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Crítica de Kaya vol. 5 de Wes Craig (Image Comics)

Cuando parecía que la sería podía estancarse, Wes Craig plantea en el quinto volumen de Kaya un cambio radical de statu-quo en los hermanos protagonistas Jin y Kaya.

PUNTUACIÓN: 8/10

Cuando Kaya, Razel y Jin se enfrentan a la cruel realidad que se esconde tras el poder del Imperio Robot, deben elegir entre huir o luchar.

Se harán sacrificios, volverán personajes queridos y el vínculo entre hermano y hermana se pondrá a prueba en esta nueva epopeya que dará un giro radical a la historia de Kaya.

Este quinto volumen de la serie recopila Kaya #25-30 USA.

ELOGIOS SELECCIONADOS PARA KAYA:

«No hay nada en los cómics que me guste más que ser introducido en un mundo nuevo y extraño habitado por personajes que rápidamente te encantan. KAYA es eso. Todo eso». —ROBERT KIRKMAN, THE WALKING DEAD, INVINCIBLE

«Uno de mis narradores favoritos nos lleva a una aventura humana y fantástica. Para los personajes, se trata de un viaje a través del desierto, pero para nosotros es un oasis de alegría». —KIERON GILLEN, THE WICKED + THE DIVINE, DIE

Antes de empezar la historia principal, Wes Craig hace que el número 25 sea un interludio en el que volveremos a las Tierras Mutantes para descubrir que las leyendas sobre la existencia de DRAGONES puede que no fueran tan desencaminadas.

El viaje de Kaya y su hermano Jin hacia la isla en la que se dice que Jin aprenderá a usar sus poderes que le hacen ser el elegido para derrotar al poderoso Imperio robot, ha estado lleno de imprevistos y situaciones dramáticas. En la actualidad se les ha unido al viaje Razel un semidiós que dice querer lo mejor para Jin, pero al que Kaya no cree en ningún momento.

Razel esta ayudando a Jin a controlar sus poderes, pero Kaya tiene claro que busca separarles para usar a Jin para sus propios planes. Y lo cierto es que no tienen ni un segundo de respiro, ya que en su viaje se encontrarán una mina que es una prisión de esclavos que no pueden evitar. Intentar liberar a los esclavos y destruir a los robot que controlan esta prisión va a convertirse en la trama de este quinto volumen. Un volumen centrado como siempre en la potencia visual que Wes Craig imprime en cada página.

Y es que el dibujo de Craig me parece espectacular. Sin duda es lo más destacado del comic. desde luego, a mi me sale a cuenta comprar este comic simplemente por sus imágenes. La narrativa de Craig y su potencia visual compensar todo lo demás. Incluso que muchas imágenes parezcan apenas abocetadas con personajes que son grandes manchas de color. Dicho esto, la llamativa paleta de color es otro de los elementos que hace que el comic sea brillante de principio a fin.

Y aunque el dibujo de Craig me parece alucinante, su guion me parece que contiene situaciones de gran dramatismo, como recordar cuando Kaya abandonó a unos amigos rebeldes cuando planeaban un golpe contra las máquinas, para asegurar que ellos huían sanos y salvos pero dejando a sus supuestos amigos en una situación compleja que probablemente no sobrevivan.

El cliffhanger final del comic rompe la serie en dos, planteando una situación novedosa para los dos hermanos y para Razel. No esperaba este giro, aunque en realidad es algo totalmente lógico teniendo en cuenta los enfrentamientos que han tenido los hermanos en los últimos volúmenes. Sea como fuere, Kaya está en un momento apasionante.

Comparto las primeras páginas del numero 26 USA:

Kaya me parece una maravilla. El dibujo de Wes Craig me tiene hipnotizado, pero su historia está siendo inesperada y super potente desde el punto de vista dramático. Mientras mantenga este nivel, me veo comprando el comic mientras Craig quiera publicarlo.

