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Crítica de G.I. Joe 13 y 14 de Joshua Williamson y Tom Reilly (Image Comics)

El equipo creativo super estrella de Joshua Williamson y Tom Reilly vuelve a reunirse en G.I. Joe, junto a la colorista Jordie Bellaire, para el arco The Dreadnok War, que Skybound va a publicar quincenalmente a lo largo de los meses de diciembre, enero y febrero. Comento mis impresiones de los 2 primeros números.

PUNTUACIÓN: 9/10

¡LA GUERRA DE LOS DREADNOKS COMIENZA AQUÍ!

Cuando Cobra Commander es traicionado por uno de sus aliados más cercanos, ¡se convierte en el objetivo de la venganza de los Dreadnoks!

Pero en su hora más oscura, el único que puede salvar a Cobra Commander es… ¿Duke?

¡La alianza más inesperada da inicio a la historia más grande de G.I. JOE hasta la fecha, tan llena de acción que se publicará cada dos semanas de la mano del equipo de ensueño formado por Joshua Williamson y Tom Reilly!

Las dos primeras grapas de The Dreadnok War me han parecido una lectura fantástica. Por comics como este G.I. Joe me aficioné a los comics de superhéroes cuando era niño y sigo aquí después de todos estos años. El comic no puede ser más sencillo y conecta con todos los mitos de G.I Joe de la mejor manera posible. El Comandante Cobra decide dirigir una misión en el Desierto de Chihuahua para encontrar energon. Destro aprovecha la ocasión para traicionarle, utilizando a Ripper para que mande su localización de los Dreadnoks, que tienen una cuenta pendiente con el Comandante Cobra desde su miniserie.

El Comandante Cobra va a tener suerte, porque Duke se encuentra allí y se va a convertir en su único aliado. Aunque que vayan a sobrevivir las próximas horas va a estar complicado.

G.I. Joe es un comic de acción. Y tener a Tom Reilly es una garantía de éxito. Tras dibujar el primer arco de la colección se tomó un respiro, y aunque los dibujantes que le sustituyeron son buenos, Reilly está a otro nivel ahora mismo. La narrativa de Reilly es soberbia, y el detalle de plantear un homenaje a Mad Max Fury Road me ha volado la cabeza. Viendo la persecución, lo primer que me alegró el día es ver vehículos de los Dreadnoks que yo tenía comprados físicamente junto a mis muñecos de G.I. Joe. En concreto hablo de la moto de 3 ruedas que tiene acoplada una plataforma con una ametralladora. Que los actuales creativos del comic se acuerden de algo que mis padres me compraron ¿hace 40 años? me parece una pasada.

Luego tenemos el homenaje a Mad Max: Fury Road, en el que tenemos incluso un paso entre montañas que será dinamitado para permitir la huida de los protagonistas. Las escenas de acción me parecen maravillosas, consiguiendo que estas grapas se lean en un suspiro a pesar de que pasan muchas cosas. Porque todo está contado de la forma más clara y espectacular para el lector.

El Universo Energon es un gran éxito para el sello Skybound de Robert Kirkman. Es por eso que este arco va a publicarse de forma quincenal. Comentaba que Reilly se tomó un respiro tras el primer arco, pero en realidad no fue tan largo, ya que claramente ha estado trabajando con margen suficiente para poder tener estos comics terminados con margen suficiente, de forma que no parezca que el dibujo está apresurado o que no tenemos el mejor trabajo del autor. Al revés, estos dos comics lucen increíbles.

La guinda del pastel es que el número 13 que inicia este arco es un comic con 28 páginas de historia. Y Skybound lo ha publicado sin aumento de precio de la grapa, demostrando que el sello de Robert Kirkman piensa en sus clientes y no se lanzan al sacacuarto en cuanto tienen ocasión. Como hace Marvel, vamos. Kirkman sabe que el negocio está en el medio y largo plazo, y un cliente contento con una colección y con la editorial que lo edita es un influencer que recomendará el comic a sus amigos y familiares. Pudiendo aumentar la venta de grapas pero también de los tomos. Hablando de tomos, que G.I. Joe vaya a tener a Reilly para todo este arco es también un factor que ayuda a que la experiencia de lectura sean más satisfactoria. De momento, Skybound lo está haciendo todo bien.

