en marcha sus planes contra la JSA. ¿Qué significa esto para el futuro del primer superequipo del mundo?

Mientras el equipo recoge los pedazos de su última batalla, Stargirl mira hacia el futuro y lo que significa ser miembro del primer super-equipo. No te pierdas el último número de esta serie repleta de estrellas.

Geoff Johns es junto a Grant Morrison el gran guionista de DC Comics del siglo XXI. Ayudante de Richard Donner en Hollywood, entró en los comics en 2000 gracias al escritor James Robinson y el editor Mike Carlin. Sus etapas en JSA, Flash y Green Lantern forman parte de la historia de esos personajes y su importancia fue creciendo en DC Comics hasta convertirse en uno de sus principales autores. Aparte de eventos como Infinite Crisis, fue el encargado de devolver a la vida a Hal Jordan (Green Lantern) y a Barry Allen, el Flash original que protagoniza esta historia. Durante el reinicio de los nuevos 52, Johns guionizó Justice League y Aquaman, una etapa que influyó mucho en la exitosa película de James Wan, además de relanzar a Shazam!

Johns fue nombrado director creativo (CCO) de DC Entertainment de 2010 a 2018 y presidente y CCO de 2016 a 2018, además de ser co-fundador de DC Films, la compañía creada para expandir y controlar a los personajes de DC en cine y la televisión, siendo por ejemplo el showrunner y creador de la serie de televisión de Stargirl. Esto provocó que durante unos años estuviera ausente del mundo del comic, al que volvió con fuerza con miniseries como Batman: Three Jokers o El reloj del juicio final.

En los últimos tiempos creó Ghost Machine, empresa creada junto a autores como Bryan Hitch, Gary Frank, Jason Fabok y muchos más, para crear allí sus comics de creación propia, como Geiger , Junkyard Joe o Red Coat, entre otras. Esto provocó que JSA sea el último trabajo de encargo para DC Comics.

Cuando se anunció que Geoff Johns volvía a uno de sus colecciones fetiche, la Justice Society of America, mi alegría fue máxima, porque son unos personajes que se ajustan a la perfección a los puntos fuertes de Johns como escritor. En septiembre de 2023 publiqué mi reseña del primer arco de la colección, The New Golden Age, en el que aparte de comentar mi sorpresa porque HUNTRESS / Helene Wayne fuera la protagonista, expresaba que el comic me había gustado pero no enamorado.

Uno de los problemas principales de esta etapa de Justice Society of America ha sido la periodicidad. Estos primeros 5 números de la JSA salieron con periodicidad bimensual, aunque el número 5 tardó 3 meses en salir. Los 7 últimos números de los que voy a hablar hoy se han publicado de forma caótica, alternando grapas publicadas mensualmente con otras que se demoraron 4 meses respecto al número anterior. Y esto hace muy difícil por no decir imposible que un comic te enganche. Aunque no tengo claro los detalles, tengo claro que un factor determinante de estos retrasos fue la marcha de Johns a su nueva empresa Ghost Machine, que está haciendo competencia a DC en lo relativo a vender comics mainstream a un público generalista. Y que le ha robado a DC algunos profesionales importantes como Peter Tomasi o Jason Fabok, entre otros. Algo que entiendo que pudo levantar ampollas en la editorial, aunque no tanto como para cancelar la colección. Con sus retrasos y posibles cambios y finales anticipados, la colección me transmite la sensación que al menos Johns ha podido contar la historia que había planeado, llegando a guardarse un último número con un sentido homenaje a modo de despedida para Stargirl, personajes creado por él a la que incluso la dio una serie de televisión, y que Johns cede el testigo para que DC continúe su historia sin él a los mandos.

Aunque el primer arco de JSA quedó cerrado convenientemente, este segundo continúa con algunos de los planteamientos allí presentados, a lo que hay que sumar los sucesos vistos miniserie Stargirl: The lost boys de Johns junto a Todd Nauck, en la que recuperaba a varios de los sidekicks de muchos personajes clásicos de la Golden Age. Así que por un lado tenemos a la JSA intentando acomodar en sus vidas a esos personajes perdidos desde hacía décadas que el mundo olvidó. Y al mismo tiempo tenemos que Huntress / Helena se ha quedado varada en esta realidad tras desaparecer la suya, teniendo que buscar una nueva misión para su vida que va a resultar la misma misión que tenía en el futuro de su realidad.