PUNTUACIÓN: 8/10

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Crítica de Bug Wars The Spyder Wytch Special 1 de Jason Aaron y Mahmud Asrar (Image Comics)

Bug Wars de Jason Aaron y Mahmud Asrar fue una de las grandes sorpresas comiqueras de 2025. Y para que no se frene el hype, mientras esperamos el segundo volumen de la serie, Aaron y Asrar han publicado un especial centrado en Wysta la Bruja Araña (The Spyder Wytch), uno de los personajes más interesantes del comic.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

La guerra de los insectos continúa en este especial extralargo que se adentra en el oscuro mundo de los Mytes, los guerreros insectoides que luchan, viven y mueren en las trincheras manchadas de hierba de The Yard. Pero esta vez, la historia se desarrolla a partir de un hilo aún más oscuro… a través de los muchos ojos de las Spyder Wytches de Wyrdweb, las habitantes más misteriosas, seductoras y temidas de este retorcido ecosistema.

Creada por los gigantes del cómic JASON AARON (Thor, TMNT) y MAHMUD ASRAR (Conan el Bárbaro, X-Men), y con la participación del fenómeno artístico BALDEMAR RIVAS (Two-Face de DC, Godzilla Vs. Kansas City), BUG WARS: THE SPYDER WYTCH SPECIAL está repleto de nuevas tradiciones, acción explosiva y secretos tejidos en la red que cambiarán para siempre lo que crees saber sobre el Yard.

Y prepárate para el regreso de la serie BUG WARS a finales de 2026.

Bug Wars me pareció un comic maravilloso que combinaba la épica de El Señor de los Anillos, con el Grim-Dark de Joe Abercrombie. El patio detrás de la casa de los protagonistas es un mundo salvaje poblado por reinos de insectos en los que la vida puede perderse en un abrir y cerrar de ojos. En mi reseña del primer volumen puedes leer las razones que hicieron que este comic me volara la cabeza. Pero justo eso provocó que me hiciera mucha ilusión poder leer este especial centrado en Wysta, uno personaje ambiguo que lleva un drama muy gordo a sus espaldas, al ser repudiada por su hermandad por enamorarse de quien no debía. Y que a pesar de lo leído no se quita la sensación de que podría apuñalar por la espalda a quien fuera si eso cuadrara con sus planes.

Este especial tiene tres historias además de una historia de prosa escrita por Aaron protagonizada por el fallecido padre de Slade Slaymaker, además de dos páginas de apéndices de insectos que habitan el patio. En la primera, Lair of the Fire Spiders, escrita por Jason Aaron y dibujada por Baldemar Rivas, tiene lugar tres meses después de los acontecimientos del primer arco. Wysta, la bruja araña, viaja por el Patio en un intento por ganarse su redención, tras haber sido excomulgada por un acto de pasión prohibida. Para ello, tendrá que enfrentarse a una bruja Araña de Fuego que tiene más cosas en común con ella de lo que le gustaría admitir.

La segunda historia, The Long Way Back, está escrita por el dibujante de la serie Mahmud Asrar, con ilustraciones de David Messina. Ambientada en algún momento antes de que comience la serie principal, sigue a un joven Spyder en su búsqueda por demostrar su valía, quien se encuentra con Wysta en el apogeo de su carrera como parte del aquelarre. Es la más corta de las tres pero posiblemente la más impactante, ya que muestras la crueldad del mundo en que viven estos insectos.

Por último, The webs of fate de Aaron y Asrar, con color de Matthew Wilson, ofrece una parte que es previo al primer volumen, que al mismo tiempo plantea un teaser de lo que va a ser la amenaza que el patio enfrentará en el segundo arco de la serie.

En resumen, este especial convencerá a los que ya fliparon con el primer arco. Pero también transmite el tono oscuro y el drama de este comic, que viene adornado por momentos de hiperviolencia y gore. Todo lo que espero en una historia tan épica e inesperada como es Bug Wars.

Comparto algunas páginas del comic:

Bug Wars: The Spyder Wytch Special es un buen comic que amplia el mundo de Bug Wars y planta algunas semillas de cara a un segundo volumen que pinta fantástico.

PUNTUACIÓN: 7.5/10

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Crítica de G.I. Joe 13-17 de Joshua Williamson y Tom Reilly (Image Comics)

Analizo Dreadnok War, el último arco de G.I. Joe a cargo de Joshua Williamson, Tom Reilly y Jordie Bellaire en el que Duke y el Comandante Cobra se convierten en extraños compañeros que huyen en una la persecución mortal.

PUNTUACIÓN: 10/10

¡LA GUERRA DE LOS DREADNOKS COMIENZA AQUÍ!