Cuando un comic une un dibujo perfecto con una historia que entiende a los personajes y lo que los lectores esperamos en un comic de estas características, el éxito está asegurado. Es justo lo que está pasando con este comic de G.i. Joe.

Comparto páginas del número 13 USA:

El regreso de Tom Reilly le ha sentado de maravilla a G.I. Joe, porque el nuevo arco The Dreadnok War ha empezado de la mejor forma posible. ¡Comicazo!

PUNTUACIÓN: 9/10

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Crítica de Skinbreaker 3 de Robert Kirkman y David Finch (Image Comics)

Tercer número de Skinbreaker de Robert Kirkman y David Finch, con color de Annalisa Leoni. Y tercer éxito espectacular.

PUNTUACIÓN: 9/10

¡El aclamado éxito de Robert Kirkman y David Finch continúa con el número 3! Nuevos enemigos han llegado para enfrentarse a The Elder y su tribu, pero ¿son su propia gente una amenaza aún mayor?

Skinbreaker es el mejor comic que se está publicando en la actualidad. ¿Y cómo lo se? Fácil, cuando me llega el paquete de grapas y tomos USA, es siempre el primer comic que leo. Y me encanta G.I. Joe, Transformers y Conan, flipo con Mark Waid y Dan Mora, DC KO está en todo lo alto. Pero nada de eso importa, antes de nada hay que leer Skinbreaker. Y la experiencia es siempre una pasada.

Skinbreaker es sobre todo un éxito monumental de David Finch, con un dibujo increíble llenísimo de detalles que ha construido este mundo alienígena y la civilización protagonista. Finch con el color de Annalisa Leoni. Las páginas tienen tal cantidad de detalle que parecen más un álbum europeo que una grapa USA normal.

Pero la historia de Kirkman, dentro de su aparente simplicidad, me está gustando muchísimo también. En especial me flipa el uso de la elipsis que está empleando. Entre una grapa y la siguiente pasa un mes para el lector, pero para los protagonistas han vuelto a pasar años. Y es genial que veamos la evolución de esta sociedad. Gracias a la inteligencia del hijo del jefe esta sociedad de cazadores está evolucionando hacia una sociedad recolectora, consiguiendo incluso tener agua corriente gracias a canalizaciones de agua es permiten la agricultura. Aunque la sociedad evoluciona, el núcleo emocional

Pero el resto del mundo también parece evolucionar, y los monstruos de este mundo parece que buscan alimentos en zonas cada vez más cercanas a la tribu. Los que no evolucionan son un pequeño grupo de cazadores que creen que el líder de la tribu está cambiando la esencia de la tribu con estos avances. Aunque sean avances que mejoran la vida de la gente. El problema es que líder es casi un anciano y las tradiciones marcan que quien derrote al líder en un duelo puede convertirse en el nuevo líder.

Kirkman comenta en la página de correo que aparte de la fantástica colaboración con Finch, siempre le han encantado las historias sencillas, poniendo el ejemplo de Mad Max: Fury Road. Historias sencillas (Un grupo de mujeres escapa de su cautiverio siendo perseguidas, y acaban volviendo al lugar del que partieron) permite crear un mundo de extremada complejidad con sociedades, tradiciones e incluso una religión completamente nueva. Ese es el motor creativo que mueve el comic de Kirkman y Finch, y estoy seguro que cuando terminen su historia el resultado va a ser super satisfactorio.

Skinbreaker está siendo un comic espectacular. Y el cliffhanger con el que nos ha dejado este número promete acción y mucho dramatismo en el siguiente número. Por favor, que pase rápido este mes.

