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Crítica de Whalefall de Brian Duffield

Aprovechando la Fiesta del Cine vimos Whalefall, survival dirigido por Brian Duffield en el que un joven submarinista es tragado por una ballena y tendrá que hacer todo lo posible para sobrevivir.

PUNTUACIÓN: 7/10

Tras la muerte de su padre, Jay Gardiner se sumerge en la costa central de California en busca de sus restos. En esa búsqueda, es tragado por una ballena. Atrapado en su interior y con solo una hora de oxígeno restante, Jay se da cuenta de que las lecciones que su padre le enseñó pueden ser la clave para escapar.

Brian Duffield (Pensilvania, 1985) es un director estadounidense. Escribió y dirigió la comedia negra Spontaneous (2020) y la película de terror y ciencia ficción Nadie te salvará (2023). Duffield dirige, produce y coescribe el guion de esta película junto a Daniel Kraus, escritor de la novela en que se inspira la película.

Whalefall está producida por 20th Century Studios con un presupuesto de 60 minutos de duración. La película de 106 minutos de duración cuenta con fotografía de Aaron Morton, montaje de Pietro Scalia y música de Joseph Trapanese.

En el reparto encontramos a Austin Abrams, al que acabo de descubrir gracias a Resident Evil, interpretando a Jay Gardiner, el joven que será engullido por una ballena. Josh Brolin es Mitt Gardiner, el padre de Jay recientemente fallecido. Elisabeth Shue es Zara, la madre de Jay. John Ortiz interpreta a Hewey, amigo de Mitt y dentista jubilado, mientras que Jane Levy y Emily Rudd interpretan a las hermanas de Jay Eva y Nan.

Whalefall nos cuenta como tras la muerte de Mitt Gardiner (Josh Brolin), su hijo Jay intentará recuperar sus restos que reposan en el fondo del mar. Jay no se hablaba con su padre porque era un padre despótico que estaba obsesionado con que su hijo dominara todo lo relativo al mar, al mundo marino y a la técnica de submarinismo. Durante su inmersión, Jay verá como una ballena enorme persigue a un calamar gigante. Intentando recordar las enseñanzas de su padre, Jay tendrá que intentar sobrevivir sea como sea.

La película ofrece un poco lo que se espera de ella, un survival en un espacio reducido que puede ser mortal para el protagonista. En otro contexto, estariamos antes una continuación espiritual de películas como Buried o Blindado. Y lo primero a destacar es que para ser una película con casi un único actor en pantalla en un espacio cerrado la mayor parte del tiempo, construye una buena tensión que hace que la película no se haga aburrida o repetitiva. Bueno, un poco larga si se hace, pero globalmente Whalefall me parece un éxito.

Dentro del intento de que la película no se haga aburrida, Whalefall nos enseña el interior de una ballena. Y no se si es correcto o no, quiero pensar que si, pero he aprendido que tras tragarse a sus presas, las ballenas tienen un espacio anterior al estómago en el que sus paredes se comprimen para asfixiar y matar a sus víctimas. Luego, en el estómago, los jugos gástricos son ácidos que deshacen los cuerpos para alimentar a este memífero marino. Jay pasará por ambas en su lucha por sobrevivir.

Como en Resident Evil, Austin Abrams es el protagonista perfecto de Whalefall. Abrams interpreta a un típico chaval normal que vive con el trauma de los problemas que sufrió con su padre. Jay se va a meter en una situación extraordinaria en que lo normal es que no sobreviva. Y me ha encantado su interpretación, sufriendo gran parte del tiempo no solo en lo físico, sino en lo emocional. La lucha por la supervivencia va a servir para que Jay se reconcilie con la figura de su padre, ya que en el momento clave sus enseñanzas serán claves.

Aunque Abrams está en pantalla el 95% del tiempo, Me ha gustado el papel de Josh Brolin como el exigente e intransigente padre de Jay, Mitt. Y aunque su papel es super corto, es un placer ver a Elisabeth Shue interpretando a la madre de Jay.

Otra de las claves de Whalefall es el diseño de producción para mostrar el interior de la ballena, sumado a los efectos especiales para las escenas submarinas. Y en ambos aspectos, la película es un acierto total. De nuevo, no se nada de anatomía de ballenas, pero su interior resulta asqueroso y peligroso, incluso moviéndose de forma inconsciente. La representación de la ballena y el calamar gigante me parece brillante. Como digo, todo lo que plantea esta película está resuelto de forma acertada.