Cuando Cobra Commander es traicionado por uno de sus aliados más cercanos, ¡se convierte en el objetivo de la venganza de los Dreadnoks!

Pero en su hora más oscura, el único que puede salvar a Cobra Commander es… ¿Duke?

¡La alianza más inesperada da inicio a la historia más grande de G.I. JOE hasta la fecha, tan llena de acción que se publicará cada dos semanas de la mano del equipo de ensueño formado por Joshua Williamson y Tom Reilly!

Este arco de G.I. Joe se ha publicado con periodicidad quincenal en Estados Unidos, una demostración del enorme acierto editorial que Skybound está consiguiendo con el Universo Energon.

Hace un par de meses reseñé los dos primeros números de Dreadnok War, y el arranque de este arco me gustó mucho. La trama no puede ser más sencilla, y quizá por eso funciona también. Cobra necesita Energon para sus armas, lo que hace que el Comandante Cobra vaya al desierto a encontrar una posible fuente. Esto permite a Destro a poner en marcha su plan para hacerse con el control. Y para ello, sólo es necesario dar la localización del Comandante Cobra a los Dreadnoks, que tienen una deuda pendiente con él.

La primera sorpresa viene cuando Duke llega en el momento justo para salvar la vida del Comandante Cobra, porque le necesita vivo. Y esto parece una tontería, pero explica uno de los motivos por los que me gusta tanto este comic. Y a la vez, el problema de muchos comics actuales de Marvel. Cuando compro comics de superhéroes, quiero ver a héroes haciendo cosas de héroes debido a una moral que les obliga a hacer lo correcto. La p&%$ manía del «realismo» mal entendido y de las narrativas progresistas destinadas a desmontar mitos del género está haciendo mucho daño al comic mainstream. Y aunque esta acción de Duke puede ser un poco loca y nada realista, precisamente me gusta porque un héroe es quien hace lo correcto aunque hacerlo ponga en riesgo su vida.

Otro de los aspectos de Dreadnok War que me ha volado es la forma en que Joshua Williamson plantea un blockbuster palomitero en el que hay unas increíbles escenas de acción, que Tom Reilly aprovecha para lucirse como la super estrella que es, y un montón de giros y sorpresas a cual mejor. Esto hace que la experiencia de lectura en grapa sea alucinante. Hay escritores que escriben para el tomo y me alegro que Joshua Williamson no sea uno de ellos. ahora que tengo el arco completo me lo he vuelto a leer de un tirón, pero la lectura grapa a grapa, con días de diferencia entre ellas, ha sido una maravilla. Además, me encanta la acción, pero Williamson se guarda momentos de Duke con el Comandante Cobra que son oro puro.

G.I. Joe es un comic de acción. Y tener a Tom Reilly es una garantía de éxito. Tras dibujar el primer arco de la colección se tomó un respiro, y aunque los dibujantes que le sustituyeron son buenos, Reilly está a otro nivel ahora mismo. La narrativa de Reilly es soberbia, y el detalle de plantear un homenaje a Mad Max Fury Road en los dos primeros números me ha volado la cabeza. Viendo la persecución, lo primero que me alegró el día es ver vehículos de los Dreadnoks que yo tenía comprados físicamente junto a mis muñecos de G.I. Joe. En concreto hablo de la moto de 3 ruedas que tiene acoplada una plataforma con una ametralladora, y el coche blindado. Que los actuales creativos del comic se acuerden de algo que mis padres nos compraron a mis hermanos y a mi ¿hace 40 años? me parece una pasada.

Luego tenemos el homenaje a Mad Max: Fury Road, en el que tenemos incluso un paso entre montañas que será dinamitado para permitir la huida de los protagonistas. Las escenas de acción me parecen maravillosas, consiguiendo que estas grapas se lean en un suspiro a pesar de que pasan muchas cosas. Porque todo está contado de la forma más clara y espectacular para el lector.

Tom Reilly es un dibujante de sensibilidad clásica que centra su estilo en contar la historia de la forma más clara posible, haciendo que la experiencia sea un placer para el lector. Otro elemento que me ha flipado de este arco es que Reilly plantea los principales sets de acción de cada grapa con una doble splash-page dividida en viñetas super pequeñas con las que Reilly realiza las diferentes coreografías de acción que Duke, el Comandante Cobra y el resto de personajes realizan. Esta solución visual y creativa me parece un acierto absoluto, y consigue que las grapas de 20 páginas cundan muchísimo más.