En el futuro de Huntress, la JSA que vimos en el primer número de esta colección estaba formada por antiguos villanos reformados. Por este motivo, Helena decide que si ella pudo reformarles en su realidad, ella será capaz de reformarles en el presente, aunque hablemos de décadas antes. De forma que la búsqueda de estos villanos va a ser el hilo conductor de este segundo arco, primero con Solomon Grundy, después Icicle, seguido por Ruby Sokov, la hija de Red Lantern, un antiguo enemigo de Alan Scott, el Green Lantern original de la JSA. Una villana que para Scott tiene una connotación personal. Tras esto, tocará buscar a Michael Mayne, el hijo de Harlequin. Y por supuesto, Jim Craddock, Yhe Gentleman Ghost. Con algunos habrá suerte, con otros…

La historia plantea la pregunta fundamental sobre si es posible llegar a cambiar de verdad, o Helena está buscando un sueño imposible. Además, puestos a que renegados del tiempo busquen cambiar el presente y el futuro, eso también puede aplicarse a un inesperado villano que entrará en juego de forma inesperada. Todo ello rodeado de la sorpresa positiva de tener una aparición sorpresa de la Legión de Super-Héroes y de miembros de la Legión de Héroes Sustitutos del siglo XXI, que no pueden dejar de aparecer cuando el continuo espacio temporal esté amenazado.

Dentro que son unos comics super entretenidos realizados con mucho oficio, quizá el problema es que no hay tiempo material para conseguir que estos personajes lleguen a importarnos. Johns imprime un ritmo tremendo con decenas de personajes entrando y saliendo de la colección. Además, aunque no tengo pruebas, la lectura de esta colección me hace pensar que los planes de Johns eran mucho más ambicioso, y o bien porque él decidió marcharse o porque DC le cortó un poco las alas, tuvo que cerrar todas las tramas de forma super apresurada en el número 11 USA. Un comic que en si mismo daba para un arco de 5-6 grapas y que Johns se las apaña en cerrarlo en una grapa de 20 páginas en la que tenemos tres splash-pages simples y dos dobles splash-pages. Decir que el final está apresurado es quedarse muy corto.

La forma en que Johns tiene que cerrar esta historia sumado a unos personajes sustitutos que nunca llegan a eclipsar el carisma de los héroes clásicos son los dos motivos para que esta etapa se siente como una pequeña decepción, dentro que como digo narrativamente no se le puede poner un pero a Johns teniendo en cuenta el espacio con que tuvo que trabajar. Pero dentro que todo queda adecuadamente cerrado, lo cierto es que Huntress hubiera podido dar mucho juego de haberse quedado en el presente del universo DC.

Sin embargo, el número 12 con su carta de amor y de despedida de Johns a Stargirl, el personaje que él creó y que ahora acepta que DC va a usar una vez que él se ha marchado a su propia empresa editora de comics, me parece un buen final que en este caso si ofrece un final emocionante a esta historia, aprovechando la graduación de Courtney de su instituto, mostrando que un nuevo camino se abre ante ella. Un camino que ya no capitaneará Johns.

En el apartado artístico, es una pena que Mikel Janin no dibuje todos estos números. Porque Janin es uno de los diujantes más consistentes de DC Comics de los últimos años. Dicho esto, Marco Santucci, el dibujante de los números 6, 7 mitad del 10 y el 11, me parece un artista más que competente. Y junto al colorista Ivan Plascencia consiguen que no tuviera una sensación de fill-in artístico, sino de alguien capaz de encargarse con garantías de un comic muy complicado debido a sus decenas de protagonistas.