Dentro que la duración es ajustada, tengo que reconocer que la película se me hizo un poco larga. Nada grave, pero el nivel de sufrimiento de Jay está a un pelo de ser excesivo y repetitivo. No llega a serlo, pero igual 5 minutos menos hubiera sido preferible. Además, en la parte de superación emocional, Jay tiene una evolución que podría decirse que es una pura alucinación. Aunque en el fonda da igual cómo lo haga mientras consiga sobrevivir.

Whalefall es una buena película. Verla aprovechando la Fiesta Del Cine me salió a cuenta. Valoro muy positivamente la diferencia frente a otros thrillers más convencionales ambientados en la naturaleza. Pero dentro que todo me ha gustado, también es cierto que nada me ha flipado. Está bien, y punto. Lo cual tampoco es algo negativo en absoluto. Sabiendo a lo que vas, la película ofrece un entretenimiento genial a partir de ver cómo el chaval protagonista las pasa putas para sobrevivir.

Comparto el trailer de la película:

Whalefall es justo lo que parece. Y se trata de una película muy acertada que es honesta a partir de lo que plantea.

PUNTUACIÓN:7/10

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Crítica de Void Rivals 34 de Robert Kirkman y Conor Hughes (Image Comics)

Void Rivals 34 de Robert Kirkman, Conor Hughes y Patricio Delpeche se complica con la presentación de Predacron, un cazador de recompensas que tiene una cuenta pendiente con ROM.

PUNTUACIÓN: 8/10

ROM contra el temido PREDACRON, ¡el cazarrecompensas favorito de todos!

¡Un momento! ¿De quién es este comic, al fin y al cabo?

Void Rivals sigue aumentando su alineación de personajes, y la cosa no puede estar más apasionante. Por si arak, Solila, Pythona y su guardia real, Skuxxoid y Wreck-Gar no fueran Suficientes, la llegada de ROM ha alterado completamente la colección. Y en este número descubriremos que ROM tiene precio por su cabeza, que existe una Autoridad Galáctica que quiere ver a ROM detenido, y que el cazador de recompensas super poderoso Predacron quiere cobrarla. Se entiende que hablamos de una Autoridad Galáctica DIFERENTE a Autobots, Decepticons o Quintessons. Lo que nos lleva a la pregunta, ¿Pero cuántos seres pueblan en universo?

Aparte de la parte geopolítica, lo cierto es que Void Rivals es un comic superdivertido. Los diálogos de Robert Kirkman son alucinantes. Como cuando Solila le pide a Darak que no flirtee con Pithona, o Rom contestando a Predacrom que la amistad no se mide por cuan poderosos son tus amigos. Tenemos a Kirkman tan ubicado en las salvajadas y en los golpes de efecto de The Walking Dead o Invencible, que a veces se nos olvida que también es un gran dialogista. Como siempre en Voir Rivals, termino de leer esta grapa y no puedo más que asombrarme de lo bien que me lo he pasado, del montón de cosas que han pasado, todas interesantes, y el maravilloso cliffhanger con el que nos deja. Es que parece fácil, pero lo que hace Kirkman TODOS LOS COMICS me parece que es algo al alcance de casi ningún otro escritor actual.

Y por supuesto, si el comic es un triunfo es también gracias al espectacular dibujo de Conor Hughes con el color de Patricio Delpeche. Hughes es un narrador extraordinario, y plantea el combate de Predacron y ROM de forma super dinámica, planteando una coreografía de acción en la que siempre sabemos donde está cada personaje. Pero además de la acción, me encantan las caras de todos los personajes. Hughes les da una personalidad tremenda, consiguiendo que empaticemos casi con cada personaje. Por ejemplo, el momento en que Predacrom hiere a Carpet, el bicho-manta que acompaña a ROM, es una imagen dolorosa porque Carpet (alfombra) ya era un miembro más del grupo. Espero que no esté muerto…

Void Rivals es la unión perfecta de una historia maravillosa que no para de crecer en escala con unos personajes super carismáticos. Con un guion y un dibujos perfectos para lo que necesita la historia. No se le puede pedir más a un comic.

Comparto páginas de este número:

Void Rivals consigue sorprender, entretener y dejarme con una sonrisa con cada nuevo número. ¡Qué pasada! Un comic que nadie debería perderse.