Comparto las primeras páginas del comic:

Skinbreaker sigue con paso firme su camino para convertirse en uno de los comics más satisfactorios y entretenidos del sello Skybound de Robert Kirkman.

PUNTUACIÓN:9/10

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Crítica de Conan: Scourge of the serpent 3 de Jim Zub e Iván Gil (Titan Comics)

Me está gustando mucho Conan: Scourge of the serpent, la miniserie evento de Jim Zub, Iván Gil y Joao Canola con el que Titan Comics celebra las creaciones del Robert E. Howard. Hoy comento mis impresiones del tercer número de esta miniserie de cuatro números.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

Conan de Cimmeria se ha enfrentado muchas veces a la brujería estigia y a criaturas enviadas por serpientes en sus grandes aventuras, pero nunca se ha enfrentado al verdadero poder indescriptible de SET… hasta AHORA.

La influencia del dios serpiente se extiende por la Era Hiboria y todas las demás eras relacionadas con ella. Tres impresionantes historias sobrenaturales se entrelazan para responder a una escalofriante pregunta sobre el pasado y el presente: ¿Cuál es el gran plan de Set para la humanidad y, ahora que ha comenzado, se puede detener?

Conan: Scourge of the serpent está protagonizado por varios personajes creados por Robert E. Howard. Conan el bárbaro, el Rey Kull con su aliado Brule el asesino de lanza, y el profesor John Kirowan. Howard creó estos personajes en momentos temporales muy dispares, Kull en la Edad Thuriana, Conan en la Edad Hiboria y Korawan en 1934.

Una de las cosas que más me está gustando de esta miniserie ha sido descubrir que Zub está adaptando varios relatos de Howard, uniéndolos para que tengan el denominador común de la amenaza del Dios Serpiente Set a través de los siglos. Junto a la propia historia del comic, me encantan las páginas finales del comic de Jeffrey Shanks en las que da un contexto al comic al explicarnos los orígenes de las creaciones de Howard, añadiendo un contexto muy necesario para poder disfrutar y resignificar de este comic como se merece.

Robert E. Howard publicó The haunter of the ring en la revista Weird Tales en 1934 La historia estaba protagonizada por el profesor John Kirowan. Además de una investigación sobrenatural, Howard utilizó esta historia para contarnos elementos clave de su historia pasada, como su enfrentamiento con su némesis, el estudioso de las artes arcanas Yosef Vrolok. Zub adapta este relato y nos encontramos que Vrolok está vivo y desea la muerte de Kirowan.

Quizá el principal reparo que le pongo a estos comics sea la decisión de Titan Comics de hacer miniseries de 4 números, que provocan que todo tenga que contarse de forma rápida. Sin embargo, en este número me ha gustado mucho como en las 22 páginas del comic Zub consigue plantear 3 amenazas importantes para cada uno de los protagonistas, que hacen que ninguna de las tramas se sienta menos importante que las demás. Este equilibrio lo encuentro super positivo. Y aunque la queja por la extensión me parece correcta, en realidad cada uno de las grapas me están flipando cada vez que las leo.

El dibujo de Ivan Gil con el color de Joao Canola me parece super eficaz, narrando de forma estupenda la acción y los diferentes saltos temporales y de protagonistas. Gil plantea unas páginas con fondos super detallados, consiguiendo que el dramatismo de las diferentes situaciones esté perfectamente conseguido.

Conan: Scourge of the serpent es un comic con una perfecta sintonía entre dibujo e historia, y me está dando un entretenimiento espectacular con el plus de tener en la misma historia a varios personajes creados por Robert E. Howard. Para los amantes del cimmerio, la compra y la lectura es obligada.