Siguiendo con el dibujo, que Janin solo dibuje la mitad del número 10 tras haber dibujado completamente los números 8 y 9 me sugiere que fue en ese momento en que Johns tuvo que cambiar su historia incial para ajustarla a un final en apenas 30 páginas. Un cambio que Janin no pudo asumir y que obligó a los editores a contactar con Santucci para que acabara el encargo.

El epílogo de la colección del número 12 está dibujado por Todd Nauck, un dibujante que ha realizado muchos de los comics de Stargir, por ejemplo la miniserie Stargirl The Lost Children que comentaba antes. Por esto, tiene todo el sentido que él dibuje este epílogo, sobre todo pensando que en los últimos años parece haberse especializado en dibujar splash-pages con batallas multitudinarias con decenas y hasta casi centenares de personajes. Johns plantea una historia sencilla con momentos tremendos para que Nauck se luzca en lo que sabe hacer mejor, y la verdad es que el dibujo de esta grapa me parece una pasada.

Comparto las primeras páginas del número 6 USA:

Este comic de la JSA con Johns en el guion pintaba a comicazo y por unas cosas u otras se ha quedado en un buen comic algo descafeinado. Y tengo que reconocer que me da un poco de pena. O bastante pena, para qué nos vamos a engañar. En todo caso, creo que los fans de la JSA seguro lo van a disfrutar.

PUNTUACIÓN: 7/10

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Crítica de El viaje de Shuna de Hayao Miyazaki (Salamandra Graphic)

Llevaba bastante tiempo con ganas de comprar y disfrutar El viaje de Shuna, el libro de Hayao Miyazaki publicado en Japón en 1983. Y por fin me hice con él.

PUNTUACIÓN: 9/10

Del multipremiado cineasta Miyazaki, llega una obra originalmente publicada en 1983 y hasta ahora inédita en España que se alza como una joya imprescindible para todo fan de Miyazaki.

Shuna, joven heredero de una tierra hostil y baldía, pasa los días observando con desesperación cómo su gente trabaja hasta el agotamiento cosechando el poco grano que crece en sus campos. Un día, un misterioso anciano llega a sus tierras tras un largo viaje y, moribundo, le habla de unas semillas doradas con las que podría devolver la abundancia a sus cosechas. Sin embargo, tendrá que pagar un alto precio si quiere encontrarlas, pues las semillas están en el lugar donde nace la luna y regresa a morir, donde la tierra anuncia su fin, un lugar del que nunca nadie ha regresado. Shuna, esperanzado ante la idea de poner fin a la hambruna de su pueblo, emprende un peligroso viaje hacia el oeste.

«Una historia nueva que resulta eterna al instante». Guillermo del Toro

«Cada imagen de esta obra emociona por sus impresionantes acuarelas y por una puesta en escena y una disposición magistrales. Una leyenda reinventada, tan grandiosa como sublimes son sus ilustraciones». Kirkus

«[…] Para los fanáticos de Miyazaki, así como para cualquier lector que disfrute con las historias fantásticas que se desarrollan de maneras sorprendentes». School Library Journal

Hayao Miyazaki (Tokio, 1941) es un autor y cineasta multipremiado que cofundó Studio Ghibli en 1985 con Isao Takahata. Entre sus once largometrajes de animación, El viaje de Chihiro (2001) rompió todos los récords de taquilla en Japón y ganó el Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín y el Óscar a la Mejor Película de Animación en 2002. El castillo ambulante (2004) recibió el Premio Osella en el Festival Internacional de Cine de Venecia de 2004. Miyazaki recibió el León de Oro a la Trayectoria en el Festival Internacional de Cine de Venecia de 2005. El viento se levanta (2013) fue nominada a Mejor Película Animada en los Premios Óscar de 2013. Y, un año más tarde, la Junta de Gobernadores de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas le otorgó el Óscar Honorario por su trayectoria. Su última película, El chico de la garza, fue galardonada con el Óscar a Mejor película de animación 2024.