PUNTUACIÓN: 8.5/10

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Crítica de Green Lantern 38-39 de Jeremy Adams, Xermánico y varios (DC Comics)

Los números 38 y 39 de Green Lantern con el arco Food Fight es un divertido respiro protagonizado por Kyle Rayner antes del siguiente evento de la franquicia, First light. Unos comics escritos por Jeremy Adams con dibujos de Xermánico, Simon Kudranski, Adriana Melo y Jack Herbert, con color de Romulo Fajardo Jr. y Matt Herms.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

FOOD FIGHT partes 1 y 2. RESTAURANTES, DRIVE-INS Y MUERTE!

La comida rápida es un gran negocio en Los Ángeles, pero en las freidoras hay algo más que sebo de vacuno. Una rivalidad está a punto de convertir una guerra fría en una guerra caliente, ¡y Kyle Rayner está en primera línea de batalla! Mientras tanto, la misteriosa misión de Hal Jordan tiene a los Guardianes del Universo desesperados por detenerlo. ¿Qué están ocultando?!

En los últimos meses, mientras Hal Jordan se encuentra en el espacio intentando descubrir qué significan las misteriosas visiones que le reconcomen, Kyle Rayner ha tomado el protagonismo de la colección. Acompañado de Odissey, han formado una pareja super divertida que han cubierto más que de sobra el hueco dejado por Hal. Kyle regresó a la Tierra, y en concreto a Los Ángeles, para detener a unos peligrosos aliens que escaparon de la prisión de Oa. En este último arco, que parece la culminación de esta etapa, Kyle se ha encontrado con su antigua novia Jade y va a enfrentarse una vez más con Major Force, el super villano miembro del ejército que puede decirse que es el archienemigo de Kyle.

Mientras todo esto sucedía, Marktelion, uno de los aliens fugitivos, se ha hecho con el control de la cadena de hamburgueserías Big Belly Burger, y se ha dedicado a absorber (literalmente) a la competencia. En este arco Food Fight los negocios que quedan abiertos no van a caer sin luchar, lo que nos lleva a la lucha de algunos de los personajes más peculiares, por no decir penosos, que creo que voy a ver en un comic de DC en 2026.

La parte de Food Fight es una chorrada divertida, pero es el enfrentamiento posterior entre Kyle y Major Force el que tiene el peso emocional de este arco. Y por esta parte el final es super satisfactorio. Mientras todo esto sucede en la Tierra, Hal ha conseguido recargar su anillo y parece que va a llegar a su destino. Algo que veremos a partir del mes que viene en el crossover First Light.

Lamentablemente, Xermánico abandona la colección, siendo las 12 páginas que dibuja en el número 38 sus últimas para Green Lantern. Las páginas de Xermánico con el primer enfrentamiento de Kyle y Major Force, el dolor de Kyle al ver al asesino de su primera novia Alex, y de Hal Jordan en el espacio, son una pasada. Da gusto verle dibujar. Lo malo es que el segundo dibujante de esta grapa, Simon Kudranski, tiene un estilo super diferente. Todo lo que Xermánico es dibujo y narrativa centradas en contar la historia de la forma más clara posible, Kudranski tiene un estilo de lápiz más sucio que no pega nada. Y acepto que para el combate de hamburgueserías su estilo tiene un toque irónico que ayuda a resaltar la ridiculez de la situación. Pero creo que es un error total mezclarles en una misma grapa.

Para empeorar las cosas, en el número 39 tenemos a Kudranski, Adriana Melo y Jack Herbert. Incluso contando que Herbert sea entintador, que no lo se, lo cierto es que tener un arco de 2 números con 4 dibujantes es una absurdez. Este baile de dibujantes claramente ha afectado a mi disfrute de estos comics. Y es una pena, porque creo que Kyle Rayner merecía un poco más de cariño por parte de los editores en lo que parece que es el final de su arco como protagonista en Green Lantern.

En todo caso, sigo con una confianza total con Jeremy Adams y con la guionista de Green Lantern Corps Morgan Hampton. Y se que el próximo crossover lo van a petar. A ver con qué nos sorpreden.

Comparto las primeras páginas del número 38 dibujadas por Xermánico:

Estos dos números de Green Lantern han bajado un poco el nivel, aunque la parte del enfrentamiento entre Kyle Rayler y Major Force y la forma en que se resuelve su enemistad creo que está muy bien. Y ahora, a esperar el inicio del crossover First Light.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Crítica de VisionQuest episodios 1 y 2 (Disney+)

5 años después de Wandavision llega VisionQuest, la nueva serie de Disney+ protagonizada por Paul Bettany en la que conoceremos la continuación de la historia en la parte de nuestro sintetizoide favorito de Marvel.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

Visión emprende una búsqueda para descubrir quién es realmente, pero su pasado y una amenaza inesperada podrían cambiarlo todo.