Comparto las primeras páginas del comic:

Conan: Scour of the serpent me está pareciendo una historia muy acertada de Zub

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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Crítica de La muerte de Estela Plateada de Greg Pak y Sumit Kumar (Marvel Comics – Panini)

Tercer número de la miniserie La muerte de Estela Plateada de Greg Pak y Sumit Kumar, con color de Frank D´Armata, que nos trae unos invitados de excepción.

PUNTUACIÓN: 7/10

Estela Plateada… ¿traicionado o traidor? Una amenaza más vieja que el Universo, nacida de los pecados de Galactus, ha sido liberada. Con Estela Plateada abatido, Los 4 Fantásticos deben hacer una apuesta desesperada. La última esperanza de Norrin Radd y de la Tierra podría residir en su enemigo más odiado…

El tercer número de La muerte de Estela Plateada puede considerarse un número de transición mientras nos dirigimos hacia el climax final. La portada no deja lugar a duda, Los 4 Fantásticos han estado tan ligados a Estela Plateada que no podían no aparecer en la que nos están vendiendo que es la última aventura de Norrin Radd. Su aparición sirve para responder qué es lo que Dennis Harmon, el dueño de ONA, encontró en el número anterior. Y no era el cadáver de Galactus, sino una costra creada a partir de una gota de su sangre, que aparentemente posee un poder cósmico inmenso. Con este poder, Harmon puede rehacer la Tierra según sus deseos o destruirla. Pero mientras la Primera Familia se dirige a intentar liberar a Norrin Radd de su cautiverio.

En el comic domina una larga escena entre los 4 Fantásticos y Kelly Koh, que protege la nave donde está preso Norrin. Es curioso que el protagonista del comic esté ausente del comic, aunque intenta convencer a Koh de que haga lo correcto. La pelea me recordó los comentarios sobre quien sería más fuerte, si Hulk o Thor, y la respuesta de Stan Lee siempre fue «el que quiera el guionista según el momento». Por mucha tecnología que tenga Koh, que gane a los 4F es un poco ridículo, si no fuera que es lo que necesita Pak que suceda para que la historia llegue a donde le interesa. Con todo, la acción está bien planteada y el entretenimiento asegurado.

Por la parte del dibujo, como en los números anteriores el dibujante Sumit Kumar hace un buen trabajo, apoyado por el buen color de Frank D´Armata. Un buen trabajo, pero no uno fantástico (aprovechando los invitados de este número). La acción está bien planteada y Kumar nos da varios momentazos visuales, con lo que en realidad me gusta lo que veo. En este número merece destacarse que Kumar dibuja a los 4F con un nuevo uniforme, un uniforme que la verdad es que queda chulo. En la parte gráfica, hay que destacar la potente portada de Dike Ruan y Rachelle Rosemberg, que me gusta mucho. Al ifual que las anteriores.

Los 4 Fantásticos no podían liberar a Norrin Radd, su papel en esta historia creo que ha terminado. Es Kelly Koh, la que debe hacer lo correcto, pero antes creo que tendremos que conocer su pasado y por qué odia a todos los alienígenas. De hecho, sin saber nada del final, apostaría que Marvel ha planteado esta miniserie para jubilar a un personaje y dar protagonismo a la que será la próxima Estela Plateada. Una mujer, igual que vimos en la película. Aunque en este caso sea Kelly Koh.

El caso es que de momento todo lo que he leído me parece que está bien, pero si el objetivo se confirma que es este, no por una idea creativa sino por el mandato de los directivos de aproximar los comics a la película, sería algo que me molestaría bastante. En todo caso, habrá que ver si esto se confirma en los próximos números y si la ejecución es la adecuada.

Comparto las primeras páginas del comic:

La muerte de Estela Plateada se dirige a buen paso hacia lo que probablemente sea la sustitución del protagonista.