El viaje de Shuna se publicó en Japón en 1983, dos años antes que Hayao Miyazaki fundara Studio Ghibi, mucho antes que se convirtiera en el icono de la narrativa japonesa que es ahora. Y lo primero que destaco de esta obra es que en realidad no es un comic ni un manga, siendo el calificativo más adecuado, aunque las clasificaciones carecen de importancia ante una obra maravillosa, el de historia ilustrada. Miyazaki plantea espectaculares y emocionantes imágenes pintadas con acuarela a las que acompañan pequeños textos de apoyo, nunca bocadillos como en el comic. Esta elección añade una sensación atemporal que en realidad creo que le sienta espectacularmente bien a esta obra. ¡Qué más dará como calificamos a El viaje de Shuna si es una maravilla!

Miyazaki se inspira en una leyenda tibetana, Inu ni natta oji (El príncipe que se convirtió en perro), que relata de forma mitológica el primer encuentro del Tíbet con la cebada, un alimento que se convirtió en fundamental para este país. A partir de este cuento en el que un joven príncipe parte a tierras lejanas a buscar unas semillas que permitan alimentar a su empobrecido pueblo, Miyazaki incorpora un montón de elementos que conectan con muchas de sus obras posteriores. El viaje de Shuma fue creado en la misma época que Nausicaä, su primer gran manga que cimentó su popularidad, y comparte algunos elementos, como mostrar una sociedad situada en medio de una naturaleza dura e inmisericorde que hace que el trabajo constante sea vital para su supervivencia.

Una de las cosas que más me sorprendieron fue la parte de una sociedad que ha abandonado la agricultura y se dedica a comerciar con esclavos humanos para que los dioses les entreguen alimento. Esto no se si es algún tipo de metáfora de la falta de conexión de la sociedad japonesa con su medio natural al estar centrado en el comercio internacional, pero me parece una de las partes más interesantes, junto a unos dioses (o al menos, unos seres super poderosos más allá del entendimiento humano) que se muestran crueles y egoístas, pero al mismo tiempo necesitan a los humanos para que su jardín sobreviva. ¿Puede ser que Miyazaki nos esté sugiriendo que sin fieles que les recen, también los dioses pueden morir? Es posible. Aunque supongo que cualquier interpretación diferente podría ser igualmente posible.

Aparte del príncipe Shuna que emprende el viaje, y que recuerda al personaje de La princesa Mononoke llevando el mismo animal como montura, el otro gran personaje de esta historia ilustrada es Tea, una esclava a la que Shuna libera de sus captores junto a su hermana pequeña. Tea es la encargada de salvar más adelante a Shuna y sería el arquetipo de heroina inteligente y trabajadora de Miyazaki que no se asusta por el trabajo duro y que tiene unas fuertes convicciones. Las conexiones de El viaje de Shuna con muchas de las películas posteriores de Studio Ghibli son evidentes y constantes de principio a fin. Y es un elemento que aún hace que este libro sea tan interesante, sobre todo para los amantes de Studio Ghibli, a la vez que nos ofrece una lectura emocionante y satisfactoria.

El viaje de Shuna me ha parecido una pequeña maravilla. Una obra redonda con vocación de clásico a la que el paso del tiempo le ha sentado extraordinariamente bien.

Comparto las primeras páginas, que están publicadas en el orden de lectura japonés, es decir, al revés:

El viaje de Shuna me ha parecido una pequeña maravilla que resume en apenas 150 páginas muchas de la claves de la obra posterior de Miyazaki. Una obra imprescindible.

PUNTUACIÓN: 9/10

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Crítica de Doctor Extraño 13 de Jed MacKay y Pasqual Ferry (Marvel Comics – Panini)

Finaliza el actual volumen de Doctor Extraño de Jed MacKay con los cruces con el evento Caza Sangrienta, unos comics que Panini ha publicado en un único número y sobre el que hoy quiero compartir mis impresiones.

PUNTUACIÓN: 9/10

Los cruces con Caza sangrienta en un único volumen, imprescindible para conocer cómo afectará la saga al Hechicero Supremo. Blade ha transformado en vampiro a Stephen Extraño. ¿Podrán salvarlo Clea y Wong de alguna manera… o tendrán que salvarse ellos? Y, cuando todo acabe, ¿cómo se verá alterado el mundo del Doctor Extraño?