VisionQuest es una serie de 8 episodios creada por Terry Matalas, guionista y productor dconocido sobre todo por ser cocreador y showrunner de 12 Monkeys, y por haber sido showrunner de la cuarta temporada de MacGyver y de la segunda y tercera temporadas de Star Trek: Picard. Matalas escribe los dos primeros episodios de esta serie, que Disney+ ha estrenado a la vez. Unos episodios dirigidos por Christopher J. Byrne.

Paul Bettany como Visión, James Spader como Ultrón, Todd Stashwick como Paladín, un cazarrecompensas con un pasado misterioso que persigue a Visión, Orla Brady como F.R.I.D.A.Y., Emily Hampshire como E.D.I.T.H., James D’Arcy como J.A.R.V.I.S., Henry Lewis y Jonathan Sayer como D.U.M.-E. y U.

La sorpresa de VisionQuest llega de la mano de Ruaridh Mollica, que interpreta a Tommy Maximoff y a Thomas Shepherd. Tommy Maximoff es el hijo de Visión y Wanda Maximoff, dotado de una gran velocidad. En la serie Agatha All Along (2024), su hermano gemelo, Billy Maximoff, trasladó el alma de Tommy al cuerpo de Thomas Shepherd, un adolescente que se había ahogado. En VisionQuest, Tommy es un huérfano de 18 años que acaba de salir del sistema de acogida en Londres. Lauren Morais interpreta a Lisa Molinari, una carterista y cómplice de Tommy.

Quizá el principal problema de VisionQuest es que llega terriblemente tarde. Wandavision sigue siendo la mejor serie de Marvel Studios para Disney+. Y terminó en Marzo de 2021. En septiembre de 2024 Disney+ estrenó una continuación espiritual, Agatha, ¿Quién si no? Serie protagonizada por Kathryn Hahn que no acabé de ver porque no era para mi. Para ver la continuación de lo realmente interesante del final de Wandavision, la presentación de Visión Blanca, han pasado cinco años y medio. Una barbaridad. Eso hace que aunque el personaje protagonizado por Paul Bettany me encanta y la serie hace que recordemos el final de Wandavision, la conexión emocional se ha perdido tras todo este tiempo. Y esto es renponsabilidad absoluta de Marvel y Disney, que dieron prioridad a Agatha frente a Vision.

Tras el final de Wandavision en el que Visión escapó, descubriremos que durante todos estos años Vision vive y trabaja en Edimburgo, la ciudad en la que Wanda y él fueron felices antes de Vengadores Infinity War. Vision trabaja en un pub al que él y Wanda Maximoff solían acudir. En su «Mindspace», convive con las IAs J.A.R.V.I.S., F.R.I.D.A.Y., D.U.M.-E., U. y E.D.I.T.H., que le ayudan a mejorar su interacción social, al tiempo que mantienen cautivo la consciencia de Ultrón. Visión revive los recuerdos de su encarnación anterior para comprender sus sentimientos, pero se niega a ver los del Visión creado por Wanda en Westview, ya que cree que eran irreales. La acción dará comienzo cuando un grupo de mercenarios liderados por Paladín lleguen a Edimburgo para capturar a Visión. La identidad de la persona que ha contratado a Paladín es de momento un misterio, pero todo sugiere que NO se trata de S.W.O.RD., organización que nunca quedó demasiado claro a qué se dedicaba.

Como decía ante, la sorpresa de la serie llegará cuando Paladín amenace a Vision al tener prisionero a Thomas Shepherd, un joven huérfano que afirma tener los recuerdos de Tommy Maximoff. Lo que le convertiría en «hijo» de Vision, por muy loco que eso parezca. La alternativa es rendirse o dejar morir a su «hijo».

En positivo el diseño de producción de Marvel ha hecho maravillas para crear el mundo virtual en el interior de la mente de Visión, en el que conviven varias I.A.s creadas por Stark, el propio Vision y el «padre» del héroe. Los espacios son visualmente arrebatadores y encuentro que algunos planos tienen vocación de querer aparece en los hilos de One Perfect Shot.