Skybound ha permitido a Tom Reilly trabajar con margen de sobra para que pudiera dibujar todo el arco sin necesidad de fill-ins. Incluso para un arco que se ha publicado quincenalmente. Puede hacer, no es una utopía imposible. Esto también puede parecer una tontería, pero la satisfacción de leer una historia dibujada toda por el mismo dibujante es algo tan evidente que me hierve la sangre pensando las malas prácticas con las que los editores de Marvel llevan años castigando a sus lectores. Por eso, cuando ves un comic tan satisfactorio como este G.I. Joe más canta lo mal que trabaja la mal llamada actualmente «Casa de las Ideas».

Cuando un comic une un dibujo perfecto con una historia que entiende a los personajes y lo que los lectores esperamos en un comic de estas características, el éxito está asegurado. Es justo lo que está pasando con este comic de G.I. Joe.

The Dreadnok War me han parecido una lectura fantástica. Por comics como este G.I. Joe me aficioné a los comics de superhéroes cuando era niño y sigo aquí después de todos estos años. El comic no puede ser más sencillo y conecta con todos los mitos de G.I Joe de la mejor manera posible. Y si a eso le sumamos el SORPRESÓN final con que termina el arco, queda claro que esta nueva etapa de G.I. Joe apunta a que va a darnos AÑOS de grandes historias.

Suelo cortarme un poco con las puntuaciones, porque obviamente no todo puede ser sobresaliente aunque me guste mucho a mi. Pero este arco Dreadnok War ha conseguido que me entusiasme con un comic que ya me estaba gustando muchísimo. Es una maravilla. Pocas veces un 10 sobre 10 está más merecido que ahora.

Comparto las primeras páginas del número 13 USA:

Por comics como G.I. Joe y arcos como este Dreadnok War me aficioné a los comics de superhéroes y 40 años después sigo aquí enganchado al medio. ¡Menuda maravilla!!!

PUNTUACIÓN: 10/10

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Crítica de Farmhand vol. 5 de Rob Guillory (Image Comics)

Tenía muchas, muchas ganas de leer el final de Farmhand, el inclasificable comic de Rob Guillory (Chew), y la espera ha merecido la pena.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

Jedidiah Jenkins era un sencillo granjero. Su cultivo comercial no era el maíz ni la soja. Cultivaba órganos humanos de rápida curación y altamente personalizables, que utilizaba para sanar el mundo.

Entonces todo salió terriblemente mal.

La familia de Jed está destrozada. Su ciudad yace en ruinas. Y el ser llamado Thorne tiene el destino del mundo en sus manos, y solo los últimos miembros supervivientes de la familia Jenkins pueden impedir que traiga el infierno a la Tierra.

Esta es su última batalla.

Recopila Farmhand #21-26.

El final de Farmhand se ha hecho esperar mucho tiempo, pero da gusto disfrutar del final de la creación de un artista tal y como él lo había imaginado. Consiguiendo que la experiencia lectora sea súper satisfactoria.

Si algo caracteriza a Rob Guillory es la personalidad. Su estilo de dibujo plantea unas figuras con un punto cartoon que permite una exageración de las emociones de todos los personajes. Eso le permite crear villanos y situaciones que serían ridículos en un cómic «serio» o con un estilo de dibujo naturalista, pero que para Farmhand son perfectos para el tipo de historia que Guillory plantea.

Por encima de la acción super loca y los toques de terror, lo que me ha enganchado de Farmhand son los miembros de los protagonistas, la familia Jenkins. De ellos y de sus amigos. Un grupo que comparten su amor aunque el dolor por la perdida de seres queridos hizo que olvidaran lo que realmente era más importante. La construcción de la historia de varias generaciones de Jenkins y el dolor que sufrieron, es parte central de la historia. Como también lo es la búsqueda de la fe perdida. Emocionalmente, este cómic ha tenido un clímax maravillosos.

Otras de las claves de Farmhand es el humor de Rob Guillory. Su humor es muy peculiar y exige entrar en el juego, pero si aceptas la locura de la mayoría de premisas, lo vas a disfrutar un montón. Por ejemplo, el medio del clímax final un científico entra en el laboratorio para intentar crear un pesticida que mate las malas hierbas que dominan el pueblo de Freetown. Pero antes, tiene que fumarse un pitillo de marihuana para relajarse. Pues este es el tono del cómic. Dicho esto, dentro de un tono divertido, cuando Guillory se pone serio da en la diana también.