Esta grapa cuádruple de Panini recopila Doctor Strange 15-18 USA.

En la despedida de Jed MacKay en el final de este número, comenta que fue un placer para él ser el creador de la última serie de historias de Doctor Extraño. Y lo primero a destacar es que es una pasada la cantidad de cosas que nos ha contado en apenas 33 grapas USA. Empezando con la Muerte de Doctor Extraño, luego la serie de Extraño protagonizada por Clea, para luego seguir con este volumen en el que Stephen y Clea son una pareja consolidada. Da gusto leer un comic en el que los protagonistas están tan bien definidos con personalidades clavadas a lo que deben ser, que consiguen que te enamores de ellos. Junto a Caballero Luna, este Doctor Extraño es el comic Marvel que más he disfrutado en los últimos meses y años.

En lo referido a esta última grapa de Doctor Extraño, Panini nos ofrece en una única grapa todo el tie-in con el evento Caza Sangrienta, más el epílogo que es a la vez el último número de la colección. El primer número, el 15 USA, es la continuación directa del final del primer número de Caza Sangrienta, en el que conocemos como Blade convierte a Stephen en vampiro tras empalarle con su espada. Después, Wong y el perro fantasma de Stephen son protagonistas de los siguientes números en los que Víctor Strange, el hermano perdido de Stephen que apareció hace unos números, intenta apropiarse del cuerpo de Stephen mientras él y Clea se dirigen a Latveria a pedir ayuda a Victor Von Muerte. Estos comics destacan por su imaginación a la hora de resolver varias situaciones, al igual que el corazón que transmiten todos los personajes. Como no podía ser de otra manera, MacKay ha destacado tanto a protagonistas como a los secundarios que nos han acompañado toda la etapa, lo cual me parece una idea genial del guionista, sabiendo que el comic estaba en la recta de salida.

Es imposible destacar el comic de Doctor Extraño sin lanzar alabanzas al extraordinario dibujo de Pascual Ferry con color de Heather Moore. Ferry sin duda nació para dibujar este comic, demostrando que no había ninguna idea, por loca que fuera, que no puede mostrar de forma brillante. Además, el diseño de Ferry de Stephen, Clea y los demás me parece una pasada. Junto a Ferry, reconocer también el trabajo de Heather Moore con un color que resalta la naturaleza sobrenatural de esta serie. Junto a un dibujo excelso de Ferry, no me puedo olvidar de las increíbles portadas de Alex Ross, que son alucinantes.

Voy a echar de menos el comic de Doctor Extraño. En el Spot-On de la última página Julián Clemente comenta que MacKay va a aprovechar a Extraño en la colección de Los Vengadores, con lo que lógicamente el personaje no va a quedar en el limbo de las colecciones canceladas. Mejor esto que nada, pero me da mucha pena que un comic de Doctor Extraño no pueda aguantar en el complejo mundo editorial actual. Porque como digo para mí este Doctor Extraño era un placer. Pero no un placer culpable, un comicazo que resume lo mejor de los comics Marvel de toda la vida.

Comparto las primeras páginas del comic:

Jed MacKay y Pascual Ferry nos han dado una etapa maravillosa de Doctor Extraño. Les voy a echar de menos.

PUNTUACIÓN: 9/10

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Crítica de Green Lantern vol. 2: Road to war de Jeremy Adams y Xermánico (DC Comics)

Segundo volumen de la nueva etapa de Jeremy Adams, con dibujo de Xermánico (números 9-12) y Amancay Nahuelpan (números 7 y 8), y con color de Romulo Fajardo Jr.

PUNTUACIÓN: 8/10

Hal Jordan, ¡fugitivo! Unos extraños linternas con misteriosas habilidades nuevas han desorganizado a los Green Lanterns y Hal está en el punto de mira. Necesitará toda la ayuda posible.