Desde un punto de vista actoral, la posibilidad de tener a James Spader como opuesto a Paul Bettany era algo demasiado bueno como para desaprovecharlo. Pero en realidad lo que pasa en el mundo virtual no me acaba de interesar. Aparte de plantear tramas evidentes, como que es Ultron el que filtra vete tu a saber como la ubicación de Visión. Esta parte no estando mal me transmitió en ciertos momentos en estar en momentos un poco chorras, más preocupados por la estética que por el contenido.

Por contra, el mundo real es el realmente interesante de estos dos primeros episodios. La sorpresa de Thomas Shepherd me ha resultado super inesperada. No la imaginaba para nada. Y la llegada de Paladín se las apañan en conseguir que signifique una amenaza para Visión. Sin embargo, diría que supone menos metraje que el tiempo que estamos en el mundo virtual. Algo que emocionalmente para mi es un pequeño problema. No un gran problema, pero algo que está ahí y por ello tengo que comentarlo.

En realidad, no tengo nada realmente negativo que comentar de VisionQuest. Bueno, una cosa. El traje de Paladín es terrible. No se han atrevido a ir «full-superheroe» y lo han transformado en una chupa de cuero con una máscara ridícula. Normalmente Marvel Studios no fallaba con el atrezzo. El traje digital de Caballero Luna fue su primer error en este aspecto. Pero con Paladín se han equivocado de cabo a rabo.

Hecha esta pequeña matización, quizá lo peor de VisionQuest es que todo es correcto, incluido el estupendo reparto de caras conocidas y novedosas. Sin embargo, nada en realidad me ha parecido una pasada. De hecho, hay situaciones como el inevitable combate de Visión contra Ultrón en el mundo virtual que no tengo demasiadas ganas de ver, ya que no creo que vaya a ser relevante para el problema al que se enfrenta Vision en el mundo real. O si, no lo se. Ojalá me equivoque y los próximos episodios me ganen a base de una mejora en la historia, buenas interpretaciones y unos bueno giros que consigan llamar mi atención. Estaría encantado de que la calidad de VisionQuest me ganara episodio a episodio. A ver si es verdad.

Comparto el trailer de esta serie:

El inicio de VisionQuest está bien, pero tampoco es que sea ninguna maravilla. Creo que la veremos en casa, pero casi más por falta de otras cosas mejores que porque esta serie me haya enamorado.

PUNTUACIÓN: 6.5/10

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Empieza el Midnight Universe de Marvel Comics

Tras el final del Universo Absolute, Marvel Comics ha lanzado por todo lo alto el nuevo universo de terror Midnight. Un nuevo universo de terror con perturbadoras nuevas versiones de nuestros personajes favoritos. He leído el primer número de las nuevas colecciones Midnight Fantastic Four, Midnight Spider-Man y Midnight X-Men, y comparto a continuación mis impresiones.

MIDNIGHT FANTASTIC FOUR 1 de Benjamin Percy, Kev Walker y Frank D’Armata

¡PRIMEROS PASOS HACIA LA OSCURIDAD!

Un científico obsesivo se adentra en los secretos del universo que quizá sería mejor que la humanidad nunca llegara a conocer, lo que provoca que él y otras tres personas sufran deformaciones extrañas y espantosas. ¿Qué horribles secretos se esconden en las nuevas dimensiones que han descubierto? ¿Podrá la humanidad sobrevivir a este descubrimiento?

El concepto del universo Midnight es crear un mundo en el que el TERROR está en el ADN de los protagonistas de las primeras colecciones. De alguna manera, me recuerda algunos What if? en el que el mundo fue mal al tomarse una elección diferente. O el tomo Ruins de Warren Ellis, Terese y Cliff Nielsen y Chris Moeller.

Entrando a valorar este comic, lamento decir que no he conectado nada con el primer número de este Midnight Fantastic Four. Benjamin Percy nos presenta a un Reed Richards drogadicto que es un genio sin control que no deja de cometer errores hasta el punto de casi causar la muerte de su ayudante. Reed está obsesionado con alcanzar la Zona Negativa, que en este universo apunta a que será una dimensión de pesadilla Lovecraftiana. Y me resulta super llamativo como a pesar de estar ante un comic de más de 30 páginas de historia, en realidad Percy no nos ha contado casi nada. Estamos ante el retorno del decompressing-storytelling en un momento en que no se si el público va a aceptar una lectura tan alargada sin cosas destacables de esta lectura.