PUNTUACIÓN: 7/10

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Crítica de Un mundo bajo Muerte: Hulk Rojo 2 de Benjamin Percy y Geoff Shaw (Marvel Comics – Panini)

Benjamin Percy y Geoff Shaw, acompañados por Bryan Valenza en el color, continúan las aventuras del General Trueno Ross de nuevo convertido en Hulk Rojo, dentro del actual marco narrativo de Un mundo bajo Muerte.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

Cruce con Un mundo bajo Muerte. «Trueno» Ross, el Hombre Máquina y Deathlok han escapado de las garras del Doctor Muerte. Con Muertebots a su caza y captura, pronto descubrirán que, ahora que el villano ha conquistado la Tierra, la batalla no ha hecho más que complicarse.

Este comic de Panini incluye Red Hulk 4-6 USA.

Me gusta el trabajo del guionista Benjamin Percy en Marvel. Percy no inventa ninguna rueda, pero su X-Force y Motorista Fantasma fueron comics estupendos, cada uno a su manera. A Percy la acción paramilitar y el terror se le dan bien, y eso le convertía en el guionista perfecto para esta nueva colección de Hulk Rojo dentro del actual evento Un mundo bajo Muerte. El primer número de la colección publicado por Panini me pareció modélico en la presentación del protagonista Thaddeus Ross y de los secundarios, Deathlok y el Hombre Máquina. Ross es un militar que se demuestra un gran estratega, y tengo debilidad por Deathlok, así que el disfrute fue absoluto.

Tras el clifhhanger del número enterior, aparte de sobrevivir, Ross tendrá que encontrar la manera de volver a convertirse en Hulk Rojo si quiere derrotar a Muerte. Primero tendrá que luchar contra los Muertebots, y luego con el mismísimo ejército de los Estados Unidos, que ahora se encuentran bajo el control de Muerte. Las tres grapas USA contenidas en este número de Panini hacen avanzar un montón la historia y ofrecen situaciones super locas, acción estupenda y otro estupendo cliffhanger que provoca que la compra del siguiente número, que será el último de la serie, sea obligada.

En el complejo mundo editorial de Marvel, con plazos de entrega cada vez más ajustados, tiene mucho mérito que Geoff Shaw haya dibujado los 6 primeros números de la colección sin interrupción. Al igual que me pasa con Percy, Shaw es un dibujante que me gusta mucho, dentro que me doy cuenta que no será nunca un super estrella. Sin embargo, la caracterización de los personajes es perfecta, sus escenas de acción molan y saba sacar el máximo partido de la historia de Percy para plantear montones de momentazos visuales. Por la parte artística, no tengo ninguna queja. Es más, me ha gustado mucho.

Percy y Shaw tienen claro el objetivo de entretenimiento escapista que tiene este comic, y nos dan justo lo que los lectores necesitamos. Por ponerle un pero, el Hombre Máquina no deja de ser destruido y ensamblado de nuevo con demasiada facilidad, y su papel de hacker facilitador está un poco cogido por los pelos, pero todo funciona razonablemente bien dentro de una historia que sabemos que se mueve por el over-the-top. El dibujo creo que está super bien y cuenta la historia de la mejor manera posible, consiguiendo que la lectura sea un éxito.

La colección de Hulk Rojo terminó en el número 10 es USA, al mismo tiempo que terminaba el evento Un mundo bajo Muerte. Lo que estamos leyendo en esta colección es ciertamente secundario y no va a afectar en nada en el final del evento, pero creo que ha servido para ampliar la escala de lo que supone que Muerte se haya convertido en el señor del mundo. A falta de saber si Percy consigue cerrar bien la historia, algo que suele ser el punto flaco del guionista, queda la duda de si va a ser un punto y seguido, o la historia de Trueno Ross como Hulk Rojo va a terminar por el momento. Pero de momento tengo que decir que el viaje está siendo la mar de entretenido.

Comparto las primeras páginas del número 4 USA:

Red Hulk me está pareciendo un comic super entretenido muy bien dibujado que sabe qué tipo de entretenimiento ofrece a sus lectores, y nos lo da sin avergonzarse. Más comics sin pretensiones como este, por favor.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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