El cosmos se sume en el caos cuando empiezan a aparecer nuevos y extraños Linternas con nuevos y extraños poderes, ¡forzando a Hal Jordan al límite! La guerra se desata en el espacio y Hal Jordan se une a sus compañeros Lanterns para evitar que todo el espectro emocional se derrumbe, pero ¿hasta dónde tendrá que llegar para cumplir con su deber? ¿Y qué hay de la amenaza invisible que acecha a la vuelta de la esquina?

Este segundo volumen de Green Lantern contiene los números 7-12 USA.

No conocía el trabajo de Jeremy Adams antes de empezar a comprar Green Lantern, pero con este segundo arco de la colección me ha convencido que no estamos ante una flor de un día sino ante un escritor que conoce perfectamente la mitología de los Green Lanterns y sabe cómo hacer que todo cuadre para desarrollar una historia estupenda con una amenaza a escala cósmica. Y la mitología de Green Lantern no es precisamente sencilla, al haber crecido un montón en los últimos años con la incorporación de nuevos personajes como Simon Baz, Jessica Cruz o Jo Mullein, que se unen a los ya clásicos Hal Jordan, John Stewart, Guy Gardner y Kyle Rayner. Aunque el foco emocional de esta nueva etapa está en Hal Jordan y su mundo, en especial con la siempre maravillosa Carol Ferris, me flipa que Adams esté usando a todos los personajes de la forma en que lo está haciendo.

En el complejo mundo editorial americano, es difícil que una colección alcance los 20-25 números sin ser cancelada. Por este motivo, cada una de las grapas debe ser satisfactoria en si misma para provocar que el lector quiera volver el mes siguiente a comprar el siguiente número. Adams lo ha conseguido de forma modélica con una historia que empezó en el primer arco anclada en la Tierra pero en este segundo arco por fin despega hacia el espacio y la aventura más grande que la vida. La forma en que Hal conecta con el poder de la nueva batería de poder y despega hacia Oa me parece uno de los grandes momentazos visuales del personaje en mucho tiempo.

Pero un comic de superhéroes no es nada sin unos villanos a la altura, y Thaaros, el lider de la recién formada Unión de Planetas, que ha ocupado el vacío por la desaparición de los Guardianes, está resultando un enemigo temible con su habilidad de combinar el poder del espectro de colores en un único anillo de poder incalculable. En este arco se confirma la conspiración que amenaza con apoderarse de la galaxia, dejando a Hal, Carol y el resto de Lanterns que no han sido hecho prisioneros en una situación bastante precaria. Volviendo a la necesidad de que cada grapa sea un espectáculo en si mismo, me gusta mucho que este segundo arco deje clara la amenaza de Thaaros y dentro que hace avanzar la historia a un ritmo estupendo, dejando la sensación que no se está guardando nada para ofrecer el mejor entretenimiento posible. Y que a la vez está construyendo una SAGA ÉPICA que seguro nos va a ofrecer un espectáculo increíble en los próximo meses. La sensación de leer unos comics super chulos que apuntan que a que los siguientes comics estén aún mejor es la sensación soñada por todos lectores de comics de superhéroes. Y todo esto es mérito de Jeremy Adams, y por supuesto del dibujo de Xermánico.

En este segundo arco tenemos el dibujo de Amancay Nahuelpan en los números 7 y 8, con Xermánico encargándose de los números siguientes, del 9 al 12. Todo ello con color de Romulo Fajardo Jr. Nahuelpan es algo más flojito que Xermánico, pero creo que cumple más que correctamente en estos dos números centrados en ampliar la información que tenemos de la nueva etapa y las amenazas a las que se enfrentan los Lanterns.

Por su parte, Xermánico está resultando un auténtico descubrimiento. Su estilo tiene reminiscencias a Carlos Pacheco y me encanta. Estamos ante comics de narración clásica en el sentido que todo se plantea para contar la historia de la forma más clara posible, resaltando unos momentos emocionantes y espectaculares que consiguieron volarme la cabeza. Además, en la parte de las coreografías de acción, me gusta ma forma en que presenta páginas con muchísimos personajes pero sin embargo la acción se entiende en todo momento y consigue que sepas donde está y qué hace cada personaje. Y aparte de ser gran narrador, Me encanta la faceta de Xermánico como portadista, creando imágenes de esas que se te quedan grabas en la retina, como la del número 12 que podéis ver arriba. Con dibujos así, da gusto.