El principal problema es que no hay conexión emocional con ningún personaje, lo cual es un problema nuclear insalvable. Reed es un drogata desequilibrado, y cuando lo pierde todo es convocado por una Sue Richards en modo empresaria malvada que desea que Reed le ayude a abrir el portal a la Zona Negativa. Ben Grimm es un guardaespaldas que creo no dice nada en esta grapa, y Johnny es un piloto que en un accidente previo perdió las dos piernas. Como presentación del grupo, me ha parecido super pobre. Es más, es que nada de lo que ha contado Percy hace que tenga el menor interés por estos personajes o lo que van a hacer a continuación. Me ha fastidiado lo mal que ha  caracterizado Percy a la Primera Familia. E incluso aunque confíen que los lectores vamos a aguantar y compraremos todo el primer arco, que es mucho suponer, Me parece un trabajo muy flojo y nada interesante por parte de Percy. Decepción total.

Kev Walker y Frank D’Armata me parecen un buen equipo creativo que sabes que van a hacer un trabajo solvente. Pero el problema es que Walker sólo está bien, no es notable ni sobresaliente. Y entiendo que el guion de Percy tampoco le da momentos para poder lucirse, pero dentro de ser un buen dibujo no me he encontrado nada especialmente interesante visualmente. En lo que Walker si es bueno es en transmitir la atmósfera malsana en la que se desarrolla la historia. Pero al final eso es demasiado poco. No es para nada suficiente para que me enganche a esta colección.

Hacía mención al Ruins de Warren Ellis. E incluso con el decompressing-storytelling, creo que estamos ante un comic que en ningún caso se va a alargar más de los 24 números con los que terminaron los comics del universo Ultimate. De hecho, un problema de este comic es que no tengo claro si estos Cuatro Fantásticos son víctimas, verdugos, algo intermedio o nada de lo anterior. Y el menos eso debería haber quedado claro. Este comic no es para mi.

PUNTUACIÓN: 4.5/10

Comparto las primeras páginas:

MIDNIGHT SPIDER-MAN 1 de Phillip Kennedy Johnson, ScieTronc y Neeraj Menon

La despiadada corporación Oscorp transforma al joven Peter Parker en un espantoso híbrido de araña en su búsqueda de la vida eterna. Cuando Oscorp empieza a utilizar los secretos que ha desvelado su mutación para crear más híbridos entre humanos y animales, Peter acepta su nueva y grotesca forma para detenerlos.

Phillip Kennedy Johnson plantea un nuevo origen de Spider-Man en este universo terrorífico el que Peter Parker es un joven genio que va a empezar a trabajar en Oscorp a pesar que la mega compañía parece ser responsable de la muerte de los padres de Peter. Y él lo sabe. Peter vive con su tío-abuelo Ben, y no se sabe donde está la tía May. En paralelo, Oscorp está realizando experimentos con cobayas humanas para conseguir la inmortalidad, que de momento está provocando resultados fallidos y super gores. En Oscorp encontramos a Felicia Hardy, vicepresidenta de Oscorp, y al doctor Henry Pym.

Frente al clásico «un gran poder conlleva una gran responsabilidad», Johnson lo ha transformado en «Power makes monsters. The stronger something is, the more monstrous it becomes / El poder crea monstruos. Cuanto más fuerte es, más monstruoso se convierte«. Y en este mundo, parece que Oscorp es todopoderoso.

En comparación con Midnight Fantastic Four en que en el primer número no ha pasado nada, al menos en este arranque la araña radioactiva si ha mordido a Peter. O, más concretamente, se adhiere al pecho de Peter, transformándolo en un híbrido entre humano y araña. En este caso, a pesar de estar ante otro ejemplo de decompressing-storytelling, si me quedo con curiosidad sobre cual va a ser la relación humano – araña y cómo va a poder Peter comerle la tostada al monstruo. Si es que lo va a hacer, que en realidad está por ver. En ese aspecto, creo que el trabajo de Phillip Kennedy Johnson es muy superior al de Benjamin Percy. Dentro que este Peter Parker ha resultado ser un poco repelente. Pero en este caso, acepto como parte del ADN del personaje que tiene que equivocarse para poder levantarse y convertirse en el héroe que está destinado a ser. O el monstruo. Vete a saber.