Es complicado hablar del quinto volumen que cierra una historia que prácticamente nadie ha leído. Porque cualquier cosa que diga es spoiler de algo que pasó a lo largo del cómic. En este caso, está reseña no es tanto para decirte lo mucho que me ha gustado el final de Farmhand, sino para invitarte a que empieces a leer esta colección. Y no tengo ni idea si alguien está publicando este cómic en España, pero Farmhand merece ser descubierto. Exactamente lo mismo a lo que supuso descubrir Chew hace todos esos años.

Si te gustan las historias poco convencionales, debes leer Farmhand.

Comparto las primeras páginas del número 21 USA con el que empieza este tomo:

Ha costado llegar a leer el final de Farmhand, pero ha merecido la pena. Muy contento por este cómic.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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Crítica de Transformers 28 de Robert Kirkman y Dan Mora (Image Comics)

Tras unos meses presentando la nueva realidad de Transformers, en el número 28 Robert Kirkman, Dan Mora y Mike Spicer dan un puñetazo encima de la mesa con un montón de momentazos y un cliffhanger final de los que quitan el hipo.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

¡MIRAGE y BULKHEAD vuelven a la acción! ¡Prepárate para algo increíble!

¡Y Arcee toma una decisión sorprendente QUE CONMOCIONARÁ A TODOS LOS FANS DE TRANSFORMERS!

Tras unos meses en los que Robert Kirkman estaba situando las piezas en el nuevo tablero, en este número resulta sorprendente la cantidad de cosas impactantes que suceden en las apenas 20 páginas de esta grapa. El cambio más alucinante es ver a Arcee convertida en la nueva Arcee Magnus, tras querer dejar el puesto un traumatizado Ultra Magnus. Me encanta Arcee y ver el upgrade que tiene en estas páginas, es una pasada. Sobre esto, muchas gracias, también, Dan Mora.

Megatron parece que está viendo visiones o está sufriendo algún tipo de enfermedad. Sin embargo, la llegada de Skywarp, tras ser reparado por los autobots y escapar en el número anterior, provoca que inicie su programación primaria, que es luchar contra los autobots hasta que todos sean destruidos. Esto nos lleva a uno de los mayores shocks de la actual etapa de Transformers dentro del Universo Energon. Por un lado, esta escena es Kirkman en estado puro, pero hay que quitarme el sombrero ante la destrucción, el shock y el dramatismo que Dan Mora consigue imprimir al este momentazo.

Por la parte humana hay también una sorpresa tras la detención de Myles Mayhem por parte del General Flagg. Además, Kirkman deja claro que no se ha olvidado de Spyke y de Carly y aún tienen un papel importante en la colección. Volviendo a los autobots me gusta muchísimo el papel que Kirkman plantea para Thundercracker, el decepticon que se ha pasado al lado autobot. La forma en que Kirkman y Mora nos cuentan muchas cosas en una sólo página, es otro elemento super destacable de este comic.

Una cosa está clara, con Dan Mora dibujando, todo luce mucho, mucho mejor. Y es que el costarricense es una super estrella que cumple en cada grapa que dibuja. El dinamismo de sus imágenes, la forma en transmitir emociones puras en el momento justo, consiguiendo que los lectores empaticemos con lo que está sucediendo, me parece una brutalidad. El dibujo de este comic me parece una barbaridad. Menudo disfrute.

Parte de la gracia de leer comics en grapas mensuales es poder estar en contacto con mis personajes favoritos todos los meses. Don Dan y Robert Kirkman, cada grapa nos plantea un montón de sopresas y momentos impactantes que hacen que merezca la pena comprar la grapa y no esperarte al tomo. De hecho, ¡qué ganas de leer Transformers 29! Se me va a hacer muy largo este mes. Algo que es lo mejor que se puede decir de una narrativa periódica como esta.

Comparto las primeras páginas del comic:

Transformers 28 es un ejemplo maravilloso de lo que un buen equipo creativo excepcional puede conseguir cuando se encuentran perfectamente alineados.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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