Green Lantern apunta a que es uno de los grandes comics de la DC Comics actual. Cuanto se junta una historia potente con buenas caracterizaciones, el corazón en el sitio adecuado y una amenaza a la altura, y se combina con un dibujo espectacular, el resultado no puede ser más que un éxito arrollador. Os recomiendo este comic sin duda, tanto si eres un lector veterano como es mi caso o un nuevo lector, este comic te va a enganchar sin duda. ¡Comicazo!

Comparto las primeras páginas del número 9 USA, el primero de este arco dibujado por Xermánico:

El reinicio de Green Lantern de Jeremy Adams ha devuelto a Hal Jordan a lo más alto, la satisfacción es total.

PUNTUACIÓN: 8/10

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Crítica de Transformers 13-14 de Daniel Warren Johnson y Jason Howard (Image Comics)

Tras los dos primeros arcos de Transformers, Daniel Warren Johnson rompe las expectativas con una historia en dos partes planteada para conocer el origen de Starscream. Dos números dibujados por Jason Howard (The Astounding Wolf-Man, Trees) con color de Mike Spicer.

PUNTUACIÓN: 8/10

NUEVO ARCO. EL ORIGEN SECRETO DE STARSCREAM

Tras los impactantes acontecimientos de su batalla contra los Decepticons, Starscream ha sido dado por muerto.

Ahora, el secreto para sobrevivir en el futuro puede ser volver a visitar su impactante pasado…

Lo primero que me llamó la atención de este arco fue ¿PERO STARSCREAM NO ESTABA MUERTO? La primera clave de este comic es que Starscream en un Decepticom asqueroso, pero en este arco conoceremos que en Cybertron era un robot «bueno» que tenía una vida bastante normal que jamás podría imaginar las atrocidades que su yo decepticon va a realizar en el futuro. La parte de flashback tiene un tono casi bucólico crea un contraste tremendo con la guerra abierta que estamos viendo en esta colección. En el presente veremos la forma en que Starscream es salvado y reanimado, algo que nos recuerda la conexión de esta colección con el Universo Energon y los G.I. Joe. Narrativamente, me parece que este arco de 2 números es perfecto para la historia que plantea Daniel Warren Johnson.

En el apartado artístico, Mike Spicer en el color ofrece la perfecta consistencia cromática que consigue que no haya diferencia respecto a los comics previos, si bien la parte del flashback con la historia de Starscream tiene una paleta más luminosa de lo que estamos acostumbrados. En el dibujo, Jason Howard es un cambio importante comparado con Jorge Corona, que vuelve a dibujar la colección a partir del próximo número. Howard es un veterano del mundo del comic, y sobre todo del sello Skybound, donde dibujó The Astounding Wolf-Man junto a Robert Kirkman de 2007 a 2010. Y lo cierto es que haciendo un buen trabajo, he visto a Howard narrativamente un peldaño por debajo del nivel que Corona nos ofreció en el arco anterior. Aunque los momentos dramáticos son bestiales y aprovecha de maravilla el guion de Johnson para lucirse. Y es que Howard es muy superior a la manta de dibujantes insulsos y sin personalidad de Marvel, consiguiendo que la lectura de esta historia haya sido un placer.

Está claro que Jason Howard no es Pepe Larraz, Dan Mora o Daniel Warren Johnson. Pero nos ofrece unos comics estupendos que se leen en una sentada y nos dejan con ganas de más. En otras colecciones, un fill-in puede verse como un comic «chorra» que el lector podría haberse ahorrado comprar. Pero en Transformers, los sucesos de esta historia van a tener una importancia fundamental en el futuro. Transformers sigue siendo uno de los comics más disfrutones de la actualidad.

Comparto las primeras páginas del número 13 USA:

Transformers de Daniel Warren Johnson sigue siendo uno de los comics más disfrutables de la actualidad.

PUNTUACIÓN: 8/10

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