El gran problema para mi es el dibujo de ScieTronc con el color de Neeraj Menon. En positivo, ScieTronc plantea algunas imágenes asquerosas y perturbadoras. Empezando con la visión del gato de Peter muerto en el jardín con el que arranca el comic, o las muertes super gores de varias personas por el mordisco de la araña radioactiva. Sin embargo, este dibujante tiene un estilo manga con el que no conecto nada. En realidad, es que no me ha gustado nada. Y entiendo que poner un dibujo manganizado en un comic de Spider-Man es una decisión consciente para conectar con posibles nuevos lectores jóvenes. Pero a mi literalmente me ha echado de la colección. Es que no me ha gustado nada.

Me sabe muy mal, pero de momento, ninguna de las dos colecciones pasa el corte. Menudo bajón.

PUNTUACIÓN: 5/10

Comparto las primeras páginas:

MIDNIGHT X-MEN 1 de Jonathan Hickman, Matteo Della Fonte y Arthur Hesli

¡AQUÍ COMIENZA UN UNIVERSO TOTALMENTE NUEVO Y TOTALMENTE INQUIETANTE!

El reloj da la medianoche y se avecina el oscuro amanecer de una nueva era. Las sombras de la ciudad de Nueva York están acechadas por vampiros y los «empyres» mutantes. La espada de Damocles pende sobre la paz entre estas dos especies y las facciones que las componen. Se está gestando una guerra abierta y los que aún no se han transformado quedarán atrapados en el fuego cruzado. ¡El exitoso guionista de cómics Jonathan Hickman regresa a los X-Men con sed de sangre, mientras este nuevo mundo de terror reimagina a los héroes del Universo Marvel!

Lo primero que pensé leyendo Midnight X-Men es que Jonathan Hickman ha hecho trampa. Lo cual no deja de tener cierta gracia. Mientras que Benjamin Percy y Phillip Kennedy Johnson están empezando de cero las historias de sus protagonistas, Hickman es un «tramposo» que inicia la historia a mitad contando que los lectores veteranos cubramos los numerosos huecos que hay de momento. La aparición del reverendo Stryker, con un diálogo que nos lleva directos a «Dios ama, el hombre mata», es un buen ejemplo de esto. O la aparición de una monja de apellido Aquilla, que los lectores veteranos sabemos que es Amara Aquilla «Magma».

De nuevo, recordando los What ifs? estamos en un momento como si en el mítico arco de Drácula de la Patrulla-X de Chris Claremont y Bill Sienkiewicz Tormenta se hubiera quedado como vampira y hubiera roto el mundo de los mutantes. En este mundo, los vampiros existen desde tiempo inmemorial. Y frente a los vampiros tradicionales creados a partir de morder a humanos, cuando se muerde aun mutante se crea un «Empyre», haciendo un juego de palabras con «Em» (eme en inglés, de Mutante) y vamPYRE. Como veremos en las imágenes de previa, en el inicio de todo, varios de los mutantes más importantes fueron mordidos y transformados.

La clave del arranque que plantea Hickman es que aparentemente hay una guerra oculta entre las diferentes facciones dentro de una teórica paz que está a punto de explotar. Hay varias facciones de Empyres luchando entre si en Nueva York, Magneto y su Hermandad de Mutantes no pueden actuar para no romper los acuerdos de paz, y la Iglesia acaba de decidir que tiene que empezar a contraatacar. En este contexto, Cíclope no va a dudar en actuar para salvar a quien lo necesita. Y es el puto amo. Tengo que decir, que casi sólo por esto, Hickman ya me tenía ganado.

Aparte de la «trampa» de la premisa, tengo que reconocer que este primer número me ha gustado mucho. Me parece lo mejor que ha escrito Hickman en mucho tiempo. Mejor que el Absolute Spider-Man que parece que gusta a todo el mundo. El éxito es absoluto. Quiero saber más de las diferentes facciones, quiero saber qué mutantes siguen vivos y qué trauma les acompaña, cuales han muerto y cuales se han convertido en Empyres. Aparte de los planes de la Iglesia, en la que hay humanos como Stryker y mutantes como Kurt Wagner. Y con mártires o ángeles como Éxodo. Me interesa todo. Como que Kurt sigue buscando una cura que podría curar a los mutantes del vampirismo. Aquí sitúo la duda por los personajes que no han aparecido de momento, empezando por Lobezno, pero ampliable a mutantes internacionales como Coloso o Fuego Solar. Algo que nos llevaría a la expansión internacional del conflicto.

De hecho, frente al desastre de Krakoa en que el hecho de ser un mutante ya te convertía en víctima del racismo y por tanto, uno de los buenos, me ha gustado esta complejidad en la que no queda claro qué papel van a jugar unos u otros. Es más que probable que algunas de las salvajadas máximas las cometa la Iglesia. Como si lo viera.

Y para mi completa alegría, me ha gustado muchísimo el dibujo de Matteo Della Fonte y el color de Arthur Hesli. Della Fonte transmite muchísima personalidad pero con unos personajes reconocibles. Con unas escenas de acción super espectaculares en las que Cíclope luce como tiene que lucir Cíclope. No conocía a este dibujante, pero tendré que seguirle los pasos, porque me parece muy bueno.

En negativo o menos bueno está la sensación de What if? ampliado que tiene toda la historia. Da completamente igual si Émpata, uno de los empyres de Gámbito, muere. Porque en realidad apenas es carne de cañón, un esbirro de usar y tirar con cara conocida. De forma que en estas circunstancias resulta muy fácil matar a quien se quiera, si Hickman decide que toca ser punky. Y esto provocaría cero impacto emocional. Y aunque es muy pronto para comentarlo, al situar la acción en Nueva York, se me hace raro porque no tengo claro qué papel va a jugar Oscorp, pensando que es una megacorporación que en Spider-Man dicen que lo controla todo. Que en este mundo Oscorp no sepa de la existencia de los vampiros, resulta raro. O igual si lo sabe, y ya llegaremos a ello más adelante.

Curiosamente, el tebeo que más me ha gustado es el que creo que es menos reader-friendly. De hecho, imagino que muchos lectores jóvenes se sentirán super descolocados porque no tienen ni idea de quien son todos los personajes que se asoman por estas páginas. O la importancia que la joven HOPE puede tener en el futuro de los mutantes. Oir este nombre hizo que me saliera una sonrisa. Para un lector joven, el nombre no le dirá nada, con razón.

Marvel y Hickman han afirmado que este universo Midnight no tiene final decidido. Mientras se venda bien continuará. Esto no es más que la declaración lógica en el momento de lanzamiento de la línea. Pero por mucho que esta premisa puede alargarse todo lo que se quiera porque hay mutantes para aburrir, me da la sensación que en realidad Hickman si tiene un final planteado a 24 números. O al menos, la forma de salirse si él se cansa y decide hacer otras cosas. Pero de momento, hay que alegrarse cuando un comic si consigue captar mi atención y me provoca querer saber cómo va a continuar.

PUNTUACIÓN: 8/10

Comparto dos páginas destinadas a engancharte a esta colección:

Los primeros números del nuevo universo Midnight han sido un éxito de ventas en USA, con unas ventas superiores al millón de ejemplares entre las tres colecciones. Pero en mi opinión, solo Midnight X-Men pasaría el corte tras leer el primer número. No es una buena noticia. De hecho, la sensación de estar ante un What if? ampliado no hace más que confirmar que este Universo no es para mi.

Por otro lado, no puedo evitar comentar lo siguiente. Tengo claro que Marvel está intentando publicar lo que creen que es mejor comic posible. Pero sigue fallando en un aspecto fundamental: TRATAR AL DIBUJANTE COMO SECUNDARIO. No hay más que ver la promoción que están haciendo. Sesión de firmas en Midtown Comics N.Y., panel en la NYCC. Y siempre tenemos a los guionistas, nunca a los dibujantes. Y me da pena ver que Marvel aún no ha entendido que el éxito de Absolute Batman es debido por supuesto por la historia de Scott Snyder, pero también por la espectacularidad y diferencia que Nick Dragotta planteó para esta reimaginación, que nos voló la cabeza a los lectores. Por no hablar que sin Hayden Sherman, Absolute Wonder Woman no sería ni la mitad de buena de lo que es. El dibujante es quien cuenta la historia, jamás debería ser tratado como secundario. Porque es él quien convierte una historia en algo que se recordará o un fracaso. Y me de que Marvel en realidad ha vuelto a NO invertir lo que debería en los dibujantes. Y eso a pesar que Matteo Della Fonte me ha gustado mucho. Pero parece un comic X-Men normal, no hay nada rompedor. Y esto es del dibujante que me gustó. Imaginar mi opinión sobre los otros dos. En este sentido, Marvel sigue equivocándose, y sin pinta que vayan a cambiar.

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